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Crítica Death Toll Precon – Duskmourn

Estamos de volta com outro Crepúsculo de luto guia de pré-con aqui no EDHREC. Hoje estamos explorando o novo deck Golgari Número de mortosliderado por Inverno, Oportunista Cínico. Vamos abrir esta cova e ver o que tem dentro.

Quem são os comandantes de Número de mortos?

Winter é um bruxo humano 2/5 por quatro manas () com toque mortífero que moe três quando você ataca.

Ele também tem um delírio efeito na sua etapa final, que permite que você exile cards do seu cemitério com um total de quatro ou mais tipos de card para colocar um desses cards no campo de batalha se for uma permanente. Esse card entrará com um marcador de finalidade, então ele será exilado se ele deixaria o campo de batalha.

É importante notar aqui que você não precisa exilar quatro cartas com Inverno, você só precisa de um mínimo de quatro tipos de cartas exiladas.

Então, se você tem uma carta que é um encantamento e um artefato, como Chicote de Erebose uma carta que é tanto um terreno quanto uma criatura, como Arbor Dríadevocê pode exilar apenas essas duas cartas para atender aos requisitos e levar uma delas de volta ao campo.

Então o que esperamos que esse deck faça com base no comandante? Definitivamente, muito self-mill, e provavelmente algumas criaturas de alto impacto esperando para serem reanimadas. E, claro, muitas cartas com vários tipos de cartas.

Nosso comandante reserva é Rendmaw, Ninho Rangente uma criatura artefato Espantalho 5/5 com ameaça e alcance. Sempre que ele entra ou você joga um card com múltiplos tipos de card, cada jogador faz uma ficha de Pássaro voadora 2/2 virada que é estimulada pelo resto do jogo.

Deixa eu te contar, eu fiquei muito nerd quando essa lenda foi revelada. Esse é facilmente um dos meus designs de cartas favoritos em muito tempo, e mal posso esperar para jogá-lo em um jogo.

Só de imaginar um céu cheio de pássaros atacando todo mundo, menos eu, como se fosse um filme de Hitchcock, já me faz sorrir.

Aqui está a lista completa do deck:

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Quais são as novas cartas em Número de mortos?

Este baralho nos deu algo que não vemos com muita frequência: novas cartas de parentesco! Gênesis sem forma é uma feitiçaria semelhante à changeling, então ela ativará qualquer efeito típico de criatura que você esteja usando.

Ele cria um token de Metamorfo X/X, onde X é o número de terrenos no seu quintal. Ele também tem retrace, então você pode continuar conjurando do quintal enquanto tiver um terreno para descartar. Retrace é uma habilidade subutilizada e subestimada.

Ao contrário de outros efeitos de elenco do exílio, este não se exila sozinho, então você pode continuar fazendo isso repetidamente. Haverá muitos decks de terrenos que vão querer isso, como Senhor Windgrace e O Monstro Gitrog.

Nossa outra carta semelhante é Aliança Demoníacaque é um encantamento de parentesco de Demônio. No seu passo final, você faz uma ficha de Demônio voadora 5/5 e moe duas cartas.

Se essas duas cartas compartilharem exatamente os mesmos tipos de cartas, você terá que sacrificar o encantamento.

Além disso, sempre que você ataca um jogador com um ou mais Demons, você compra uma carta e perde uma vida. Na verdade, eu tinha isso em jogo durante alguns playtests, e nunca precisei sacrificá-lo. Conseguir um flyer 5/5 grátis a cada turno é um efeito realmente potente, especialmente porque ele entra sem ser virado e você tem um bloqueador enorme.

Obviamente Baralhos demoníacos vai querer isso, mas sua utilidade se estende muito além disso. Deixar cair um corpo grande e comprar cartas a cada turno faz dele uma carta muito poderosa que eu ficaria feliz em usar em muitos decks.

Nossa carta de sala para este deck é Cisterna Poluída // Dim Oubliette. Com a quantidade de auto-moagem neste deck, Cisterna Poluída será uma grande ameaça aos totais de vida dos seus oponentes. Especialmente por apenas dois manas! Dim Oubliette tem o custo maior, mas é muito menos emocionante.

Ainda assim, é um bom efeito para ter no final do jogo quando você precisa de outra criatura no tabuleiro.

