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Artefatos, Terras e Convidados Especiais • MTG Arena Zone

Olá a todos! Finalmente abri a porta do calabouço de criação de conteúdo e dei um passo para a luz do sol. Eu podia sentir o vento no meu cabelo e o doce perfume das flores no ar. Pensei que finalmente poderia fazer uma merecida pausa quando percebi que tinha acabado de atravessar um portal para um mundo novo e estranho. Não só isso, mas fui antropomorfizado em um esquilo. Não é a primeira vez que tenho esse problema (não faça perguntas sobre Bob, o Esquilo Mágico, acredite em mim, não é um caminho que você queira seguir), mas pelo menos sabemos que tudo está prestes a ficar maluco.

Eu estarei classificando todo o conjunto Bloomburrow para propósitos limitados. Talvez um dia eu saia desse labirinto sem fim de criação de conteúdo, mas hoje não é esse dia.

Aqui está a escala de classificação usual:

  • 5.0: Repugnantemente poderoso e basicamente imbatível. Ou responda na hora que ele aparecer ou simplesmente arrume suas cartas. (Gruff Triplets, Virtue of Persistence, The Eternal Wanderer)
  • 4.5: Bomba incrível que ainda dá uma pequena chance ao seu oponente. (Virtue of Loyalty, Imodane’s Recruiter, Realm-Scorcher Hellkite)
  • 4.0: Ótimo raro ou os melhores incomuns e remoção. (Faunsbane Troll, Gumdrop Poisoner, Talion’s Messenger)
  • 3.5: Ótimo preenchimento ou remoção de função que você nunca corta. (Candy Grapple, Hearth Elemental, Torch the Tower)
  • 3.0: Bom jogável que eu basicamente nunca vou cortar. (Shrouded Shepherd, Spellscorn Coven, Sharae of Numbing Depths)
  • 2.5: Jogável decente e o nível que espero que quase todas as cartas do meu deck alcancem. (Evolving Wilds, Archon’s Glory, Flick a Coin)
  • 2.0: Preenchimento medíocre que normalmente é sua 20ª-23ª carta(s). (Mintstrosity, Ice Out, Grabby Giant)
  • 1.5: Substituível, preenchimento ruim no geral. Também podem ser cartas decentes para o sideboard. (Titanic Growth, Scarecrow Guide, Territorial Witchstalker)
  • 1.0: Preenchimento ruim. Corta na maioria das vezes. (Tutela Sombria, Heroísmo Aceso, Tremores de Impacto)
  • 0,5: Muito infeliz para o deck principal, mas talvez tenha aplicações marginais no sideboard. Cartas que “poderiam” ser situacionalmente decentes, mas ruins na maioria das situações. (Smothering Tithe, Rhystic Study, Mana Flare)
  • 0,0: Injogável em todas as situações possíveis. Eles raramente imprimem cartas tão ruins hoje em dia. (Hew the Entwood, One with Nothing)

Artefatos

Colheitadeira de casca

Avaliação: 1,5/5

Eu não vi um arquétipo que queira queimar o deck inteiro rapidamente para que você possa definir seu draw a cada turno com isso. Embora este não pareça o formato mais rápido, eu realmente não vejo isso se resumindo a decks com tanta frequência também.

Você pode usar isso com cartas de embaralhamento como Heaped Harvest e Fountainport Bell para colocar seus itens de volta no seu deck, mas não é exatamente o que eu chamaria de confiável.

Isso é mais um preenchimento para quando seu deck não chega lá e você só quer um preenchimento de curva de um tipo específico de criatura.

Sharepot de Bumbleflower

Avaliação: 1,5/5

Não estou querendo gastar sete manas para matar uma permanente. Parte disso é que os dois manas iniciais normalmente seriam mais bem gastos avançando seu tabuleiro, então você tem que torcer para que ele deslize para sua curva em algum lugar para poder jogar a mágica de remoção de cinco manas mais tarde.

Sino de Fountainport

Avaliação: 1,5/5

Não é a melhor solução, mas pelo menos você pode basicamente ciclar por dois manas se não precisar de um terreno. Contribui um pouco para vários temas, como adicionar uma carta ao cemitério para Forage ou Threshold, mas não de uma maneira particularmente significativa.

