Na minha busca incessante para encontrar o mais envolvente jogo de construção de cidades, me deparei com a demo do Tiny Kingdom. Este jogo é um deckbuilder roguelike de construção e gerenciamento, onde você coleciona cartas, equilibra as contas e tenta expandir sua pequena vila em um reino glorioso.
Depois de uma primeira partida rápida, senti que estava quase pegando o jeito das coisas, então decidi tentar de novo para ver se conseguia superar minha pontuação mais alta de uma vila de 20, você ganha 2 aldeões para cada casa que constrói, então não achei que seria muito difícil. Avançando para uma hora e 15 assentamentos depois, finalmente fiz um progresso sério e terminei com uma vila de 168, que provavelmente é mais como uma cidade pequena naquele estágio. Mas depois de chegar a um beco sem saída, tive que abandonar a corrida e começar de novo, no estilo roguelike.
Tiny Kingdom não é terrivelmente complexo, especialmente comparado a construtores de cidades como Manor Lords ou Synergy, que têm sistemas econômicos e sociais intrincados que você também tem que considerar. Em vez de negociar ou cortar árvores próximas, em Tiny Kingdom, você constrói sua cidade coletando cartas.
Você pode obter cartas que permitem construir casas que aumentarão o tamanho da sua população e permitirão um saque grátis do seu baralho, cartas que permitirão plantar lúpulo de trigo que lhe darão duas moedas em troca e uma carta para um píer que lhe concederá novas peças de ilha que você pode usar para expandir a terra em que seu reino foi construído. Quanto mais você joga, mais cartas você desbloqueará: averns, moinhos, padarias e castelos, cada um com suas próprias vantagens. Na verdade, não sei quantos são — é algo que vou descobrir conforme atingir tamanhos populacionais maiores.
Se você achou que gerenciar os prédios parecia difícil, as cartas no seu baralho não são ilimitadas. Para obter mais, você precisa construir estruturas ou reunir recursos. Árvores e pedras aparecem em pedaços aleatórios da ilha e podem ser coletadas se você usar uma carta de depósito de madeira ou pedreira. Reúna os recursos e o jogo adicionará automaticamente uma casa de madeira ou pedra ao seu baralho para uso posterior. Mas se você ficar sem cartas no seu baralho, então é o fim da linha — você terá que empacotar tudo e começar de novo.
Você também precisa monitorar os cofres do reino. Custa uma moeda de ouro para comprar uma carta, e como você só começa com 10 moedas, você precisa lucrar consistentemente ao longo do jogo para poder comprar mais cartas e continuar jogando. Plantar colheitas lhe dará uma pequena quantia de dinheiro, mas eu descobri que a melhor maneira de construir sua mão é usar cartas de construção de casas. Elas permitirão que você pegue uma carta subsequente depois de colocar a casa de campo, então é uma excelente maneira de ficar em cima do seu dinheiro.
Há um ciclo claro de extração e construção em Tiny Kingdom, e quando você pega o jeito, tudo se resolve sozinho. Mas é precariamente equilibrado, e às vezes tudo o que é preciso é um deck ruim para que tudo desmorone.
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Isso faz parte da diversão dos construtores de decks roguelike: a sorte desempenha um pequeno papel no seu sucesso.
As cartas que você recebe são bem aleatórias. Há um padrão de quando você desbloqueia diferentes, mas nem sempre é previsível. Uma corrida que tive, onde eu estava indo muito bem para o meu reino com uma bolsa de moedas saudável e uma população agitada, foi atrofiada porque não importava quantas árvores eu cortasse, isso só me dava casas e nenhum píer, o que significava que eu não conseguia mais terra, então depois de um tempo, eu simplesmente fiquei sem espaço para construir.
Isso pode ser frustrante, especialmente quando você perde uma partida devido a circunstâncias que parecem fora do seu controle, mas isso faz parte da diversão dos construtores de decks roguelike: a sorte desempenha um pequeno papel no seu sucesso.
Não consegui expandir meu reino para além de 168 pessoas até agora, mas isso não me impediu de tentar. E não importa quantas vezes eu jogue, sempre pareço terminar com uma ilha que parece completamente diferente. Tirei uma captura de tela dos meus reinos no final de cada corrida apenas para comparar o quão diferente cada um é. Tive reinos cheios de lagoas, vastos blocos de terra cheios de árvores e campos de trigo, e um que acabou parecendo uma megacidade aconchegante onde construí todas as casas na mesma área.
Como eu disse, não passei de 168 residentes até agora, então não sei realmente qual é o limite para encontrar novas cartas e expandir sua ilha. Como esta é apenas uma demo, eu esperaria que ainda mais fosse adicionado quando for lançado na íntegra (embora ainda não haja uma data específica para isso). Mas, por enquanto, Tiny Kingdom é uma demo brilhante de construção de deck roguelike com uma premissa mais viciante e muitas opções para fazer um reino do jeito que você quer que ele seja.