Temos duas novas criaturas neste deck. A primeira é Monstruosidade Ursinaum Urso Mutante 3/3 com atropelar. No começo dos seus combates, você moe uma carta e escolhe um oponente aleatoriamente. Monstruosidade tem que atacar aquele jogador se possível, e fica indestrutível e +1/+1 para cada tipo de carta no seu cemitério.

Você pode ficar bem sujo com essa coisa, especialmente se você conseguir combates infinitos. Para fazer isso, você precisará Agressão agravada e algo que faz você ter mana vermelho nos ataques.

Ventmaw Selvagem obviamente fará o trabalho, mas acho que Devorador de Shriekwoodde quem falamos desde o Susto repentino! convésficará ainda melhor.

Continue ativando Aggravated Assault e atacando com Monstrosity. Eventualmente, ele ficará grande o suficiente para matar seus oponentes. A única coisa que o impede de alcançar a grandeza infinita aqui é se sua biblioteca já estiver seriamente esgotada.

Mas uma carta por combate, com Monstruosidade ficando mais massiva a cada ataque, não deve ser o suficiente para derrotar seus oponentes na maioria das partidas.

Nossa próxima criatura é Geração de Demolidorum Horror 7/7 com atropelar e pressa. Tem um delírio efeito quando ataca, o que dá a todas as suas outras criaturas atacantes +4/+4 até o final do turno se você tiver quatro ou mais tipos de card no quintal.

Bem fácil de usar esse deck, e uma grande ameaça com todos os tokens que ele produz.

O próximo é Para o poçoo primeiro cartão preto monocromático desde Cidadela de Bolas que permite que você olhe e jogue sua carta principal.

Este encantamento lhe dá a habilidade de conjurar magias do topo do seu grimório sacrificando uma permanente que não seja um terreno, além de pagar os outros custos da magia.

Assim como Bolas’s Citadel, esta carta é limitada por alguns fatores. Enquanto Citadel perde força quando você fica com pouca vida, esta precisa que você tenha muita forragem de sacrifício e mana. Citadel também permite que você jogue uma terra do topo, o que é enorme.

Pit não oferece isso. Embora Into the Pit custe metade do Citadel, eu simplesmente não vejo isso tirando Citadel de muitos decks, além de decks de fichas.

Nossas duas últimas cartas novas são efeitos de remoção de feitiçaria. A primeira é Dilúvio da Perdiçãoque dá a todas as criaturas -X/-X até o final do turno, onde X é o número de tipos de card no seu quintal.

Isto é obviamente um retorno a Dilúvio Tóxicomas não será tão onipresente quanto aquela carta. É mais fácil abrir mão de alguns pontos de vida para limpar o tabuleiro do que ter certeza de que você terá tipos de cartas suficientes no quintal para tornar isso efetivo. Ainda assim, uma limpeza de tabuleiro de três manas sempre vale a pena considerar.

E nossa última carta nova é Converter para Slimeque destrói um artefato, uma criatura e um encantamento. Ele também tem um delírio efeito que faz de você um token de Gosma X/X, onde X é igual ao valor total de mana das permanentes que você destruiu.

A remoção direcionada de magias com velocidade é sempre um pouco duvidosa, e não consigo imaginar muitas pessoas querendo fazer isso, a menos que derrubar muitos tokens seja o plano de jogo delas.

Quais são os temas e estratégias do baralho?

Nosso principal objetivo é colocar o máximo de coisas boas no quintal possível para que possamos recuperá-las com o inverno ou outros efeitos de recursão.

Muitas cartas irão moê-lo na entrada, como Larva de carniça, Canto da Ponte Morta, Moldgraf Milípedee Fornecedor de Costureiros.

Outros efeitos de moinho acontecerão em partes específicas do seu turno, como Monstruosidade Ursina, Tecelão de Nyx, Adulteração de Cemitérioe Sensação de rastejamento.

Temos até algumas habilidades ativadas, como Grist, a maré da fome, Professora Ônix, Wrenn e Setee Escola Grovedancerbem como alguns feitiços não permanentes como Lute com o passado, Palhae Salvamento macabro.

E há Velhos dedos de pauque lhe dá X cards de criatura quando você o conjura.

Obviamente não queremos que tudo fique no pátio, então precisaremos de efeitos de recursão além da capacidade do nosso comandante.

