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O fato de Balatro ainda ter um domínio sobre minha alma é a prova de que é o melhor jogo de 2024

Há um sentimento particular que associo a um jogo ser um dos melhores de todos os tempos. É um sentimento que vem depois que você já sabe que é um clássico, para ser justo – depois de colocar dezenas ou possivelmente centenas de horas em algo. Não jogo um jogo que desencadeie esse sentimento há alguns anos. Mas Balatro entra para essa lista ilustre.

É aquela sensação de se preparar para começar a Missão Suicida em Mass Effect 2; de assistir ao último grande torneio de Street Fighter 4 em larga escala. De finalmente chegar ao topo da “escada sem fim” no Castelo de Peach, acertar a enorme escolha de final de jogo de GTA5 como Franklin, ou assistir Sheik revelar sua verdadeira identidade. Todos eles desencadeiam um soco no estômago de um sentimento: este é o fim. E então a percepção: eu não quero que isso acabe.

Na maioria das vezes, esse sentimento está ligado a jogos fortemente baseados em história. Acho que geralmente só acontece em algum eixo nebuloso de história e jogabilidade – onde ambos estão em algum nível aparentemente impossível de perfeição formulaica que altera algo na química do cérebro. O resultado final é o sentimento maluco de que terminar um jogo e terminar com ele parece uma perdae, finalmente, oferece as emoções variadas e poderosas que vêm com isso.

Mas crédito ao construtor de decks roguelike baseado em cartas e RNG Balatro: ele desencadeou esse sentimento em mim. Na outra noite, quando terminei a última de suas 20 missões de desafio, eu deveria estar apenas sentindo um triunfo total por finalmente vencer aquele teste complicado e difícil de ‘Jokerless’. Mas, em vez disso, senti aquela pontada agridoce. O que eu vou fazer? fazer comigo mesmo quando terminar o resto que este jogo tem a oferecer?

A piada é com você. | Crédito da imagem: Pilha de jogo

Ainda tenho um pouco para fazer, para ser justo – diferentes decks e diferentes apostas precisam ser verificados, e apesar de ser alguém que realmente não se importa com conquistas ou troféus em sua essência, estou determinado a conseguir todos eles em Balatro (outro dos meus sinais pessoais de um eterno). Mas terminar todos os desafios dá aquela sensação de assistir o chefe da masmorra ‘normal’ final cair em um jogo Zelda: isso anuncia o começo do fim.

E, meu Deus, eu não quero que isso acabe. Balatro é o tipo de jogo que você pode inicializar um arquivo e aproveitar um desafio a qualquer momento, felizmente. Mas a estrutura dos vários desafios e decks é algo que eu anseio em jogos como este, e eu sei que me sentirei um pouco menos entusiasmado para jogar depois que eu tiver marcado cada um deles. Eu sinto uma sensação de perda por isso. Isso me faz rezar por DLC ou atualizações gratuitas, talvez para adicionar novos desafios e Jokers.

Uma tela de jogo de Balatro

Balatro vendeu mais de 1 milhão de cópias em menos de 1 mês; um feito raro para um indie desse tamanho. | Crédito da imagem: Pilha de jogo

Esse sentimento é especial, e embora seja um que meio que é uma droga, eu o abraço e o amo. Como eu disse, ele só acontece uma vez na lua azul, e sempre significa um jogo que entrará no meu panteão pessoal dos melhores jogos de todos os tempos. Balatro tem estado comigo muito este ano, e tem sido meu jogo número um no Steam Deck por uma milha.

Eu joguei durante um aumento na quantidade de viagens internacionais necessárias para este trabalho, enquanto a indústria se livrava das teias de aranha da pandemia, durante noites sem dormir induzidas por crianças pequenas, e ajudei algumas internações hospitalares improvisadas a passarem rápido. É o jogo de banheiro por excelência, também, você sabe.

Talvez seja muita informação. Mas a quantidade certa de informação é esta: não amei nenhum jogo este ano tanto quanto amei Balatro. É o melhor jogo do ano e, depois de 150 horas, ainda não terminei. Quando terminar, vou chorar. Isso é uma droga. Mas também é mágico.


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