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Os Staples do Comandante nem sempre são as cartas certas

Os Commander Staples são staples por um motivo: eles são amplamente jogados, poderosos e são uma boa escolha para o deck médio. No entanto, eles não são necessariamente os melhores do slot para seu deck. Kristen compartilha algumas dicas e verdades sobre como refinar ainda mais seus decks.

E se eu te dissesse que você não quer realmente usar Swords to Plowshares na sua build? Ou que Reanimate e Animate Dead são as magias menos sinérgicas para sua estratégia? Que tal a ideia maluca de que Sol Ring e Arcane Signet podem ter menos peso do que algumas outras pedras?

Bem, Sol Ring à parte – porque não há competição com que – todos os exemplos acima são casos muito reais em que usar um item básico sobre algo que tem sinergia com sua construção pode, na verdade, estar eliminando pontos de sinergia cruciais que estão prejudicando sua construção.

Quero deixar claro antes de prosseguirmos que se você estiver jogando Commander de nível super alto ou cEDH, então este artigo não é realmente para você, pois o objetivo principal da seleção de cartas para esse formato é a eficiência de mana. Onde estamos jogando em mesas mais casuais, você pode se dar ao luxo de ser um pouco menos eficiente para obter mais retorno pelo seu investimento.

O MELHOR EM SLOT DEPENDE DO DECK

Best-in-slot, ou BiS, é um termo usado para descrever a melhor opção, sem exceção. É jogado ao redor semi-casualmente em Magiae em Commander especialmente, já que o termo está inextricavelmente ligado ao contexto. O que é BiS para um deck pode não ser para outro, e dado que Commander oferece tantas permutações, estratégias, estilos de jogo, níveis de poder e abordagens, chamar qualquer coisa de BiS requer uma postura robusta e um argumento realmente sólido.

Como tal, as pessoas geralmente recorrem a staples. Staples são staples por um motivo; eles são claramente poderosos, jogados na maioria dos decks e não causarão problemas ativamente para você executá-los. Eles sempre serão, no mínimo, decentes, com alguns sendo de longe inigualáveis ​​em potencial.

Vou argumentar hoje que staples não são o começo e o fim de tudo na construção de decks, e convencê-lo a parar de deixar o EDHRec ditar exatamente o que jogar. O EDHRec é um recurso fantástico, mas olhar para ele sem filtros, ou usá-lo para construir um shell em vez de uma revisão por pares do seu processo? Bem, isso é subótimo.

NÁLIA DE’ARNISE

O exemplo que vamos usar é Nalia de’Arnise. Nalia nos permite conjurar criaturas de grupo do topo. Quando você tem um grupo completo, todos recebem um marcador +1/+1 e toque mortífero até o final do turno. Nalia é um deck de grupo, mas ela não precisa ser. Você pode usar um monoclérigo e esperar que Edgewalker e um pouco de sorte deixem você queimar seu grimório.

Meu objetivo ao construir Nalia era garantir que eu pudesse conjurar do topo da minha biblioteca o máximo possível. Para fazer isso, eu queria aumentar esse número o máximo possível. Uma maneira de fazer isso era colocar o máximo de efeitos possível em magias do tipo grupo.

CRIATURA VS NÃO CRIATURA: O GRANDE DEBATE

Se deve-se executar uma mágica de criatura ou não criatura é um debate tão antigo quanto o próprio Magic, e desde que a Wizards se voltou para fazer o jogo sobre criaturas, tem sido correto em muitos casos executar a criatura. Com o Commander moderno, ter corpos é como você ataca, bloqueia, ganha valor e faz as coisas, então tenho aumentado minha contagem de criaturas nos últimos tempos. Um deck como Henzie, por exemplo, quer pelo menos 33 criaturas para Blitz em jogo. Nalia?

Bem, Nalia terminou com 47 criaturas, todas, exceto duas, sendo Party. Mais duas magias afins e um artefato afins em Cloak and Dagger. Isso significa que, uma vez que compramos nosso abridor, é bem provável que 50% do nosso deck seja “hits”.

Com o resto das minhas magias e minha base de mana, eu a preenchi com os efeitos que queríamos, claro, mas também efeitos que manipulam o topo da biblioteca. Vamos dividir por função.

EMPATE

Ainda queremos comprar cartas e reabastecer nossa mão, mas em vez de depender de cartas básicas como Trouble in Pairs, Necropotence ou Night’s Whisper, nossa compra é feita em criaturas do grupo ou grampeada em outros efeitos.

Nossas únicas instâncias de compra vêm de Nikara, Lair Scavenger ou Rumor Gatherer, permitindo-nos pegar qualquer coisa que não possamos conjurar.

Nosso saque explosivo é em Shadowheart ou Disciple of Bolas, que trocam criaturas com muitos marcadores +1/+1 para reabastecer nossa mão.

Acabei não usando isso neste draft, mas ter algo como Ganância em seu baralho é muito melhor do que comprar algo que acontece quando você não consegue controlá-lo em um baralho como esse.