Temos o clássico Reanimarque é tão eficiente quanto parece. Chicote de Erebos pode trazer uma criatura de volta apenas por um turno. Monstruosidade de Moldgraf devolve duas criaturas se você exilá-la quando ela morrer.

E Canto da Ponte Morta dá a você um card a cada manutenção, seja uma criatura para o campo de batalha ou uma não criatura para sua mão.

Recursão de cemitério é divertida. Mas como o deck vence? Para isso, precisaremos de algum combate. Já falamos sobre as grandes ameaças de Monstruosidade Ursina e Geração de Demolidor.

Há também:

No entanto, vamos precisar de mais do que esses grandes batedores para acabar com nossos oponentes. É aí que os tokens entram.

Efeitos de token repetíveis são os melhores, e para isso temos:

Efeitos únicos também são bons, como:

E não vamos esquecer nosso outro tema importante, que são os tipos de cartas. As cartas mais úteis no baralho são aquelas que dobram os tipos de cartas.

Os nossos melhores são:

E as duas cartas afins;

Como você joga Número de mortos?

A menos que alguém Pântano de Bojukas você, como um idiota, você vai se divertir muito com este baralho. Ao jogá-lo, tenha sempre em mente que as cartas mais benéficas para ter em seu quintal são aquelas com vários tipos de cartas, pois elas permitem que você acerte todas as suas delírio efeitos como os do Winter, mais rapidamente. Como eu disse antes, com o efeito do Winter, você não precisa exilar quatro cartas, apenas o suficiente para chegar a quatro tipos de cartas. E para os mais novos no jogo, listarei os tipos de cartas atuais aqui:

  • Criatura
  • Terra
  • Batalha
  • Encantamento
  • Kindred (esse tipo costumava ser chamado de tribal, mas foi alterado recentemente pela WOTC)
  • Feitiçaria
  • Instant
  • Artefato
  • Planeswalker

Você notará que esta lista não inclui lendário, pois é o que é chamado de supertipo. Outros supertipos incluem básico, neve e mundo. Esses supertipos não impactam efeitos de tipo de carta como delírio.

Os MPVs do deck são os que mais te desgastam. Canto da Ponte Morta ocupa um décimo do seu baralho, o que obviamente o torna uma das cartas-chave do baralho.

Os outros efeitos contínuos da fábrica, como Tecelão de Nyx e Sensação de rastejamentotambém são essenciais para garantir que você aproveite ao máximo a habilidade de fim de turno do Inverno.

Sem coisas no quintal, o deck pode ser um saco. Felizmente, seu plano de vitória principal de bater na cara funciona muito bem se todas as suas melhores coisas forem para o campo de batalha do jeito antigo.

Isso pode levar um pouco mais de tempo do que trapaceá-los com efeitos de recursão, mas é para isso que serve a rampa. E o deck tem muito disso.

Então faça suas grandes criaturas balançarem e faça seus fabricantes de fichas cuspirem filhotes, e você não terá problemas para derrubar grupos com este precon.

É Número de mortos Vale a pena comprar?

Aqui está minha nota final:

B+

O deck é tudo o que um deck de cemitério Golgari deveria ser. É divertido, é poderoso e faz o trabalho. O maior bônus aqui é que ambos os nossos comandantes são ótimos.

O efeito do inverno é muito poderoso, mas não de uma forma chata de mecanismo de valor. E Rendmaw, embora talvez não seja terrivelmente poderoso, é uma carta tão lindamente projetada.

A única coisa que está diminuindo a nota são as novas cartas. Na maior parte, elas são boas. Temos alguns sucessos sólidos com Geração de Demolidor, Gênesis sem formae Aliança Demoníaca.

Converter para Slime e Dilúvio da Perdição são um pouco específicos demais e Para o poço simplesmente não consegue se comparar ao seu antecessor, Cidadela de Bolas.

A qualidade de reimpressão no baralho é muito sólida. Nada extravagante, mas temos um punhado de cartas que estavam na faixa de US$ 10 antes do baralho ser revelado, como Chicote de Erebos, Titânia, Força da Natureza, Professora Ônixe Arbor Dríade.

Posso tornar este deck de cemitério mais mortal? Descubra no meu Guia de Upgrade aqui. E fique ligado, porque temos mais um Crepúsculo de luto precon chegando em breve, aqui mesmo no EDHREC.

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