Ao longo dos anos, Magia inventou uma infinidade de mecânicas para construir decks, cada uma com suas próprias vantagens únicas, cartas de suporte dedicadas e recompensas memoráveis. Mas quando todos esses arquétipos são jogados juntos no grande caldeirão de Commander, algumas escolhas de primeira linha se destacam. Elas oferecem opções versáteis de construção de deck, desempenho consistente em diferentes áreas do jogo e tetos de poder que beiram o imbatível.
Para comemorar o lançamento de Buraco de flor e seus decks Commander acompanhantes, esta semana estamos examinando um dos principais temas daquele plano fofo e felpudo: decks de criaturas “típicas”. Esses decks são construídos de modo que a maioria ou todas as suas criaturas compartilham o mesmo tipo – então um deck só de elfos, ou só de esquilos, ou só de coelhos-moles-ridiculamente-adoráveis-com-chapéus-moles-ridículos.
A mecânica típica sempre foi uma parte icônica do Magia experiência, remontando ao Rei Goblin, Senhor da Atlântida e Mestre Zumbi em Edição limitada Alpha. É um arquétipo que pode ser facilmente compreendido e construído até mesmo por jogadores novatos – você só procura as cartas com seu tipo de criatura nelas! Mas isso não significa que os decks típicos são apenas para iniciantes, ou que todos eles compartilham o mesmo plano de jogo direto. Vamos dar uma olhada mais de perto no que tornou os decks típicos uma potência por tantos anos.
MACACOS JUNTOS FORTES
Tipos de criatura são uma mecânica de construção altamente única, de um ponto de vista de design. Todas as criaturas terão um ou mais tipos, que combinados com o suporte de tipo certo podem transformar massivamente seu desempenho geral. Mas para muitas dessas cartas, esses tipos de criatura são tratados como texto de sabor: totalmente irrelevantes para seu padrão de jogo pretendido, e não considerados pelos designers ao calcular se o poder de uma carta justifica seu custo de mana.
Posso garantir a vocês os criadores de Alianças em 1997 não considerou potenciais sinergias de Kibo ao projetar Gorilla Shaman. Não porque eles não fossem viajantes do tempo, mas porque a impressão original lista o tipo como “Gorila” e não “Macaco”.
Veja dessa forma, e ter os tipos certos de criatura é como uma melhoria escondida para sua carta; uma que você pode usar sem custo adicional de mana ou recursos no jogo. Tudo o que você precisa para desbloquear esse aumento é um pouco de construção de deck focada – e ao fazer isso, você está desbloqueando-o para a maioria ou todas as criaturas em seu deck!
Isso explica por que decks típicos estão sempre entre os decks de criaturas mais fortes que você pode construir para qualquer formato. Particularmente em Commander, onde o alto padrão definido para decks aggro quase exige algum tipo de escala de dano multiplicativo rápido, ter todas as suas criaturas buffando umas às outras (de graça!) é um verdadeiro diferencial.
Embora eles possam não atingir a mesma economia de escala que um deck genérico Go Wide que envia spam com os tokens de criatura mais baratos que ele pode encontrar, o deck typal terá acesso a uma gama muito mais ampla de sinergias e recompensas, particularmente quando se trata de efeitos permanentes ou reutilizáveis. Os decks typal podem alavancar efeitos aprimorados em quase todas as categorias importantes, apenas fazendo o compromisso necessário de construção de deck: ramp, draw, recursão, tutoria, remoção e interação defensiva, até mesmo melhor correção de cores!
Claro, buffs de combate em equipe são a assinatura desse arquétipo, acumulando-se facilmente uns sobre os outros até que seu exército homogêneo possa matar a mesa inteira em uma etapa de combate. Mas talvez a vantagem mais significativa de um deck típico sejam todas as outras partes não típicas de suas cartas. Como ser um goblin, humano ou anjo não é considerado uma habilidade impactante, suas criaturas podem realmente ter todos os tipos de habilidades variadas e úteis além de apenas serem elegíveis para seus buffs!.
OS DOIS “TIPOS” DE TYPAL
Embora existam algumas características comuns que todos os decks típicos compartilham – alta contagem de criaturas, estados de tabuleiro “bola de neve”, uso do combate como uma forma de vencer – acho mais útil classificá-los em dois grupos.
O primeiro grupo, os tipos menos suportados, tendem a seguir uma estratégia de construção de deck e jogabilidade muito mais padronizada. Estar limitado às cartas de suporte genéricas ou “qualquer tipo” significa que apenas as habilidades únicas das criaturas incluídas podem diferenciar um deck desses dos outros.
