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Orçamento Mágico: Cavernas Pioneer de US$ 100


Olá a todos e sejam bem-vindos a mais uma edição do Orçamento Mágico! Há quase um ano, logo após o lançamento de Cavernas Perdidas de Ixalanjogamos um deck Standard Caves por Orçamento Mágicoe foi super fofo. Então, hoje vamos ver se conseguimos fazer Caves funcionar no Pioneer! Em muitos aspectos, Caves são como Gates – um arquétipo de orçamento perfeito – porque em vez de precisar jogar um monte de terrenos duplos raros caros, ficamos sobrecarregados com Caves comuns e incomuns aleatórias, o que nos permite manter o preço do deck baixo perto de US$ 100, mesmo embora estejamos jogando um deck principal de 80 cartas para que possamos ter Yorion, Nômade do Céu como nosso companheiro. O objetivo do deck é aumentar um monte de Caves e então vencer com as próprias Caves graças a Gorja Cavernosa e Confluência Cósmicaacionando Colônia de Morcegos e Retiro Felidar um monte de vezes para fazer um enorme tabuleiro de fichas, ou apenas acertando um grande finalizador como Zacama, Calamidade Primordial ou Gênesis Ultimato. As cavernas são boas o suficiente para a Pioneer com um orçamento de US$ 100? Vamos ao vídeo e descubra; depois falaremos mais sobre o deck!

Orçamento Mágico: Cavernas Pioneiras

O baralho

Por que jogar um deck cheio de Caves? Na verdade, existem algumas respostas aqui. A primeira são as próprias Cavernas. Embora sejam em sua maioria comuns e incomuns, alguns deles são realmente muito poderosos, e ainda mais, já que podemos orientá-los quando necessário com Confluência Cósmica (mas mais sobre isso em um minuto). Gorja Cavernosa é um dos nossos melhores finalizadores contra decks mais lentos e é uma criatura surpreendentemente poderosa, supondo que você tenha Cavernas suficientes para ativá-la. As Cavernas Ocultas oferecem vantagem de cartas no final do jogo, quando podemos sacrificá-las para descobrir quatro, enquanto Cidadela Submersa nos permite ativar nossas outras cavernas de forma barata e Poço de Oferendas oferece algum ódio sorrateiro de cemitério. Nós até temos Caverna Cativante para fazer crescer nossas criaturas, embora, honestamente, eu nunca tenha sacrificado isso. Quatro manas e um terreno por apenas dois marcadores +1/+1 não parece ótimo…

Embora obtenhamos algum valor extra com nossa base de mana da Caverna, isso por si só não é motivo para construir um deck de Caverna. O verdadeiro poder do arquétipo das Cavernas é um punhado de cartas que nos recompensam por jogar um monte de Cavernas em nosso baralho. O primeiro é Confluência Cósmica. No início do jogo, Confluência Cósmica é um feitiço de rampa – e bom – que nos dá três cavernas por cinco mana, o que significa que podemos roubar terras de criaturas, terras de descoberta, ódio de cemitério, ódio de terra e muito mais. Então, Confluência Cósmica torna-se um dos nossos melhores finalizadores no final do jogo, transformando nossas Cavernas em criaturas e adicionando um enorme poder nove ao campo de batalha de surpresa! Ah, sim, e também pode explodir encantamentos aleatoriamente por algum motivo, o que muitas vezes não é relevante, mas de vez em quando acaba sendo um grande negócio!

Nós fazemos backup Confluência Cósmica com alguns feitiços de rampa adicionais. Cobra de Lótus leva a grandes reviravoltas se conseguirmos colocá-lo no campo de batalha antes de Confluência Cósmica e também nos leva a algumas de nossas grandes jogadas um ou dois turnos antes, enquanto Fuja para a natureza oferece uma mistura inebriante de compra de cartas e rampa graças à queda extra de terreno que oferece. Enquanto isso, Espeleologia é um bom feitiço de rampa em geral, mas é ainda melhor em Cavernas, pois nos dá vida quando aumenta, e um número decente de nossos terrenos entra em jogo virados. Ter cartas como Pátio Escondido e as terras com as quais avançamos Confluência Cósmica entrar desvirado é incrivelmente poderoso!

A recompensa número dois da caverna é Caverna Calamitosaque é um varredor incrivelmente poderoso. Por apenas quatro manas, ele causa dano igual ao número de Cavernas que controlamos (e Cavernas em nosso cemitério) a cada criatura e planeswalker. Como nosso deck é muito bom em aumentar Caves extras no campo de batalha, ele normalmente é um hard sweeper, matando tudo no campo de batalha. E ao contrário de alguns outros wraths, ele ainda tem vantagens contra decks como UW Control graças à sua capacidade de derrubar planeswalkers.

