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Inspeção do Arquétipo do Comandante: Vá para o Espaço

Ao longo dos anos, Magia inventou uma infinidade de mecânicas para construir decks, cada uma com suas próprias vantagens únicas, cartas de suporte dedicadas e recompensas memoráveis. Mas quando todos esses arquétipos são jogados juntos no grande caldeirão de Commander, algumas escolhas de primeira linha se destacam. Elas oferecem opções versáteis de construção de deck, desempenho consistente em diferentes áreas do jogo e tetos de poder que beiram o imbatível.

Esta semana, estamos olhando para o MEU arquétipo favorito: Go Wide. Esse título é tanto uma descrição quanto uma instrução, pois essa estratégia busca provar que a quantidade realmente tem uma qualidade própria.

O JOGO DOS NÚMEROS

Originário do Constructed de 60 cartas, o termo “ir para longe” descreve atacar com um enxame de criaturas minúsculas (em oposição a “ir para cima”, onde você dedica recursos para fazer um ou dois atacantes tão grandes quanto possível). Ir para longe o suficiente pode efetivamente negar o impacto da remoção e dos bloqueadores inimigos, porque a maioria do seu enxame ainda passará.

É um plano de jogo inerentemente agressivo, tanto porque você está sacando seus recursos para maximizar o dano de curto prazo, quanto porque inundar o tabuleiro o torna incrivelmente vulnerável a sweepers e outros efeitos de fim de jogo. Isso é 60 cartas Magia embora, e todos nós sabemos que decks aggro em Commander exigem uma abordagem muito diferente. Trocar nossas criaturas por dano imediato não será o suficiente para derrubar vários oponentes de 40 de vida, especialmente com quem não matarmos primeiro dando tiros livres em nós enquanto estamos virados.

Independentemente do seu arquétipo, vencer em Commander geralmente significa encontrar maneiras de escalar o valor do seu tabuleiro multiplicativamente a cada novo turno, em vez de linearmente. Magias de rampa dão a você o mana para conjurar magias de rampa ainda maiores no próximo turno. Cada permanente geradora de valor que você adiciona ao tabuleiro aciona todas as que você jogou antes e, então, aumenta o retorno que você obterá da próxima.

Os decks Go Wide conseguem isso jogando magias de bombeamento para toda a equipe, ou qualquer outro efeito que afete “cada criatura que você controla”. Você está efetivamente multiplicando o impacto da magia pelo número de criaturas que você controla, sem pagar nenhum custo adicional – e não é muito difícil controlar MUITAS criaturas se você estiver realmente focado nisso. A equação clássica aqui é quantos atacantes você precisa antes que Rites of Initiation cause dano letal. Mas uma vez que essas magias comecem a gerar valor além de apenas dano, podemos realmente começar a cozinhar.

Esse tipo de magia de valor por criatura é relativamente raro de se ver em uma magia de um tiro, mas é extremamente fácil conseguir a mesma coisa com habilidades desencadeadas. Qualquer habilidade que possa desencadear por criatura é um ótimo negócio para decks Go Wide: temos mais criaturas entrando, morrendo, atacando, causando dano e (às vezes) sendo sacrificadas do que qualquer outra pessoa! Só tome muito cuidado para ter as palavras certas em algumas delas, porque “Sempre que uma criatura que você controla ataca” tem um resultado muito diferente de “sempre que você ataca”.

FINANCIAMENTO COLETIVO

Então, mesmo quando estamos construindo nossos decks Go Wide de forma muito diferente de suas inspirações de 60 cartas, a questão central continua a mesma: “quão rápido você consegue ampliar seu tabuleiro?” Todo o resto, da economia ao potencial de dano, é simplesmente uma função dessa contagem de criaturas.

Aceleramos esse crescimento jogando magias baratas que se tornam corpos múltiplos, como criaturas descendentes de Buraco de flor ou Reforços Resolutos. Como é essencial para o nosso plano de jogo, a geração eficiente de fichas também é uma das habilidades mais valiosas que um deck Go Wide pode colocar na Zona de Comando. O conjunto de tais comandantes é profundo, com ótimas opções em todas as combinações de cores: considere Sai, Mestre Thopterista, Darien, Rei de Kjeldor, O Micotirano, Prossh, Corsário Celeste de Kher e Akim, o Vento Elevado.

Mas o que é realmente revolucionário é ter suas permanentes já em jogo ajudando você a pagar para adicionar mais delas, levando a uma ampliação exponencial ou até infinita do tabuleiro em um único turno! Quase todo deck de comandante Go Wide usará suas criaturas como um recurso dessa forma, embora os métodos e mecânicas exatos possam diferir. Convocar (e outros custos de “virar uma criatura desvirada que você controla”) são os mais comuns, mas alguns decks também podem aproveitar afinidade, improvisar, sacrificar custos, conspirar e outros descontos dependentes de criaturas.

Tirar o máximo proveito de algumas mecânicas de desconto requer que você seja específico sobre o tipo de criatura com que está indo para o amplo, o que naturalmente eleva certos subgêneros dentro deste arquétipo. Por exemplo, existem inúmeros decks de criaturas típicas diferentes em Commander que geram valor ao ir para o amplo. Mas Elfos e Fractius permaneceram perto do topo da hierarquia por décadas, graças à sua melhor habilidade da classe de gerar recursos a partir de sua contagem de criaturas.