Épico de herança

Avaliação: 1,5/5

Já passamos muito, muito dos dias em que Jayemdae Tome era uma carta construída jogável. Não, falando sério, estava no “The Deck” nos dias do Type One. Pode até ser jogado no Old School, mas não estou disposto a mergulhar no Reddit para descobrir.

Esta é uma versão significativamente melhorada e nem é tão boa em limitado. A magia certamente evoluiu ao longo dos anos.

O grande problema aqui é que você não costuma ter a oportunidade de usar cartas do tipo mana sink hoje em dia. Mesmo que isso seja barato, muitas vezes ele ficará lá enquanto você joga uma partida normal. Os decks durdly como Simic preferem fazer frognanigans, enquanto os decks rápidos não querem jogar uma carta que não mate o oponente.

Faixa de retalhos

Avaliação: 3.0/5

Isso funciona significativamente melhor quando você draftou seu deck corretamente. A maioria dos arquétipos bem construídos serão quase todos do mesmo tipo de criatura, tornando este um Hino Glorioso que também o impulsiona.

Arco curto

Avaliação: 2,5/5

Você sabia que equipar ativa valente? Isso faz com que seja uma excelente maneira de passá-lo ao redor de sua equipe por apenas um mana por pop.

Espada Forjada nas Estrelas

Avaliação: 1.0/5

Acho que a imagem deveria ser o que acontece quando Cloud entra em Bloomburrow e tenta voar com sua Buster Sword.

Isso parece um equipamento dos velhos tempos, quando não tinham a mínima ideia de como balanceá-los corretamente. É grande, caro e, de alguma forma, tem uma desvantagem.

Copo emaranhado

Avaliação: 1.0/5

Isso aumenta significativamente no baralho de fichas, mas um Sangue de Dragão não será suficiente em 2024.

Mascote das Três Árvores

Avaliação: 1,5/5

Este formato não se importa muito com respingos, mas você pode executar isso se seu deck se importar. Também pode ser uma versão genérica de qualquer tipo de criatura com base em quais bônus você tem para isso.

Terra

Passagem Fabulosa

Avaliação: 3,5/5

Não é de surpreender que isso seja bom, assim como sempre foi em todas as outras vezes que foi impresso. Este conjunto gosta da carta extra no quintal e isso se destaca mais do que o normal sem um Evolving Wilds correndo por aí.

Porto da Fonte

Avaliação: 3.0/5

Você vai querer usar isso em qualquer deck que não tenha requisitos pesados ​​de cor. Enquanto uma terra incolor pode ocasionalmente ser um problema, isso tem algumas habilidades legais para produzir algum valor de um slot de terra.

Gruta Oculta

Avaliação: 2,5/5

Eu só valorizo ​​o primeiro nessa nota e ele cai muito depois disso. A vigilância é boa com todas as sinergias de cemitério circulando, mas você realmente não quer pagar dois mana para consertar seu mana com tanta frequência.

Vila Lilypad

Avaliação: 3.0/5

Todas as vilas têm a desvantagem de não poderem usar o mana colorido para jogar magias que não sejam de criatura, então, embora sejam boas, você não pode jogar muitas delas. Você realmente tem que contar as cartas que pode e não pode jogar dessas vilas antes de determinar se pode considerá-las uma fonte daquela cor.

Você terá uma boa experiência com este, especialmente se estiver no deck de sapos que quer continuar jogando suas criaturas.

Vila Lupinflower

Avaliação: 2,5/5

Este permite que você o sacrifique para obter uma criatura, então ele será mais valioso nos decks que buscam ir mais tarde. Os decks Boros estão tentando apressar seu oponente, então você provavelmente não terá tempo suficiente para usar isso.

Vila de lama

Avaliação: 3.0/5

Embora isso pareça muito similar ao branco, eu gosto muito mais de poder pegar uma criatura específica de volta do meu cemitério do que esperar que a que eu quero esteja no meu top seis cards. Há também muitos morcegos e esquilos importantes que são ótimos para jogar mais de uma vez.

