Anel EldenA enorme popularidade do tornou o gênero Souls popular, a ponto de agora estar sendo hibridizado com tudo o que existe, incluindo jogos de cartas.
Sim, é isso mesmo, agora existe um jogo de cartas do tipo Souls, e seu nome é Baralho de Almas. Neste jogo, os jogadores passam por uma série de batalhas em vários capítulos, onde precisam atacar, desviar, aparar e até mesmo controlar o peso de seus equipamentos, tudo em forma de jogo de cartas.
Baralho de Almas‘a jogabilidade principal é maciçamente inspirada em Mate o Spiremas a maioria de suas mecânicas foram reinventadas como parte do combate presente nos jogos Souls, incluindo a dificuldade brutal.

No verdadeiro estilo Souls, o jogo opera em um sistema baseado em stamina, onde cada carta custa uma certa quantia e a barra não reabastece completamente entre os turnos. Isso faz com que as lutas sejam constantemente paralisadas sem que você consiga agir, fazendo com que alguns encontros de combate demorem muito.
Há maneiras de restaurar a resistência, mas elas geralmente vêm de cartas de uso único que são banidas para sua pilha de descarte após a ativação, então a última metade dos encontros de combate é sempre uma tarefa árdua, pois não há pontos de ação suficientes.
O que torna esse sistema um tanto irritante é o fato de que seu baralho inicial é totalmente aleatório, então, em vez de ter uma seleção sólida de cartas básicas para construir, você pode obter uma distribuição muito desequilibrada.

Randomizar seu deck a cada rodada é uma solução bem preguiçosa para o problema de criar uma mão inicial balanceada para cada classe e pode levar a algumas jogadas menos divertidas. Minha primeira rodada só usou cartas de alto dano com altos custos, o que significava que eu só podia causar dano aos inimigos a cada dois ou três turnos.
Todos os inimigos agem ao mesmo tempo, e você pode usar cartas de rolagem para evitar um dos ataques deles, mas os baralhos desbalanceados fazem com que você não consiga bloquear, causar dano e rolar de forma confiável; geralmente é apenas um dos três.
Há também o fato de que você só pode usar uma carta por inimigo na tela, o que não permite que você se concentre totalmente em quem você quer matar. Existem cartas instantâneas que atenuam isso, mas elas geralmente são bloqueadas por requisitos como ganhar armadura ou ser atingido uma certa quantidade de vezes.

O jogador pode escolher gastar suas almas para comprar equipamentos e subir de nível, bem como criar novas cartas ou remover as indesejadas de seu baralho. Subir de nível é possivelmente a mecânica mais interessante em Baralho de Almaspois permite que você se concentre no que você acha que são as deficiências atuais do seu personagem.
Todo equipamento tem seu peso associado, e estar acima do limite de peso significa que você comprará menos cartas, o que é uma representação bem precisa do que seria ser lento em uma luta real.
O jogo também apresenta encontros aleatórios, dos quais o jogador geralmente não consegue se recusar a participar, o que faz com que muitos deles não valham a pena, pois podem levar a subchefes difíceis.

Os recursos são fornecidos aos poucos ao jogador quando ele é derrotado em corridas, o que é padrão para roguelikes, mas parece Baralho de Almas demora muito para desbloquear seus sistemas e cartas melhores, então você tem que se contentar com jogadas abaixo do ideal antes que o jogo permita que você desbloqueie o equipamento que vale a pena.
Parece quase um ritmo artificial de certa forma, já que você alcança o chefe de um capítulo apenas para não ter nenhuma chance de derrotá-lo, praticamente criando perdas obrigatórias. Os roguelikes modernos lutam para entender que os desbloqueios são feitos para serem muletas para tornar o jogo mais fácil, não as únicas coisas que permitirão que você vença o jogo.
Há uma boa quantidade de equilíbrio que precisa ser feita para que uma derrota seja gratificante em vez de frustrante e, no momento, Baralho de Almas simplesmente não tem isso. Os chefes causam quantidades insanas de dano, que geralmente podem matar o jogador instantaneamente se ele não tiver uma carta de rolagem no bolso de trás, que infelizmente não é o suficiente para todos.

No momento, a progressão parece ser quase inteiramente baseada na sorte, o que é um pouco difícil demais para ser agradável. O jogo não apresenta os altos vertiginosos e os baixos miseráveis que Mate o Spire tem, em vez disso, optando por uma sensação constante de ser forte o suficiente apenas para concluir encontros básicos, enquanto os chefes ficam fora do seu alcance por um tempo até você morrer algumas vezes para desbloquear mais coisas.
Baralho de Almas não é ofensivamente ruim. Seus sistemas são coesos, e ele tem algumas ideias interessantes próprias, mas não faz o suficiente para se diferenciar dos outros mil jogos de cartas roguelikes que atualmente saturam a loja Steam.
Baralho de Almas tem potencial para ser melhor no futuro, mas mesmo uma versão melhor dele não seria exatamente alucinante ou interessante de jogar, seria simplesmente aceitável, o que não é suficiente hoje em dia.
Deck of Souls está disponível no Microsoft Windows (através do acesso antecipado do Steam).