Presenteie um Alimento (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele cria uma ficha de Alimento antes de seus outros efeitos. É um artefato com “{2}, {T}, Sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) A criatura alvo que você controla recebe +2/+2 até o final do turno. Se o presente foi prometido, aquela criatura também ganha indestrutível até o final do turno.
Ataque de sonar
Instante
Ataque Sonar causa 4 de dano à criatura alvo atacante, bloqueadora ou virada. Você ganha 3 pontos de vida se controlar um Morcego.
Pena de Voo
Encantamento
Flash Encantar criatura Quando Pena de Voo entrar, compre um card. A criatura encantada recebe +1/+0 e tem voar.
A coragem de Mabel
Instante
A criatura alvo recebe +2/+2 até o final do turno. Até uma outra criatura alvo recebe +1/+1 até o final do turno.
Repelir Calamidade
Instante
Destrua a criatura alvo com poder ou resistência 4 ou maior.
Rajada de despedida
Instante
Presenteie um Peixe virado (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele cria uma ficha de criatura azul 1/1 virada do tipo Peixe antes de seus outros efeitos.) Exile a criatura alvo que não seja ficha. Se o presente não foi prometido, retorne aquela criatura ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador +1/+1 sobre ela no início da próxima etapa final.
Trégua do Amanhecer
Instante
Presenteie um card (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele compra um card antes de seus outros efeitos.) Você e as permanentes que você controla ganham resistência à magia até o final do turno. Se o presente foi prometido, as permanentes que você controla também ganham indestrutível até o final do turno.
Caçador de ratos
Criatura
Flash Valiant — Sempre que o Mouse Trapper se tornar alvo de uma mágica ou habilidade que você controla pela primeira vez a cada turno, vire a criatura alvo que um oponente controla.
3/2
Resposta do coelho
Instante
As criaturas que você controla recebem +2/+1 até o final do turno. Se você controla um Coelho, faça vidência 2. (Olhe para os dois cards do topo do seu grimório, então coloque qualquer número deles na parte inferior e o restante no topo em qualquer ordem.)
Cisne da Salvação
Criatura
Flash Flying Toda vez que Salvation Swan ou outro Bird que você controla entrar, exile até uma criatura alvo que você controla sem voar. Retorne-a ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um marcador de voar sobre ela no início da próxima etapa final.
3/3
Azul
Reforçar
Instante
A criatura alvo que você controla recebe +1/+1 e ganha resistência à magia até o final do turno. Desvire-a. (Ela não pode ser alvo de mágicas ou habilidades que seus oponentes controlam.)
Na boca do dilúvio
Instante
Presenteie um Peixe virado (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele cria uma ficha de criatura azul 1/1 virada Peixe antes de seus outros efeitos.) Devolva a criatura alvo que um oponente controla para a mão de seu dono. Se o presente foi prometido, em vez disso, devolva a permanente alvo que não seja terreno que um oponente controla para a mão de seu dono.
Negação Deslumbrante
Instante
Anule a magia alvo, a menos que seu controlador pague {2}. Se você controlar um Pássaro, anule essa magia, a menos que seu controlador pague {4} em vez disso.
Fugir Juntos
Instante
Escolha duas criaturas alvo controladas por jogadores diferentes. Retorne essas criaturas para as mãos de seus donos.
Acompanhante Plumecreed
Criatura
Voo Relâmpago Quando a Escolta Plumecreed entra, a criatura alvo que você controla ganha resistência à magia até o final do turno.
2/1
Puxada do Rio Longo
Instante
Presenteie um card (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele compra um card antes de seus outros efeitos.) Anule a mágica de criatura alvo. Se o presente foi prometido, em vez disso anule a mágica alvo.
–
Caranguejo Eddymurk
Criatura
Flash Esta mágica custa {1} a menos para ser conjurada para cada mágica instantânea e card de feitiço no seu cemitério. Caranguejo Eddymurk entra virado se não for seu turno. Quando Caranguejo Eddymurk entra, vire até duas criaturas alvo.
Tocado 5/5
/
Corrente descendente terrível
Instante
Esta magia custa {1} a menos para ser conjurada se tiver como alvo uma criatura atacante ou virada. O dono da criatura alvo a coloca no topo ou no fundo de seu grimório.
Casaco de Açúcar
Encantamento
Criatura Encantada de Relâmpago ou permanente Encantada de Alimento é um artefato de Alimento incolor com “{2}, {T}. Sacrifique este artefato: você ganha 3 pontos de vida” e perde todos os outros tipos de card e habilidades.
Chamador de inundação do vale
Criatura
Flash Você pode conjurar magias que não sejam de criatura como se elas tivessem flash. Sempre que você conjurar uma magia que não seja de criatura, Pássaros, Sapos, Lontras e Ratos que você controla ganham +1/+1 até o final do turno. Desvire-os.
2/2
Giro Mágico
Instante
Escolha um — • Anule a mágica alvo. • Vigie 2, então compre dois cards. (Para vigiar 2, olhe os dois cards do topo do seu grimório, então coloque qualquer número deles no seu cemitério e o restante no topo do seu grimório em qualquer ordem.)