Fazendo backup Caverna Calamitosa é um pouco mais de remoção. Até a próxima dispensa apresentações – é caro, mas é uma das ira mais devastadoras de todos os Magia se você puder viver o suficiente para lançá-lo. Enquanto isso, Corte // Fitas é estranhamente bom em nosso deck. Como remoção, é médio, causando quatro pontos de dano a uma criatura com velocidade de feitiço por dois manas. Mas a drenagem de Ribbons é na verdade uma maneira bastante eficaz de encerrar jogos, já que nosso deck muitas vezes acaba com quantidades absurdas de mana graças a toda a nossa rampa e criaturas como Cobra de Lótus e Omnath, Local da Criação. Ele pressiona o total de vida do nosso oponente de uma maneira única: mesmo que eles consigam lidar com nossas criaturas e nos impedir de atacar com nossas Cavernas, a menos que nosso oponente tenha um contra-feitiço, Corte // Fitas é uma maneira quase garantida de terminar o jogo se conseguirmos mana suficiente.

Para nosso último pagamento de Caves, temos Colônia de Morcegosque se junta com Retiro Felidar para nos dar dois finalizadores que nos recompensam por ter terrenos extras entrando no campo de batalha, criando fichas e aumentando-as com contadores. Por apenas três mana, Colônia de Morcegos nos dá três voadores 1/1, presumindo que toda a mana que gastamos nele venha de Cavernas (o que deveria ser), que na verdade é super forte. Enquanto jogamos para o final da partida na maior parte do tempo, Colônia de Morcegos às vezes pode nos dar vitórias agressivas estranhas, onde fazemos três flyers, aumentamos-os com contadores e derrotamos nosso oponente. Retiro Felidar é semelhante, fazer fichas e colocar marcadores em nossa equipe conforme os terrenos entram no campo de batalha, nos dando redundância para o efeito. Um único Confluência Cósmica com estas cartas no campo de batalha podemos construir um tabuleiro quase imbatível ou permitir-nos encerrar o jogo com um grande ataque.

Completando nosso deck estão nossos grandes fenos. Omnath, Local da Criação é uma carta absurda, e duplamente em nosso deck, que é muito boa em ter vários terrenos entrando durante um turno para acionar seu modo de geração de mana. Adicione o ganho de vida para estabilizar contra o aggro e a compra de cartas para lutar contra o controle, e Omnath é uma das cartas de melhor valor em nosso baralho. Enquanto isso, Kenrith e Zacama são apenas um deles, mas ambos podem assumir o controle do jogo mais ou menos sozinhos se não forem controlados, graças às suas habilidades ativadas, que fazem praticamente qualquer coisa imaginável. Finalmente, Onda Gênesis oferece uma enorme vantagem de cartas e, como nos permite colocar todas as permanentes que encontrar no campo de batalha, nos dá outra maneira de colocar Cavernas extras em jogo para acionar nossos pagamentos, como Colônia de Morcegos e Retiro Felidar.

Conclusão

Então, história engraçada sobre o baralho. Na verdade, começou como um baralho de 60 cartas de um infame pequeno torneio japonês. Joguei bastante a versão original, mas era bem desajeitada. Muitas das melhores cartas do baralho eram três des em vez de quatro des, e acabei percebendo o problema: simplesmente não havia espaço suficiente para jogar todas as Caves que precisávamos mais quatro cópias de nossos pagamentos. A solução para esse problema foi jogar 80 cartas e jogar Yorion como companheiro. Embora nosso deck seja um deck Yorion muito ruim – acho que ele pode piscar um Omnath ou Espeleologiaembora não obtenhamos muito valor com seu gatilho de entrada em geral — jogar 80 cartas é estranho… a menos que você tenha Yorion; então, é apenas mais um baralho Yorion. Basicamente, não precisamos realmente de Yorion; precisamos de 80 cartas. E jogar Yorion é uma maneira fácil de justificar jogar com um deck maior do que o necessário.

A boa notícia é que a construção atualizada do deck foi bem! Fomos 6-2 no geral para uma porcentagem de vitórias de 75%, o que é sólido no geral, e duplamente para um deck econômico! Embora o deck pareça um pouco fraco no papel, acontece que as recompensas da Cave são realmente muito fortes, mesmo desde o Pioneer! Se você gosta de Caves ou de chegar a grandes finalizadores, lembre-se do deck. Pode ser o deck Pioneer econômico perfeito para você!

De qualquer forma, isso é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode entrar em contato comigo no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


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