Se você não tiver a sorte de ter engines como Gemhide Sliver ou Heritage Druid no seu conjunto de cartas, então este é outro efeito que pode valer a pena procurar no seu Commander. Inga e Esika, Morophon, the Boundless, Tesak, Judith’s Hellhound, Magnus the Red e Rakdos, Lord of Riots podem todos causar um impacto enorme na rapidez com que seu exército cresce; seja porque sua produção de mana está vinculada à contagem de criaturas, ou porque eles fornecem um desconto fixo por magia que pode potencialmente pagar por muitas magias em um único turno.

Usar suas criaturas para geração de recursos potencialmente incorre em outro custo, dependendo do método: não tê-las disponíveis para atacar ou bloquear. Mas, como todos os melhores decks de Commander, geralmente é prudente permanecer passivo até que sua equação de multiplicação de dano seja grande o suficiente para matar oponentes em um golpe. Em vez de lutar para superar os altos totais de vida do Commander com aggro inicial, podemos usar esse buffer extra para evitar o bloqueio de chump e manter nossa contagem de criaturas alta.

Eu <3 OBJETOS DO JOGO

A prevalência de fichas de criatura e decks típicos tornou Go Wide sinônimo de estratégias de criatura para a maioria Magia história. Mas a década desde a introdução de fichas não-criaturas anunciou muitas mudanças, e é completamente possível replicar a estratégia de construção de deck e jogabilidade deste arquétipo com permanentes não-criaturas.

Mesmo sem o foco tradicional em criaturas e combate, os temas de artefatos e encantamentos tendem a recompensar uma abordagem de “quantidade sobre quantidade”. Seja maximizando a redução de custo da afinidade, alimentando eficientemente seu Arcbound Ravager ou Auratog, comprando seu deck com Enchantresses ou tornando letal com All That Glitters, as sinergias mais importantes incentivam jogar muitas permanentes baratas.

Os decks de artefatos especificamente ganharam as ferramentas para levar sua variação Go Wide a outro nível. O custo de mana genérico dos artefatos sempre foi uma combinação óbvia com mecânicas de redução de custo, e houve decks visando inundar o tabuleiro com artefatos desde a década de 1990. No entanto, a adição de fichas que não são de criatura permitiu que eles fossem muito mais amplos, muito mais rápido. Na verdade, o “custo” mínimo de uma permanente foi reduzido – e quando tudo o que você se importa é o número de permanentes contando para sinergias como afinidade ou improviso, isso é ótimo.

As condições de vitória para esses decks ainda vêm em uma largo variedade. Há compensações tradicionais de dano de combate como Cranial Plating, Kappa Cannoneer e Nettlecyst, e algumas ameaças poderosas não combatentes como Ghirapur Aether Grid ou Mechanized Production. Mas como é comum em Commander, combos de loop de recursos tendem a ser o wincon mais natural para construir – você essencialmente vence adicionando peças ao seu tabuleiro até atingir aquele ponto de ruptura crítico onde você está ganhando valor em magias.

Muitas das combinações clássicas de artefatos são construídas a partir de cartas que você poderia jogar com credibilidade por seus próprios méritos, tornando plausível montá-las “acidentalmente” através do plano de jogo normal Go Wide em vez de precisar ser tutor delas. Qualquer loop sustentável será bom o suficiente, já que até mesmo o menor efeito repetível como Pyrite Spellbomb que você pode encontrar no seu tabuleiro deve ser letal. Exemplos incluem Sword of the Meek com Thopter Foundry, Krark-Clan Ironworks com gatilhos de recursão como Myr Retriever e Scrap Trawler, Riddlesmith com Ovalchase Daredevil ou Grand Architect com Sai, Master Thopterist.

Isso nem mesmo considera os infinitos A+B mais diretos que você pode introduzir neste tema, como Grand Architect com Pili-Pala, Painter’s Servant com Grindstone ou Rings of Brighthearth com Basalt Monolith. Os decks Go Wide com tema de artefato também não estão sob nenhuma restrição especial que os impeça de atacar para uma vitória de combate com gnomos e tópteros — jogadores de Brudiclad especialmente podem atestar a eficácia do beatdown de token de artefato. A versatilidade e eficiência de um deck de artefato bem construído acaba sendo mais do que suficiente para banir quaisquer arrependimentos persistentes sobre a perda do potencial de combate inerente ao reduzir as criaturas.

VENDO O QUADRO MAIS AMPLO

Os decks Go Wide são uma combinação natural para o ritmo e as condições do Commander e, com as wincons e mecânicas de recursos certas, eles podem ser páreos até para mesas de alto poder.

A grande variedade de temas que você pode sobrepor a esse conceito fundamental de construção de deck e estratégia significa que você não terá que lidar com uma única construção prevalente ou condição de vitória. Deixar espaço para personalização e customização em seu arquétipo é muito importante para o espírito do Commander como um formato, e é por isso que nunca vou me cansar de adicionar ainda mais decks Go Wide à minha coleção.

Mesmo o fato de que este é um dos poucos arquétipos de Comandante que faz com que atacar e bloquear realmente importem novamente é incrível, dado que o combate de criaturas está entre as partes mais interessantes e que mais testam habilidades Magia gameplay! Sim, você pode ser um pouco vulnerável a sweepers – mas há mais maneiras de jogar em torno deles com cada conjunto que passa, de Akroma’s Will a Dawn’s Truce. Ou você pode ajustar sua build para se importar com permanentes não-criaturas como Auras ou Food, dando a você um estoque de valor onboard mais resiliente.

Independentemente do tipo de permanente em que você acabe concentrando suas sinergias, você pode ficar tranquilo, pois a coisa mais importante a lembrar também é a mais fácil. Vá mais longe.


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