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16 melhores jogos de cartas para adultos 2024

Se você nunca jogou o mega-sucesso Coup, jogo de cartas de blefe do Indie Boards & Cards, você está perdendo um barril inteiro cheio de diversão distópica e de política cibernética.

É um jogo de dedução social, um delicioso balé de segredos e mentiras em que as cartas que você tem são muito menos importantes do que as cartas que você pode convencer pessoas que você tem. Em cada jogo, você receberá apenas duas cartas, viradas para baixo e em segredo – cada uma representando um personagem específico na traiçoeira corte “real” de uma ditadura corporativa futurista e corrupta.

Esses dois personagens são seus principais aliados na corte, cada um com sua habilidade única – alguns dando passos ativos a seu favor; outros permitem que você bloqueie ou negue os movimentos de seus rivais. As duas cartas viradas para baixo também representam o seu recurso vital: influência. Seja enganado ou pego em uma tentativa de blefe e você terá que virar uma carta para cima. Vire os dois e você estará fora.

Cada jogador pode ter o Duque, o Assassino, o Capitão, o Embaixador ou a Contessa, em qualquer combinação – há três cópias de cada um no baralho de 15 cartas, então você terá que calcular as probabilidades com base em o número de jogadores, e comece a deduzir o que todos têm a partir do segundo jogo.

Veja, você vence no Coup inventando mentiras melhores que seus oponentes e usando o equilíbrio de identidades desconhecidas na mesa a seu favor. Enquanto seus personagens (também conhecidos como vidas) permanecem ocultos, você pode fingir que seus aliados da corte são quem você deseja que sejam, usando as habilidades das cartas sem ter que provar aos outros jogadores que você possui a carta em questão.

Cada turno, você fará uma das quatro coisas:

  1. Reivindique uma moeda como receita
  2. Reivindique duas moedas como ‘ajuda externa’ (mas isso pode ser bloqueado pelo Duque)
  3. Afirme ter um personagem e use sua ação
  4. Se você tiver sete moedas, você deve gaste-os para lançar um golpe, fazendo com que um jogador escolhido perca imediatamente uma influência, virando uma de suas cartas

Sempre que você usar uma ação de personagem (ou contra-ação contra outro jogador), qualquer jogador que pense que você está mentindo sobre ter aquela carta. Se você tiver, eles perdem imediatamente uma influência e viram uma carta. Se você estava mentindo, a mesma coisa acontece com você. O último jogador que sobrar com uma carta virada para baixo vence e governa o terreno por eras de lucros corporativos exploradores.

Depois que você e seus amigos aprenderem a dança e sentirem o vai e vem das habilidades especiais de cada carta, Coup pode se mover muito rapidamente – mas nunca se trata das cartas; trata-se de olhar nos olhos de seus oponentes e desafiá-los a arriscar.

Claro, eles poderiam desafiá-lo – mas e se você estiver dizendo a verdade? Mas se eles demorarem muito, você acumulará moedas para eliminá-los permanentemente por meio de golpes. Portanto, a questão é: eles estão se sentindo com sorte?

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