Preto
–
Escamas de Xisto
Instante
Esta magia custa {1} a menos para ser conjurada para cada Lagarto que você controla. A criatura alvo recebe +2/+0 e ganha vínculo com a vida e indestrutível até o final do turno.
Saborear
Instante
A criatura alvo recebe -2/-2 até o final do turno. Crie uma ficha de Comida. (É um artefato com “{2}, {T}, Sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”)
Alimente o ciclo
Instante
Como custo adicional para conjurar esta mágica, colete ou pague {B}. (Para coletar, exile três cards do seu cemitério ou sacrifique um Alimento.) Destrua a criatura ou planeswalker alvo.
Fome Noturna
Instante
Presentear um Alimento (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele cria uma ficha de Alimento antes de seus outros efeitos. É um artefato com “{2}, {T}, Sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) Destrua a criatura alvo. Se o presente não foi prometido, você perde 2 pontos de vida.
Consumido pela ganância
Instante
Presenteie um card (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele compra um card antes de seus outros efeitos.) O oponente alvo sacrifica uma criatura com o maior poder entre as criaturas que ele controla. Se o presente foi prometido, devolva o card de criatura alvo do seu cemitério para sua mão.
Emboscador a favor do vento
Criatura
Flash Quando Downwind Ambusher entra, escolha um — • A criatura alvo que um oponente controla recebe -1/-1 até o final do turno. • Destrua a criatura alvo que um oponente controla que recebeu dano neste turno.
4/2
Noturno de Hazel
Instante
Retorne até dois cards de criatura alvo do seu cemitério para sua mão. Cada oponente perde 2 pontos de vida e você ganha 2 pontos de vida.
Início do inverno
Instante
Escolha um — • Exile a criatura alvo. • O oponente alvo exila um encantamento que ele controla.
Vermelho
Poder dos Mansos
Instante
A criatura alvo ganha atropelar até o final do turno. Ela também ganha +1/+0 até o final do turno se você controlar um Rato. Compre um card.
Cerveja de Sazacap
Instante
Presenteie um Peixe virado (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele cria uma ficha de criatura azul 1/1 virada do tipo Peixe antes de seus outros efeitos.) Como um custo adicional para conjurar esta mágica, descarte um card. O jogador alvo compra dois cards. Se o presente foi prometido, a criatura alvo que você controla recebe +2/+0 até o final do turno.
Tirar o lixo
Instante
Take Out the Trash causa 3 pontos de dano à criatura ou planeswalker alvo. Se você controlar um Raccoon, você pode descartar um card. Se o fizer, compre um card.
Explosão florescente
Instante
Presenteie um Tesouro (Você pode prometer um presente a um oponente ao conjurar esta mágica. Se fizer isso, ele criará uma ficha de Tesouro antes de seus outros efeitos. É um artefato com “{T}, Sacrifique este artefato: Adicione um mana de qualquer cor.”) Explosão Florescente causa 2 pontos de dano à criatura alvo. Se o presente foi prometido, Explosão Florescente também causa 3 pontos de dano ao controlador daquela criatura.
Roedor raivoso
Instante
A criatura alvo que você controla recebe +1/+0 até o final do turno. Então, ela causa dano igual ao seu poder à criatura alvo que você não controla.
Rally do Vale
Instante
Presenteie um Alimento (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele cria uma ficha de Alimento antes de seus outros efeitos. É um artefato com “{2}, {T}, Sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”) As criaturas que você controla recebem +2/+0 até o final do turno. Se o presente foi prometido, a criatura alvo que você controla ganha iniciativa até o final do turno.
Conduzir eletricidade
Instante
Conduzir Eletricidade causa 6 pontos de dano à criatura alvo e 2 pontos de dano a até uma ficha de criatura alvo.
Verde
Passo Alto
Instante
A criatura alvo ganha +1/+3 e ganha alcance até o final do turno. Desvire-a.
–
Pollywallop (Português)
Instante
Esta magia custa {1} a menos para ser conjurada para cada Sapo que você controla. A criatura alvo que você controla causa dano igual ao dobro do seu poder à criatura alvo que você não controla.
Captura de cache
Instante
Moa quatro cards. Você pode colocar um card permanente dentre os cards moídos dessa forma em sua mão. Se você controlar um Esquilo ou retornar um card de Esquilo para sua mão dessa forma, crie uma ficha de Comida. (Para moer quatro cards, coloque os quatro cards do topo do seu grimório em seu cemitério. Uma ficha de Comida é um artefato com “{2}, {T}, Sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”)
Superproteger
Instante
A criatura alvo que você controla recebe +3/+3 e ganha atropelar, resistência à magia e indestrutível até o final do turno.
Formação Pawpatch
Instante
Escolha um — • Destrua a criatura alvo com voar. • Destrua o encantamento alvo. • Compre um card. Crie uma ficha de Comida. (É um artefato com “{2}, {T}, Sacrifique este artefato: Você ganha 3 pontos de vida.”)
Reciclagem sem igual
Instante
Presenteie um card (Você pode prometer um presente a um oponente enquanto conjura esta mágica. Se fizer isso, ele compra um card antes de seus outros efeitos.) Retorne o card permanente alvo do seu cemitério para sua mão. Se o presente foi prometido, em vez disso, retorne dois cards permanentes alvo do seu cemitério para sua mão.