por SaffronOlive // 7 de outubro de 2024
Olá a todos e sejam bem-vindos a mais uma edição do Orçamento Mágico! Esta semana, estamos indo para Crepúsculo Padrão para jogar com um deck com o qual tenho me divertido muito: Simic Crab Spellslinger! O objetivo é encher o cemitério com feitiços baratos para conseguir Caranguejo Eddymurk e Terror Tolariano barato, espero que você consiga Subindo o pé de feijão ou dois para comprar cartas e faça um tabuleiro enorme de 5/5 Caranguejos e Serpentes para encerrar o jogo com apenas alguns ataques! A melhor parte é que o baralho custa apenas US$ 100 para montar no papel e 22 raridades no Arena Mágica (embora 12 desses cards sejam terrenos e mais quatro estejam no sideboard, o que significa que é ainda mais barato combiná-los se você estiver jogando melhor de um ou tiver terrenos duplos válidos no Padrão)! O lançador de feitiços pode funcionar no Simic? Quantos caranguejos são necessários para vencer Crepúsculo Padrão? Vamos ao vídeo e descubra!
Orçamento Mágico: Feiticeiro Simic Caranguejo
O baralho
Simic Crab Spellslinger é um deck de lançador de feitiços rápido que busca reduzir o custo de Caranguejo Eddymurk e Terror Tolariano para que possamos colocá-los no campo de batalha rapidamente, compre um monte de cartas com Subindo o pé de feijãoe derrotar nosso oponente para a vitória!
As criaturas
Nosso baralho tem apenas duas criaturas reais (que estão muito próximas de serem a mesma carta) em Terror Tolariano e Caranguejo Eddymurk. Embora ambos custem tecnicamente sete manas, já que custam um a menos para serem conjurados para cada mágica instantânea ou feitiço em nosso cemitério, nosso objetivo é reduzir o custo desses cards para um ou dois manas, o que nos permite inundar rapidamente o tabuleiro com 5/ 5s para assumir o jogo. Embora as duas cartas sejam muito semelhantes, cada uma delas tem uma vantagem diferente. Terror Tolariano é geralmente o pior dos dois, mas podemos reduzir seu custo para um mana graças ao seu único pip azul, e a ala 2 oferece um pouco de proteção contra remoção, especialmente no início do jogo. Enquanto isso, Caranguejo Eddymurk é uma loucura, já que podemos flashá-lo (por apenas duas manas) durante o turno do nosso oponente para derrubar duas de suas criaturas, o que quase o torna como um Névoa em um corpo 5/5!
A outra carta-chave do nosso baralho é Subindo o pé de feijãoque funciona incrivelmente bem com nossas criaturas. O encantamento nos compra uma carta sempre que conjuramos algo com valor de mana cinco ou superior, o que significa que cada Caranguejo Eddymurk e Terror Tolariano que lançamos vem com um kicker de comprar uma carta para nós. Isso garante que tenhamos um fluxo constante de ameaças e que encontremos nossa remoção. Eventualmente encontraremos mais cópias de Subindo o pé de feijãoe fica muito difícil perder quando cada Caranguejo compra várias cartas para nós.
Embora grande parte do resto do nosso deck sejam feitiços baratos para encher o cemitério, mais dois são importantes para o nosso plano: Esta cidade não é grande o suficiente e Talento do Caçador de Tempestades. Esta cidade não é grande o suficiente parece palha de draft, mas na verdade é minha carta favorita de todo o baralho. Por cinco manas, ele pode devolver duas permanentes que não sejam terrenos do nosso oponente, mas serão apenas duas manas se devolvermos pelo menos uma de nossas permanentes, que é como costumamos usar a carta. Desde Esta cidade não é grande o suficiente custa cinco mana, sempre nos comprará uma carta com Subindo o pé de feijãomesmo que estejamos lançando-o por apenas dois manas, e isso nos permite fazer alguns truques superdivertidos, como saltar Caranguejo Eddymurk para que possamos lançá-lo novamente para derrubar as ameaças do nosso oponente para outro turno e comprar ainda mais cartas com Subindo o pé de feijão. Também funciona muito bem com Talento do Caçador de Tempestadesque podemos jogar para fazer um token de lontra saltar com Esta cidade não é grande o suficientee, em seguida, reproduza para fazer outra lontra.