Como os tipos com menos suporte também tendem a ter menos criaturas em seu conjunto de cartas no geral, eles podem ter certos pontos cegos em sua curva de mana ou lista de efeitos principais, e provavelmente não conseguem produzir muitos marcadores de criatura do mesmo tipo para se beneficiarem de forma mais eficiente dos bônus de toda a equipe.
Ficar aquém em qualquer uma das áreas pode limitar severamente o teto de poder de um deck típico, e é por isso que os aficionados desses tipos de criaturas subutilizados estão sempre otimistas sobre qualquer nova tecnologia que eles avistam durante as prévias de conjuntos. Basta ver a rapidez com que os decks de esquilo surgiram desde Horizontes Modernos 2 se você quiser uma demonstração de quão importantes essas sinergias são para um plano típico forte!
Enquanto isso, no topo da pirâmide typal há um clube muito mais exclusivo: os comprovados decks typal evergreen. Esses são tipos de criaturas que vêm recebendo suas próprias cartas de suporte dedicadas e criaturas fortes do mesmo tipo há décadas, e estão quase garantidos que continuarão recebendo essas atualizações enquanto Magia está lançando conjuntos.
Existe uma hierarquia significativa até mesmo dentro desse grupo, mas geralmente qualquer tipo que possa ostentar mais de uma de suas cartas típicas está mais próximo da elite do que da ralé genérica.
Embora possa ser divertido escolher um tipo sub-representado — digamos, salamandras — e tentar levá-lo ao topo, eu realmente acho esses decks típicos de “elite” os mais divertidos. Ter suas próprias cartas de suporte e sinergias exclusivas significa que diferentes tipos de elite ostentam estilos de jogo diferentes do que apenas fortalecer e atacar. Seus pools de cartas mais profundos tornam a escolha entre opções de criaturas uma decisão mais substancial, e significa que você tem menos probabilidade de usar criaturas sem graça e comuns apenas para completar os números.
É por isso que cada novo conjunto típico – incluindo Buraco de flor – é um evento tão marcante para a construção de decks de Commander. Claro, havia cards suficientes antes para você fazer um deck típico em torno de lagartos, morcegos, sapos ou até mesmo coelhos. Mas esses decks não eram muito divertidos de jogar: você não tinha o suficiente do seu tipo de criatura primária, e aqueles que você tinha não estavam apoiando uns aos outros ou fazendo você se sentir recompensado por colocar os holofotes neles.
Mas mesmo um conjunto de cartas de suporte típicas genuínas para esses decks pode formar o ponto crucial que justifica todas as suas outras escolhas de cartas – principalmente se uma delas for um comandante forte que habilite tipos!
TYPE-CASTING MEUS TIPOS-MAGIAS
Eu queria usar o final deste artigo para inspecionar alguns desses tipos de “elite” e destacar como cada um deles leva a estratégia central dos decks típicos em uma direção diferente.
Elfos
Joga como: Slivers, Elementais, Piratas
Os elfos são talvez o deck típico mais bem-sucedido e poderoso em todo o mundo. Magia história, com uma presença consistente no metagame de formatos de torneio. De certa forma, sua estratégia é muito o “padrão” que a maioria dos decks típicos seguiram, mas os elfos têm muito mais ferramentas e truques na manga que se sentem completamente únicos.
Começando com sua seleção incomparável de mana dorks baratos, um bom deck de elfos é uma máquina para transformar criaturas em… mais criaturas. Ao usar criaturas para tocar para mana, acionar saques e gerar fichas de bônus (também elfos), a “bola de elfos” pode se multiplicar em tamanho a velocidades estonteantes. Uma vez que eles se alargam o suficiente, os efeitos de bombeamento de toda a equipe ou outros finalizadores são facilmente pesquisados com a incrível tutoria de criaturas do verde. Deliciosamente simples e devastadoramente consistente.
Goblins
Joga como: Zumbis, Vampiros, Phyrexianos
Os goblins são outro tipo icônico, famosos por seu sabor peculiar e onipresença em quase todos os lugares. Magia avião. Onde os elfos reúnem forças para um único golpe avassalador, os goblins estão destruindo os totais de vida cedo e frequentemente.
