Capitão América, Primeiro Vingador foi apresentado ao lado de Tempestade, Wolverine, Homem de Ferro e Pantera Negra como o primeiro filme da Wizards. Universos além: Marvel cartas em uma série de Covil Secreto gotas.
Esses Maravilha os cartões são uma mistura de novos designs e reimpressões, alguns dos quais foram reformulados para melhor se adequar ao tema.
[EDITOR’S NOTE: The Marvel Superdrop won’t release until November 4th, 2024 – we’ll link to alternate versions of the reprinted cards here]
CAPITÃO AMÉRICA: AINDA EQUIPAMENTO DESDE 2024
Hoje quero dar uma olhada em uma carta em particular: Capitão América, Primeiro Vingador. O Capitão América SLD contém Ajuda e Espada de Guerra e Paz de Sigarda reformuladas (como Ajuda e Escudo de Guerra e Paz do Capitão América, respectivamente), Manobra Impecável, Nas Trincheiras e, claro, o próprio Capitão.

Os astutos entre vocês já devem ter percebido por que estou falando sobre Cap hoje – e é porque ele é um comandante de equipamento Jeskai. Muito apropriado que ele esteja no vermelho, branco e azul!
Você ganha 4/4 pela mana de Jeskai, que pode equipar algo automaticamente no início do combate no seu turno. A redução de custos de equipamentos já é um começo sólido. O que fica picante é em sua habilidade ativada: literalmente lançar equipamentos contra criaturas ou oponentes, com gosto.
Ao pagar {3} e desacoplar um equipamento, ele causará dano igual ao valor de mana daquele Equipamento dividido entre um, dois ou três alvos. Essa habilidade é realmente flexível e com a configuração certa? Você pode fazer algumas coisas malucas.
GRANDE EQUIPAMENTO, GRANDE DANO
A carta óbvia na mente de todos é Excalibur, Espada do Éden. Nesse tipo de deck, será grátis ou quase grátis para lançar na maior parte do tempo, e você terá um enorme dano de doze para jogar.
Construir o deck como uma espécie de deck de equipamentos Voltron é o nome do jogo, porque para aproveitar ao máximo os grandes gastos com equipamentos, você vai querer usá-los da melhor maneira possível. Kaldra Compleat e Hexplate Wallbreaker são duas opções muito poderosas, mas mesmo Dragonwing Glider e Batterskull podem ser ótimas opções, visto que fornecem um corpo antes que você esteja pronto para mover o equipamento.
Embercleave ainda é um ótimo maneira de terminar um jogo, e trapacear o custo de equipamento da Argentum Armor, explodir algo e, em seguida, causar 6 de dano é uma boa linha de jogo.
Para os pesos pesados, estou realmente interessado em usar o Meteoric Mace aqui. Colocar um equipamento robusto em jogo e obter valor em cascata é uma ótima maneira de desenvolver a utilidade do Capitão América.
É TUDO SOBRE COMO VOCÊ JOGA
Agora, embora causar danos desequipando coisas possa ser útil – especialmente em apuros – é quebrar a paridade que é onde realmente reside a diversão. Para fazer isso, você precisa equipá-lo com coisas que você não vai seja desapegado, para que você possa se beneficiar de seus efeitos. Você terá que priorizar todos os truques do livro para obter custos de equipamento gratuitos, de Puresteel Paladin a Fighter Class e tudo mais.
Lifelink é um ótimo começo, pois permitirá que você mergulhe duas vezes no ganho de vida. O Orbe da Ressurreição é útil para limitar o Imposto do Comandante, e o Caduceus também dá ao Cap indestrutível, o que será útil para outra coisa mais tarde…
O grande aqui (ou devo dizer o pequeno?) É, claro, Basilisk Collar. Deathtouch transforma qualquer um de nossos pequenos equipamentos utilitários – pense em Mask of Memory, Sword of the Animist, Sword of Hearth e Home – em um mini-board-wipe.
Você pode fazer algo semelhante aqui concedendo o Capitão América Infect. Ao lançar equipamentos contra as pessoas, você pode acertá-las com contadores de veneno sem sequer atacá-las, ou acabar com elas quando não tiver acesso ao ataque duplo.
Provavelmente uma das coisas mais assustadoras que você pode equipar é a Espada de Kaldra. Simplesmente afirma que quando a criatura equipada causa dano a uma criatura, exilá-lo. Isso transforma incrementos menores de dano em algo melhor que letal. Ufa.
Claro, uma espada e um escudo são ótimos, mas e a armadura? Braçadeiras são o próximo passo lógico e, ao utilizar Braçadeiras do Battlemage ou Braçadeiras do Ilusionista, você pode copiar a habilidade de dano, causando muito mais dano do que você pensava ser possível. Claro, em Magical-Christmas-Land ele transforma Excalibur em 24 de dano, mas o mais importante é que ele transforma um equipamento com valor de três ou quatro de mana em o dobro de dano.
UM CINTO UTILITÁRIO DE EQUIPAMENTOS
Ter três manas de sobra enquanto você tenta fazer todo o resto às vezes pode ser um exagero. Se você quiser desenvolver em torno da habilidade “yeeting”, e não apenas usá-la em caso de emergência, você vai querer maneiras de gerar mana extra. Pip-Boy 3000, Lost Jitte, Sword of Feast and Famine e Reaver Cleaver são maneiras de continuar lançando esses equipamentos, turno após turno, e ainda ser capaz de reequipá-los, curvar-se e manter a interação.
Dado que a quantidade de equipamentos com alto valor de mana que vale a pena jogar é bastante baixa – e como alguns deles são lendários – ter um efeito de clone é uma maneira útil de dobrar equipamentos importantes. O mesmo pode ser dito de Basilisk Collar ou Illusionist’s Bracers, e os jogos que tive duas cópias de Sword of Hearth e Home sempre foram uma bola de neve.
BASTA ADICIONAR AZUL
Jogando decks de Equipamento com bastante frequência, acho que os que mais gosto geralmente são em Boros. O mesmo pode ser dito de grande parte da base de jogadores, mas não perca algumas cartas excelentes porque estamos em azul.
Dois dos meus equipamentos favoritos para decks azuis são The Reality Chip, que nos permite jogar no topo da biblioteca, e Winged Boots, que é praticamente voador e à prova de feitiços pelo mesmo custo que Swiftfoot Boots. Ala {4} é um muito.
O azul também abre algumas auras interessantes. Embora o deck seja todo voltado para equipamentos, não há razão para que você não possa mergulhar em algumas Auras saborosas, especialmente se estiver mirando em rostos.
Curiosity transforma sua habilidade ativada em um mana para uma carta, o que é uma taxa atraente.
Mais tortuoso ainda é Sigil of Sleep. Ao mirar em jogadores com a habilidade de Cap, você pode começar a saltar suas criaturas. Selvagem.
Acho que minha escolha favorita aqui é Carisma. Em primeiro lugar – é muito apropriado, já que Steve Rodgers é muito carismático. Mais importante ainda, ele transforma sua habilidade ativada em uma forma de roubar um tabuleiro inteiro de criaturas. Muito selvagem.
INCLUI TEMÁTICA
Qualquer um que assistiu Endgame saberá que Mjolnir, Storm Hammer é uma vitória absoluta (mesmo que seja retirado da pele Assassins Creed universo aqui). Na verdade, ele tem sinergia aqui, causando dano a cada oponente para amolecê-los antes que Cap entre e comece a lançar o equipamento.
Claro, o Capitão tem um escudo, e o Escudo do Pária é aquele que pode entrar na sua construção. É uma ótima maneira de redirecionar o dano e fica bem em um Brash Taunter ou Protector of the Crown. Alternativamente, funciona bem com uma pequena combinação saborosa.
O CAPITÃO AMÉRICA É O MELHOR COMANDANTE DO ARCBOND COMBO?
Um dos melhores combos em decks de equipamentos é o combo Arcbond. O combo envolve Arcbond, causando dano à sua criatura, tendo uma maneira de torná-la indestrutível e tendo uma maneira de continuar redirecionando o dano de volta para si mesma, a fim de matar todos os jogadores na mesa. Geralmente isso envolve uma carta como Brash Taunter ou equipamentos como Darksteel Plate. Você também precisa de um feitiço de queimadura e de uma maneira de não morrer.
Sacrifício de Gideon, Consciência Culpada, Protetor da Coroa, Aço Solar Ardente… há muitas partes móveis e maneiras de usá-lo.

O que me entusiasma aqui é que o Capitão América tem uma maneira embutida de causar dano a outras criaturas (como Brash Taunter) ou a si mesmo (se ele tiver o Escudo do Pária). Estar em azul permite que você proteja esse combo com contra-magia e abre mais maneiras de encontrar e recorrer ao próprio Arcbond.
Este é o melhor Arcbond Commander que já tivemos? Só pode ser…
FIM DO JOGO
Capitão América, Primeiro Vingador é um Comandante muito saboroso e que preenche muitos requisitos para os fãs de decks de equipamentos. Há algumas nuances em como você o constrói, então certifique-se de pegar algumas dicas aqui hoje.

Kristen é a redatora-chefe do Card Kingdom. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela tem jogado Magia desde Sombras sobre Innistrado que, na opinião dela, foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.