Falando em Talento do Caçador de Tempestadesna maioria dos jogos, nós apenas jogamos para fazer um 1/1 e usá-lo como alimento para This Town, embora de vez em quando tenhamos um jogo em que acabamos subindo de nível, na maioria das vezes apenas para nível 2 para recuperar um feitiço. Mas eu tive um jogo com o deck que ganhei ao levá-lo ao nível três e ganhar fichas de Otter.
Quanto aos nossos feitiços, temos vários feitiços baratos para encher o nosso cemitério. Bushwhack e Analise o pólen são basicamente terrenos que custam uma mana (mas nos devolva essa mana colocando uma mágica em nosso cemitério para reduzir o custo de nossos Caranguejos e Terrores). Essas cartas nos permitem jogar apenas 18 terrenos reais. Se você decidir jogar o deck, às vezes pode ser tentador cortar esses cards durante o sideboard, mas não faça isso — sem eles, o deck não terá terrenos suficientes para funcionar corretamente.
Captura de cache e Semente de Esperança são nossos melhores feitiços para encher cemitérios. Com um pouco de sorte, esses cards podem ter mágicas suficientes em nosso cemitério para que possamos conjurar nossos Caranguejo Eddymurkareia Terror Tolarianoestá na curva 3, e eles também ajudam a cavar para encontrar nossos caranguejos e Subindo o pé de feijão. Semente de Esperança é engraçado no baralho. Como estamos jogando 26 não-permanentes, ele cheira com bastante frequência, embora cheirar não seja o fim do mundo porque significa que adicionamos três feitiços ao nosso cemitério, o que equivale a uma redução de três mana em Caranguejo Eddymurk e Terror Tolariano. Curiosamente, às vezes esperamos encontrar zero permanentes com a carta apenas para que possamos colocar o máximo possível de mágicas em nosso cemitério.
Finalmente, temos um pouco mais de interação em Na Boca do Dilúvio e Três passos à frente. Tenha em mente que também podemos usar Bushwhack para remoção extra assim que colocarmos um de nossos 5/5 no campo de batalha, já que eles normalmente são grandes o suficiente para vencer qualquer coisa que nosso oponente possa jogar em uma luta!
Conclusão
Em termos de recordes, o deck foi ótimo! Jogamos 10 partidas com o deck e vencemos oito, o que nos dá uma porcentagem de 80% de vitórias. Acho que, no geral, este é o baralho de orçamento mais competitivo que já jogamos Crepúsculo Standard ou o segundo atrás de Eerie Auras (que está 5-0 nas ligas Magia on-line ultimamente e pode ser um deck de verdade).
No que diz respeito ao orçamento, se você deseja reduzir ainda mais os custos, o lugar mais fácil de procurar é a base de mana. No papel você pode cortar Labirinto de cerca viva e substitua-o por mais itens básicos para economizar US$ 40, reduzindo o preço do baralho para cerca de US$ 60. Enquanto isso, em Arenavocê pode cortar até 12 terrenos duplos raros do deck e substituí-los por duplos comuns virados e mais básicos, embora se você adicionar muitos terrenos virados, isso irá desacelerar um pouco o deck e provavelmente diminuirá a porcentagem de vitórias. Ainda assim, como um plano de curto prazo, enquanto você espera para obter o resto dos duais, acho que você poderia jogar o deck com algo como seis terrenos duplos virados comuns e mais seis básicos, e ainda assim vencer uma quantidade razoável de partidas.
Mais importante ainda, achei o deck super divertido de jogar! Ele constrói tabuleiros enormes, compra uma tonelada de cartas e tem alguns truques muito legais de velocidade instantânea graças ao Caranguejo Eddymurk e Esta cidade não é grande o suficiente. Se você gosta de Crabs ou de decks de tempo exclusivos, experimente Simic Crab Spellslinger! Só pode ser o perfeito Crepúsculo Deck de orçamento padrão para você!
Conclusão
De qualquer forma, isso é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode entrar em contato comigo no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].