Olá a todos! Parece que viemos aqui apenas para revisar um novo conjunto, mas não há descanso para os perversos quando se trata do ciclo de criação de conteúdo atualmente. Estamos prestes a entrar no adorável mundo de Bloomburrow, onde pequenas criaturas estão correndo soltas. Serei seu guia, pois faremos tudo o que pudermos para evitar discutir no que fomos antropomorfizados. Apenas siga em frente e ficará tudo bem.
Começaremos com a análise habitual das mecânicas limitadas de Bloomburrow: Offspring, Gift, Forage, Valiant, Expend e Threshold.
Filhos
Estamos falando sobre o tipo de descendente que está produzindo uma criança, não a banda Offspring dos anos 90. Não quero confundi-los, então você tem que mantê-los separados. Ei, você sabia que estava ouvindo piadas de pai ou um velho gritando com as nuvens quando clicou no meu artigo. Fique feliz que estamos apenas na seção de piadas de pai até agora.
Quando você conjura uma criatura com Offspring, você pode pagar o custo para colocar uma criatura 1/1 em jogo que, de outra forma, seria uma cópia do card. Isso basicamente produz um mini eu que pode fazer tudo que o pai pode fazer.
Esta é uma mecânica limitada muito sólida porque é automaticamente um dois por um com algum potencial de poder real com base em qual criatura você está copiando. Minha previsão é que geralmente valerá a pena mantê-los para conjurar com a prole, a menos que você esteja tentando forçar o ritmo.
Presente
Gift permite que você prometa dar ao seu oponente qualquer presente em troca de mudar o efeito da sua carta. Pode ser qualquer coisa, desde eles comprarem uma carta até ganharem uma ficha de comida. Essa mecânica foi projetada para commander, pois permite jogadas políticas, mas estamos aqui apenas para falar sobre jogos limitados um contra um, onde raramente será gratuito fazer isso.
Você toma a decisão de dar ou não o presente a eles quando conjura a magia. Isso significa que você não pode adiar essa decisão até que ela seja resolvida, você tem que se comprometer. No entanto, se essa magia não for resolvida (por ser anulada), eles também não recebem o presente.
Isso parece uma mecânica limitada decente porque adiciona uma etapa extra de tomada de decisão, na qual você pode pesar os custos e benefícios.
Forragem
Forage é bem simples; você pode exilar três cards do seu cemitério ou sacrificar uma comida para satisfazer o custo de forrage. Então você faz quaisquer habilidades que estavam vinculadas a esse forrage, bem como quaisquer habilidades adicionais que dizem “sempre que você forragear”.
Tenha em mente que sacrificar uma comida ou exilar três cards do seu cemitério não significa que você forrageou. Você tem que ter um card ou habilidade dizendo Forrage para que isso conte.
Eu sempre gosto de habilidades limitadas como essa que permitem que você use algo (seu cemitério, nesse caso) como um recurso que você normalmente não conseguiria. Uma coisa importante a se notar é que Threshold é uma mecânica que retorna neste conjunto e você não quer tentar fazer as duas coisas no mesmo deck, já que elas funcionam diretamente uma contra a outra.
Valente
Valiant é outra mecânica fácil na qual você obtém um gatilho quando alveja sua criatura com uma mágica ou habilidade pela primeira vez a cada turno. Os gatilhos variam de criatura para criatura, mas adicionam uma ameaça adicional que eles têm que levar em conta além dos truques normais. Como todos são gatilhos diferentes, esta é uma habilidade em que ler a carta explica a carta.
Embora cada gatilho seja limitado a uma vez por turno, se você tiver duas criaturas com Valiant, você pode desencadear ambas ao mesmo tempo com Mabel’s Mettle. Também é bom com gatilhos repetíveis de cartas como Brave-Kin Duo.
Gastar
Expend rastreia quanto mana você gastou para conjurar magias em um turno e as habilidades serão ativadas quando você tiver gasto a quantia necessária em um turno. Ele só se importa com o mana gasto para conjurar magias. Ele não se importa se você usa mana para habilidades ou se toca suas terras por diversão. Ele só é ativado quando você atinge a quantia certa, não para cada vez que você gasta tanto em um turno.
O card precisa estar no campo de batalha quando você gastar o mana para vê-lo. Jogar Junkblade Bruiser não se ativa, já que você gastou seu quarto mana antes de ele estar no campo.
Isso vai variar de deck para deck. É fácil de acionar por meio de dupla ortografia ou jogando chonkers, mas alguns decks vão ficar sem gás enquanto estão cheios de magias mais baratas. Isso acaba fazendo com que você segure cartas para poder acionar isso.
Limite
Esta é uma mecânica de retorno onde você precisa ter sete ou mais cartas no seu cemitério para adicionar um efeito adicional a uma carta. Se não tiver, você trata essa parte da carta como se ela não estivesse lá. Como você pode ver em Shoreline Looter, há uma pequena variação de ser capaz de ignorar completamente essa parte da carta, pois em vez disso ela a atualiza quando você atinge o limite.
Auto-moagem e saques são boas maneiras de chegar lá, mas você não pode esperar ter sete cartas no seu cemitério durante o jogo normal até mais tarde.
Embrulhar
Obrigado por ler! Voltarei amanhã com minha análise limitada das cartas brancas de Bloomburrow. Até lá, continuem com classe, pessoal!
Se você tiver alguma dúvida, deixe-me saber nos comentários abaixo.
Você também pode me encontrar em: