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CARDS RPG: The Misty Battlefield Review (PC)

RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Análise

Como alguém sempre ansioso para experimentar um novo construtor de deck ou aventura tática, fiquei especialmente animado para experimentar um título que misturava elementos de ambos, junto com elementos muito leves de rogue-like. Desenvolvido pela ACQUIRE Corp, a mesma equipe por trás Viajante Octopataesse jogo tem o título pesado e um tanto estranho de RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado. Adoraria dizer o que significa essa sigla, mas nunca descobri. Apesar de tudo, num mercado que muitas vezes está saturado por mais do mesmo, fiquei muito curioso para saber como esta aventura se poderia diferenciar. E embora eu tenha gostado muito, ele perdeu a chance de realmente se diferenciar do grupo.

Primeiro, deixe-me apenas dizer que o jogo é muito parecido com uma mistura de Voz das Cartas: O Dragão da Ilha Ruge e Emblema de fogo. O que é muito legal, pelo menos em teoria. A aventura começa praticamente sem aviso, jogando você no meio do combate depois que um dragão gigante entra em fúria. Você faz parte do Batalhão Clausewitz, cujos inimigos mortais são a Brigada Hellmuth. Ou então eu presumo. Embora o jogo inicialmente faça uso de algumas cinemáticas, no geral a história foi muito leve. O que pode ser bom para este gênero, mas foi problemático para o meu gosto pessoal.

Independentemente de quão bem escritos sejam os personagens do Emblema de fogo séries podem ser, pelo menos sempre gostei de conhecê-las melhor. Aqui, senti que todos os personagens RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado eram estereótipos genéricos e unidimensionais. Cavaleiros corpulentos, mas determinados, soldados perspicazes, mágicos sinistros, etc. Honestamente, isso me surpreendeu depois que o ACQUIRE se dedicou a contar histórias de personagens cheias de nuances e cativantes em Viajante Octopata. Mas, para ser justo, você não está necessariamente interpretando esse gênero pela história. Felizmente, o combate é onde o jogo se comporta melhor.

Escolha um cartao, qualquer cartao

RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Recompensa de BatalhaRPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Recompensa de Batalha

Enquanto RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado é nominalmente um construtor de deck, com um toque peculiar. Toda a sua equipe compartilha o mesmo baralho de cartas. Depois de derrotar qualquer inimigo, você pode escolher entre três novas cartas e seu baralho pode conter 50 cartas. Esse é um número que alcancei rapidamente. Felizmente, eles permitem que você descarte três cartas extras do seu baralho no final dos capítulos e também quando for derrotado. Acho que essa é a extensão dos recursos desonestos que supostamente estão no jogo. Novamente, isso não é um problema, já que eu não estava jogando este jogo por causa dos elementos desonestos.

Embora eu tenha gostado da novidade de sua equipe compartilhar o mesmo conjunto de cartas, rapidamente se deparou com um obstáculo. Embora muitas das cartas que você receberá possam ser usadas por qualquer pessoa (como cartas de ataque ou defesa), existem algumas que são específicas para diferentes classes. Por exemplo, uma carta permite que você escape da batalha com 100% de precisão para os batedores, enquanto todas as outras unidades têm 50% de chance. Há também uma carta que oferece 99 de defesa (uma quantidade impressionante), mas apenas para magos. No início, tentei encaixar essas cartas específicas em meu baralho, mas rapidamente cheguei à conclusão de que elas não valiam o espaço. Especialmente porque desenhá-los com a classe errada significou dores de cabeça para mim. Dito isto, diferentes classes têm seu próprio molho especial inerente, como arqueiros e magos atacando à distância ou batedores com maior alcance de visão.

Visão da Perdição

RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Combate de chefesRPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Combate de chefes

No tópico da visão, isso é especialmente importante RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado. Toda a parte “neblina” é a sua pista de que cada missão apresenta Fog of War, o que é sempre irritante para mim. Dito isto, não teve um grande impacto negativo no jogo, especialmente quando usei bem o meu olheiro para avaliar o que estava por vir. Isso é especialmente útil porque o jogo emprega um sistema de fraquezas, onde diferentes classes são especialmente atingidas por certas armas. Acertar aquela unidade várias vezes irá quebrá-la, atordoando-a até o próximo turno.

Há também um recurso chamado medidor de tensão. Eu mesmo teria chamado isso de subir de nível, mas basicamente, atingir certos limites de experiência aumentará as estatísticas da unidade, além de curá-las completamente. Isso é muito importante já que sua equipe também compartilha o mesmo pequeno estoque de itens de cura e tochas. Gerenciar cuidadosamente sua voltagem e preenchê-la fazendo coisas como matar inimigos em excesso ou derrotá-los em um turno pode facilmente mudar o rumo da batalha.

Mais uma coisa interessante sobre o combate é que, dependendo do tipo de inimigo, você terá diferentes turnos para enfrentá-lo. Por exemplo, inimigos que não são chefes envolvem você em batalha por três turnos, enquanto chefes lamentam você por cinco turnos. Existem também unidades de longo alcance, que atingem apenas unidades não-de longo alcance por um turno, mas lutam contra outras unidades de longo alcance durante o período regular de três turnos. Descobri que as unidades de longo alcance atacam com especial força neste jogo, sendo capazes de abater meu time com flechas envenenadas sem medo de contra-ataque, muitas vezes matando-os antes que eu percebesse que estavam escondidos nas proximidades. Dito isto, essas táticas me ensinaram a investir mais tempo e equipamento em minhas próprias unidades de longo alcance, tornando-as partes integrantes, embora frágeis, da minha estratégia. A principal forma de investir em suas unidades é por meio da árvore de Habilidades do Estrategista.

Estratégia é vida

RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Pônei BastardoRPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Pônei Bastardo

Após cada capítulo, ganhando ou perdendo, você ganhará experiência que aumentará seu nível de Estrategista. Isso concede pontos que você pode usar para desbloquear nós na árvore de habilidades do estrategista. O que é realmente bom nisso (embora eu não tivesse certeza no início) é que os nós que você desbloqueia se aplicam a toda a sua equipe, a menos que seja especificado de outra forma. Assim, você pode desbloquear nós que dão mais HP a toda a sua equipe, causam mais danos, têm mais custo (energia para lançar cartas) e assim por diante. Você também pode desbloquear novos companheiros de equipe aqui, onde consegui a muito poderosa, embora um tanto confusa, Ann Clausen. Apesar da barba robusta, ela gargalha como uma velha, o que me machuca um pouco o cérebro. Felizmente, ela causou muito mais danos às forças inimigas.

Design Dramático

RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Estágio limpoRPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado |  Estágio limpo

Visualmente, RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado tem valores de produção surpreendentemente impressionantes. O jogo não apenas apresenta excelente arte, mas também me surpreendeu com sua dublagem japonesa competente. Ambos foram divertidos, embora eu admita que ocasionalmente fiquei irritado com o quão alto os dubladores gritavam durante o combate. Honestamente, porém, o visual e o áudio foram aspectos incrivelmente fortes da aventura.

Não tenho muitos problemas sérios com o jogo, mas aqui estão alguns que o impediram. Um deles é o desafio do jogo. As primeiras batalhas não foram tão difíceis, mas por volta da quarta missão, as coisas melhoraram dramaticamente. Considerando que o jogo é composto por apenas 20 capítulos, isso significa que o resto da aventura foi bastante intransigente. Era bastante comum eu perder metade do meu time antes de chegar ao chefe de qualquer capítulo. O que me leva a outra pequena reclamação – todas as batalhas pareciam iguais. Você simplesmente passa de missão em missão sem contar histórias, derrota o chefe, enxagua e repete.

Além disso, embora na maior parte o jogo apresentasse uma boa tradução, descobri que a clareza de muitas das cartas não era nada clara. É certo que a maior parte das cartas era fácil de analisar. Mas havia cartas que eu não tinha ideia de como ou quando usar corretamente, como uma carta de contra-ataque que deveria negar um ataque, mas, em execução, funcionava como uma carta de ataque normal. Ou como havia algumas cartas com o mesmo nome, mas com efeitos diferentes. Como fã de jogos de cartas, confio em uma lógica clara e consistente sobre como a mecânica funciona, e nem sempre foi esse o caso em RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado.

Conflagração de Fantasia

Deixando meus problemas de lado, ainda me diverti com o jogo. Não só o jogo principal é bastante substancial, oferecendo pelo menos 30 horas de jogo, mas ao terminar o jogo, você desbloqueia o modo Mapa Mundial, que permite que você enfrente missões novamente com tudo o que desbloqueou e tente coletar todas as cartas do jogo. jogo. Se você gosta de construtores de deck táticos e não se importa com desafios pesados ​​e textos de cartas às vezes confusos, recomendo que você dê RPG DE CARTAS: O campo de batalha enevoado um tiro.


Veredicto final: 3,5/5

Disponível em: PC (revisado), Nintendo Switch, PS4, PS5; Editora: ACQUIRE Corp.; Desenvolvedor: ACQUIRE Corp.; Jogadores: 1; Lançado: 22 de maio de 2024; Preço sugerido: $ 39,99

Nota do editor: O editor forneceu uma cópia de revisão para Hey Poor Player.

Fonte Original

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