Vila Oakhollow

Avaliação: 2,5/5

Os decks verdes consomem bastante mana, então você pode ter problemas para ainda ter dois manas extras depois de pagar por eles.

Vilarejo Rockface

Avaliação: 3.0/5

Obviamente, isso funciona melhor no deck Valiant como uma fonte repetível de gatilhos.

Cidade das Três Árvores

Avaliação: 0,5/5

Não, não faça isso. Isso não é construído.

Você precisa ter quatro criaturas de um tipo específico para que isso faça alguma coisa. Embora eu possa talvez vê-lo fazendo algo no baralho de fichas de coelho, não vale a pena comparado a passar a maior parte do tempo como um mana incolor.

Refúgio Desconhecido

Avaliação: 3.0/5

Eles escolheram isso no conjunto que adoraria que fosse Evolving Wilds, mas ainda é um bom reparador de mana.

Convidados especiais

Espadas para arados

Avaliação: 4.0/5

Um verdadeiro clássico faz seu retorno. Um mana para exilar qualquer criatura é muito, muito bom. Você realmente não se importa em dar vida a eles quando está subindo tanto em mana na troca.

Destruidor de Livros-razão

Avaliação: 4.0/5

Você sabe que vai usar dupla ortografia para abastecer isso, mas também força seu oponente a escolher entre atrapalhar seu desenvolvimento ou deixar você obter valor toda vez. Essa carta foi ótima na primeira vez, mas é ainda melhor em um conjunto que quer encher o cemitério.

Colônia de ratos

Avaliação: 1.0/5

Isso é lixo, especialmente como um Convidado Especial, mas me escute aqui. Se você estiver no baralho de ratos, pode ser um tamanho decente pelo custo. Provavelmente acabará sendo negociado por um token, mas eu tentei.

Ratos Implacáveis

Avaliação: 0,5/5

Carta limitada terrível. Um Ogro Cinzento difícil de conjurar. Passe difícil.

Carga de parentesco

Avaliação: 2.0/5

Isso é muito caro, mas eu poderia imaginar que seria um bom finalizador em Gruul Raccoons.

Tutor Silvestre

Avaliação: 0,5/5

Você tem uma criatura bomba imbatível e de qualidade realmente baixa no resto do seu deck? Então você pode considerar usar isso. O resto do tempo, isso deve ficar no sideboard (de preferência de outra pessoa). Tutores não são bons em normal limited e esse faz você perder uma carta.

Toski, Portador de Segredos

Avaliação: 4,5/5

Toski pode comprar um número ridículo de cartas para você, o que leva a comprar ainda mais cartas. Ele os faz reconsiderar cada bloco que eles fazem, porque eles não podem simplesmente deixar você comprar uma pilha.

Além disso, ele é Indestrutível. Boa sorte com isso.

Ácaro-da-rã

Avaliação: 0,0/5

Outra passagem difícil. Não há um tema de artefato neste conjunto, então isso quase sempre custará quatro ou três, no máximo. É um sapo, então tecnicamente tem algumas sinergias, mas não o suficiente para sequer considerar isso.

Espada de Fogo e Gelo

Avaliação: 5.0/5

Para aqueles que não tiveram a alegria de fazer o draft antes, é absurdo. Dar a você um Shock e uma carta sempre que ele passa é imundo. Misture isso com alguma evasão e isso os enterrará em pouco tempo.

Além disso, às vezes você simplesmente joga como o jogador Izzet, que irá coletar a carta assim que ela chegar ao campo de batalha.

Pátio Isolado

Avaliação: 1.0/5

Isso não pode conjurar magias que não sejam de criaturas, então é limitado como as vilas sem nenhuma vantagem. Você também fica preso recebendo mana apenas para um tipo de criatura. Embora você provavelmente esteja focado em apenas um tipo de criatura, eu ainda prefiro ter uma terra básica.


Embrulhar

Obrigado por ler! Volto amanhã com meu guia para Bloomburrow Limited Archetypes. Até lá, continuem com classe, pessoal!

Se você tiver alguma dúvida, deixe-me saber nos comentários abaixo.

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