Abençoado com peças de combinação infinitas intercambiáveis como Murderous Redcap, Putrid Goblin, Sling-Gang Lieutenant, Warren Soultrader, Grumgully. the Generous e Goblin Sharpshooter, os decks de goblin hoje em dia tendem a ser vermelho-preto ou mesmo vermelho-verde-preto. Com a poderosa seleção de cartas de Goblin Recruiter, Goblin Matron, Goblin Ringleader, Boggart Harbinger e Muxus, Goblin Grandee, este pode ser o único deck típico que pode consistentemente obter vitórias “surpresa” de qualquer estado do tabuleiro.
Tritões
Joga como: Pássaros, Magos, Espíritos, Ladinos
Os decks de Merfolk sempre definiram o modelo de como os decks de aggro azuis se parecem, muito menos os decks típicos azuis. Tradicionalmente, eles compensam estatísticas mais fracas e a falta de ramp com uma ênfase muito mais forte em interação disruptiva e ataques evasivos, terminando o jogo rapidamente atrás de uma parede de contrafeitiços.
Dito isso, nos últimos sets em que os tritões apareceram, eles foram deslizados para uma identidade de cor UG, o que abriu uma jogabilidade mais parecida com a do elfball e acesso a recursos, bem como um subtema de contador +1/+1. O mais interessante para mim, no entanto, são os muitos tritões que podem impactar o jogo fora do combate usando habilidades de toque ou gatilhos de ETB que são ativados.
Eldrazi
Peças como: Anjos, Dragões, Dinossauros
Eldrazi nem sempre são considerados um deck típico, mesmo que pareçam muito com um com base na porcentagem do deck que compartilha um tipo de criatura. Isso porque toda a premissa dos decks típicos inclui uma sutil tendência a custos de mana baixos – quanto menos você paga por criatura, melhor seu deck está alavancando magias de bombeamento para toda a equipe e efeitos “para cada X que você controla”.
A ameaça média dos Eldrazi realmente não precisa de muito reforço de cartas de suporte típicas para terminar um jogo! Mas onde eles precisam de muita ajuda é para chegar ao ponto do jogo em que essas ameaças são conjuráveis – seja por rampa, ou apenas colocando pressão e se defendendo com criaturas de baixo mana. É nisso que um deck típico Eldrazi se concentra – não tanto em melhorar as criaturas que você tem em jogo, mas em preparar as ondas subsequentes para atacar o mais rápido possível.
CHAMADO PARA A FAMILIA
Se eu tivesse espaço ilimitado para escrever essas colunas, provavelmente continuaria com a seção anterior até abordar todos os tipos de criaturas significativas. Magia: The Gathering. Eu acho fascinante que esse arquétipo, que até mesmo eu, quando mais jovem, criticava por sua jogabilidade simples e previsível, pudesse conter simultaneamente tantas ideias de decks e ainda apresentar uma abordagem diferente para cada uma delas!
Os maiores contribuidores para isso são os cards de suporte mais interessantes e distintos que a Wizards vem lançando nos últimos dois anos. Eu sempre adorei decks típicos focados em utilidade, como Birds, Clerics e Wizards, e agora parece que cada tipo recebe mais cards na veia de Keeper of the Nine Gales ou Celestial Gatekeeper do que Aven Brigadier.
Mesmo quando a Wizards (a empresa) não está trabalhando especificamente em um produto com tema típico, eles parecem ser muito mais deliberados sobre quais tipos de criaturas eles colocam nas cartas: vemos muito menos humanos incidentais do que antes, uma variedade maior de tipos usados em geral e alguns esforços reais para reforçar gradualmente uma identidade mecânica central até mesmo para os mais humildes Brushwaggs e Pests do mundo.
Eles me conquistaram de alguém que guardava um certo rancor contra esse arquétipo para um jogador genuinamente animado para ver se um deck de coelho, morcego ou rato pode ser viável com Buraco de flor. É um momento incrível para começar a construir esse arquétipo e, o melhor de tudo, é uma construção fácil de começar – então por que não escolher um tipo favorito (ou usar um dos mencionados acima), fazer uma busca no Card Kingdom e começar a mexer!
O destino de Tom foi selado na 7ª série quando seu amigo lhe emprestou uma pilha de commons para jogar Magic. Ele rapidamente pegou os decks Boros e Orzhov no bloco Ravnica e permaneceu um mago branco ferrenho desde então. Fã de todos os formatos Construídos, ele gosta de estudar a história do meta de torneios. Ele é especialista em decks de médio porte, especialmente Death & Taxes e Martyr Proc. Um dia, ele jura que ganhará um MCQ com Evershrike. Pergunte a ele como @UmBardoErranteou assista a transmissão de Magic em twitch.tv/TheWanderingBard.