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Sistema de matchmaking de peso do deck de briga

Desde o início do Brawl (agora Historic Brawl) no MTG Arena, a Wizards of the Coast desenvolveu um sistema onde os jogadores são combinados entre si de acordo com a força relativa de seu Comandante e das cartas que constituem o baralho. No entanto, embora as pessoas tenham descoberto ao longo do tempo quais comandantes eram considerados fortes e não devido aos padrões de matchmaking, o que determinava seu poder foi mantido em segredo – até agora.

O sistema de matchmaking e suavização de mãos do MTG Arena sempre foi manipulado até certo ponto para que os jogadores obtenham uma experiência geral mais equilibrada ao jogar. Brawl em particular, embora não seja de natureza competitiva, tem um sério desequilíbrio nos níveis de poder de deck para deck, então este foi o sistema que o MTG Arena adotou. Os jogadores consideravam os Comandantes mais fortes a “fila do inferno”, que consistia em Comandantes como Ragavan, Nimble Pilferer e Kinnan, Bonder Prodigy.

Vamos descobrir como tudo isso funciona!

A descoberta inicial

Um usuário do Reddit tentou jogar um deck simples de Caça ao Tesouro para Brawl, que consistia em Roalesk, Prime Specimen como Comandante. De repente, não os deixou!

Para saber o que aconteceu, o usuário pegou o log do jogo e viu esta mensagem:

errorType: DeckWeightTooLow, DeckWeight: -333, MinDeckWeight: 0

O que significava que o baralho tinha uma classificação tão baixa que não os deixava entrar na fila. Isso promoveu mais investigações por parte da comunidade.

Pesos dos cartões

O usuário schlarpc então datou os valores de peso de todas as cartas do jogo escrevendo um script, que é somado e então valor usado para matchmaking com outros jogadores. Isso também revelou a classificação do Comandante, que variava do nível 1800 (a suposta fila do inferno) até o nível -360.

Cada carta tem um peso atribuído para Briga (Histórica) (peso_hb_99) e briga padrão (peso_sb_99), com uma classificação separada se você for designado como comandante (peso_hb_cmd e peso_sb_cmd). Embora a fórmula exata não seja conhecida para matchmaking, presumimos que a Wizards of the Coast soma o peso de todas as cartas e combina os jogadores de acordo.

O que tudo isso significa?

Então, o que tudo isso significa? Com o conhecimento agora divulgado ao público, os jogadores também podem manipular a forma como criam seu deck, evitar certos comandantes ou tornar seu deck fraco ou forte o suficiente para ser combinado de acordo. Por exemplo, o valor do peso de Opt é 27 (a classificação mais alta é 45) no jogo e Sleight of Hand é apenas 9.

Para referência, aqui estão os comandantes mais fortes no nível de classificação 1800, o que significa que apenas incluí-los aumentará o peso do seu deck e certamente os colocará uns contra os outros:

  • Teferi, Herói de Dominária
  • Tajic, Fronteira da Legião
  • Teferi, Herói de Dominária
  • Nissa, que sacode o mundo
  • Torbran, Thane de Red Fell
  • Kinnan, Bonder Prodígio
  • Magda, a fora-da-lei descarada
  • Fynn, o Portador das Presas
  • Baral, Chefe de Conformidade
  • Sythis, Mão da Colheita
  • Adeline, Cátara Resplandecente
  • Teferi, que retarda o pôr do sol
  • Patas-de-luz, voz do imperador
  • Raffine, Vidente Conspirador
  • Rusko, relojoeiro
  • Calix, guiado pelo destino
  • Baral, Chefe de Conformidade
  • Ragavan, Ladrão Ágil
  • Fynn, o Portador das Presas
  • Geist de São Traft

Ainda não se sabe se isso afetará a forma como o Brawl é jogado, apenas alguns dias após o resultado. No passado, o MMR oculto para jogadores também estava temporariamente disponível nos arquivos de log do jogo antes que a Wizards of the Coast os escondesse novamente. Embora com esta revelação os pesos possam não estar disponíveis daqui para frente, começando com as novas cartas, essas classificações parecem em grande parte estáticas e servirão como referências úteis.

Fonte Original

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