RAMPA

Como estamos lançando do topo da biblioteca, nossas escolhas de rampa precisam estar cientes disso também. Se não estamos lançando com uma criatura de grupo, então precisamos olhar para rochas de mana “desatualizadas” como Mind Stone e Commander’s Sphere, porque a habilidade de comprar nossa carta do topo e superar um obstáculo é tão crucial para lançar do topo.

Também valorizamos muito a redução de custos, e embora eu não tivesse Edgewalker sobrando para esta build, eu gosto de clérigos o suficiente para que fosse uma boa opção. Em vez disso, fui para Pearl Medallion, Jet Medallion e Oketra’s Monument, que nos dá o melhor retorno pelo nosso dinheiro (e até mesmo alguns tokens de Warrior!).

Além do mais, este é um deck Explorer’s Scope. Sword of the Animist pode ser geralmente “melhor”, mas para nós, é barato jogar e equipar, e se jogarmos nosso deck corretamente, quase sempre podemos obter uma terra do topo.

Embora Sol Ring e Arcane Signet sejam básicos, no nosso deck, eles não fornecem tanto valor. No turno 1, queremos jogar uma criatura de grupo de um drop, não um Sol Ring, e os efeitos de redução de custo devem ser um ganho líquido em eficiência de mana conforme o jogo avança.

RECURSÃO

Embora recursões mais populares como Animate Dead, Reanimate e Living Death sejam absurdamente poderosas, elas fazem menos por nós do que outros efeitos. Living Death em particular é ruim quando estamos acumulando marcadores +1/+1.

Em vez disso, as opções mais eficientes em termos de mana e sinérgicas são magias como Desenterrar, que cicla para se livrar de um obstáculo em nossa biblioteca, e Reforços, que por um mana podem nos ajudar a reformular três criaturas importantes.

Recursões repetíveis do tipo grupo, como Orah, Skyclave Hierophant e Redemption Choir, fazem muito mais por nós.

PROTEÇÃO

Em um deck com tantas criaturas, a proteção não é tão importante quanto quando você tem menos criaturas ou obstáculos.

Ainda usamos algumas, mas ou é grampeado a uma criatura do grupo como Selfless Spirit, ou é Galadriel’s Dismissal. A última magia pode salvar uma de nossas criaturas, ou todo o nosso tabuleiro, ou pode eliminar bloqueadores para que possamos balançar e vencer. A flexibilidade é o rei aqui quando temos tão poucos espaços disponíveis. Teferi’s Protection e outras são ótimas magias, mas no final das contas, quando usamos tantas criaturas, é melhor apenas nos inclinarmos para isso.

REMOÇÃO

Embora Swords to Plowshares seja ótimo, se você estiver usando Archivist of Oghma e/ou Deep Gnome Terramancer, você preferiria usar Path to Exile e Winds of Abandon.

Da mesma forma, eu uso Selfless Glyphweaver//Deadly Vanity em vez de algo como Damn, porque conseguir dois efeitos em uma carta que tenha sinergia com Nalia é bom demais para deixar passar.

Outras iras para executar são Damning Verdict ou aquela que faz cada jogador escolher um Party e sacrificar o resto. Esse tipo de ira pode ser feito assimétrico com facilidade.

Lethal Scheme também está na minha build, porque Conniving remove cards do topo, e porque queremos ter marcadores em nossas coisas. Swords to Plowshares é realmente melhor aqui para nós? Eu não acho que seja.

Há também Crib Swap e Nameless Inversion. Generous Gift e Fatal Push são “melhores”? Sim, mas você não pode lançar esses do topo, pode?

BASE DE MANA

Finalmente, chegamos à manabase, que foi muito interessante para mim montar. Normalmente, em um deck de duas cores, eu prefiro muitos básicos, mas na verdade usei menos do que o normal porque eu preferiria ter mais terrenos de duas cores para me ajudar a lançar tudo do topo.

Barren Moor e Secluded Steppe aparecem em uma base de dados para mim pela primeira vez em algum tempo, porque, novamente, o ciclismo é ótimo para decks Nalia.

Fetchlands devem ser muito bem aproveitadas aqui, e eu cheguei ao ponto de incluir Prismatic Vista e Fabled Passage, junto com Fetches regulares, apenas para os efeitos extras de embaralhamento. Completando as coisas, Mortuary Mire coloca algo de volta no topo para nós lançarmos, e nós simplesmente ter para jogar Temple of Silence e Shadowy Backstreets.

Geralmente em Orzhov eu jogo snow lands e Field of the Dead, ou jogo Cabal Coffers. Nesta build, essas cartas provavelmente reduziriam a consistência de nossas cores e exigiriam mais terrenos básicos, ambos os quais seriam um negativo líquido para nossa capacidade de continuar lançando do topo.

FIM DA ETAPA

Construir Nalia tem sido um quebra-cabeça divertido e destaca para mim uma parte importante da construção de deck: a intenção por trás de suas inclusões além de “esta carta é boa”. Considere por que você está jogando certas cartas e pergunte a si mesmo se há outra opção que pode ser melhor. EDH casual não precisa ser hiper-otimizado e, frequentemente, sinergia forte é o que vence o dia. Além disso, pinta menos um alvo em suas costas, e isso não tem preço.

Fonte Original

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