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De volta ao básico – As 10 cartas Dimir mais jogadas no Commander

(Gyruda, Perdição das Profundezas | Arte de Tyler Jacobson)

Olá pessoal! Bem-vindo de volta ao De volta ao básicoonde decomponho as cartas de Comandante mais jogadas em diferentes categorias. Depois de cobrir Gruul () da última vez, estamos bem no meio dos pares de duas cores. Hoje, estamos falando sobre meu par de cores favorito, Dimir ()! Esta guilda oferece uma boa mistura de elementos de controle e tipos divertidos para brincar, como Zumbis, Piratas e Ninjas. Vamos direto às cartas Dimir mais jogadas no Commander!

Estamos começando com um finalizador potente que pode se adaptar bem ao tamanho da mesa. Não é muito cedo, exceto talvez reciclar um feitiço de remoção quando você precisar desesperadamente dele, mas você realmente quer manter Betrayal até o final do jogo de qualquer maneira. Depois de ter um barco cheio de manae depois que você e seu(s) oponente(s) trocaram recursosvocê pode lançar isso e acumular uma enorme vantagem de cartas. Pegar as condições de vitória de seus oponentes e executar seus combos são maneiras muito Dimir de vencer, então estou feliz que esse feitiço tenha entrado na lista.

Não é preciso muito trabalho para fazer isso funcionar, mas os jogadores de EDHREC tendem a usar essa Traição junto com cartas como Silêncio, Grande Abolidore Capitão Ranger de Eos. Parece uma boa ideia ter certeza de que você consegue fazer uma curva gigantesca sem interrupções.

Para obter mais ideias sobre como construir um deck de controle com esta carta, sinta-se à vontade para conferir as construções de Dimir, de Sam Black, ou Esper, de Ian Flannery. Arauto do Comandante.

Falando em pegar as coisas dos seus oponentes, Shinobi caído é uma criatura feno que lhe dá uma enorme vantagem com dano de combate e um pouco de sorte. Existem vários comandantes que você pode comandar para ajudar a garantir esses 5/4 acertos. O Foras-da-lei da Junção do Trovão O deck sultai precon em que aparece é liderado por Gonti, astuto adquirente ou Felix Cinco Botas. Ambos os Outlaws adoram quando suas coisas causam dano de combate, então eu verificaria esse deck se Fallen Shinobi é o seu favorito.

Você também pode optar por comandantes de duas cores, como Yuriko, a sombra do tigre, Satoru Umezawaou Satoru, o Infiltradortodos os quais têm sinergia com Shinobi. O que estou dizendo aqui é que o “sabotador” (Magia gíria para criaturas que causam dano de combate) e temas de Ninjutsu são muito bem suportados e divertidos de jogar. Quero dizer, quem não quer correr Tritão Shorestalker, Lâmina Deslizantee Changeling Pária em EDH e fazer com que sejam boas cartas?

Eu absolutamente adoro quando cartões de Innistrad e Ascensão Negra faça essas listas mais tocadas; Innistrad é meu avião favorito e os dois primeiros sets despertaram meu amor pelo jogo. Agora, Capitão Diregrafé uma carta mais antiga hoje em dia, com estatísticas que não necessariamente se sustentam em 2024. Claro, como um “senhor” dos Zumbis, você ainda quer executá-la em decks típicos liderados por comandantes terríveis como Wilhelm, o Rotcleaver, Gisa e Geralfou Grimgrin, Nascido em Cadáverentre outros. O tema Zumbi tende a se desenrolar de maneira pesada e recursiva (Coveiro é o exemplo perfeito).

Quando combinado com saídas de sacrifício grátis, outro zumbi e outros pré-requisitos dependendo da saída, Gravecrawler pode ser repetido infinitamente, o que leva a uma vitória com a habilidade de perda de vida do Capitão. Confira a página do Commander Spellbook para ‘Crawler, que detalha várias maneiras de montar um mecanismo vencedor em um deck de Zumbi.

Esta carta pode ser um pouco difícil de avaliar para novos jogadores porque as palavras impressas na carta não ajudam você a descobrir o que ela realmente faz. Depois de lê-lo algumas vezes, praticar lançá-lo e perguntar na internet como funciona, você perceberá que o Vault basicamente permite que você pague a vida para colocar a melhor carta do seu baralho para a situação no topo do seu baralho, também como organize as próximas quatro cartas como quiser. O resultado final é semelhante a um Tutor Vampírico mais demorado. Vamp é uma das cartas pretas mais jogadas no Commander, então não é surpresa que Vault esteja entre as cartas Dimir mais jogadas.

Esta é uma ótima carta para ter acesso quando quiser mais opções de seleção de cartas, como em um deck de controle ou combo. Lançá-lo com Yuriko, a Sombra do Tigre em jogo, pode levar a grandes explosões quando você empilha seu deck com cartas de grande valor de mana. Hidetsugu e Kairi e Marvo, Operador Profundo oferecem sinergia semelhante ao mesmo tempo em que são cartas divertidas e exclusivas por si só.

“Fresar”, ou colocar um certo número de cartas do topo do baralho no cemitério, tem sido uma mecânica Dimir há muito tempo. Ashiok, renderização de sonho joga com esse tema ao mesmo tempo que oferece alguns bônus extras. Primeiro, sua moagem vem com uma cláusula de exílio no cemitério. Claro, você só pode fazer isso cinco vezes tecnicamente e quatro vezes sem matar Ashiok, deixando de lado a proliferação de travessuras, mas ainda é um bom efeito de se ter em um formato onde o quintal é um recurso importante.

Além disso, Ashiok desativa efeitos poderosos em cores diferentes, incluindo tutores e habilidades de busca de terreno. Você pode até trabalhar com o supertipo Lendário deles construindo um deck ao redor Sisay, Capitão do Bons Ventoscomo MD Alvis fez usando uma filosofia “Stax” enquanto construía um orçamento. Ashiok oferece muito valor por apenas três manas.

Este é um dos melhores finalizadores não lendários em um deck Mill, fornecendo uma fonte consistente de gatilhos ao mesmo tempo em que ameaça matar um jogador com dano de combate. Lembre-se, ele conta todas as cartas nos cemitérios de todos os seus oponentes, o que significa que isso muitas vezes ameaçará um nocaute de um golpe em jogos multijogador tardios.

Você não pode simplesmente colocar Aberração em qualquer deck de Dimir, é claro, mas há inúmeras opções de comandante em Dimir que oferecem uma sinergia poderosa. Capitão N’ghathrodpor exemplo, parece que ele foi construído em um laboratório para combinar com sinergias de Aberração, Terror e tudo. Da mesma maneira, Fênax, Deus da Decepção fará com que seus oponentes sejam letais com bastante facilidade, a menos que alguém tenha efeitos de exílio no cemitério para manter a Aberração sob controle.

Mesmo que a moagem não seja seu plano de jogo principal, outros comandantes nessas cores serão melhores quanto mais cartas houver nos cemitérios, incluindo O Mimeoplasma e Wrexial, o Profundo Ressuscitado.

Uma das minhas cartas favoritas no meu par de cores favorito, Tomador de reféns é uma carta marcante para o tema “roube suas coisas” de Dimir e uma das cartas Dimir mais jogadas em geral. Como uma criatura com efeito de entrada no campo de batalha (ETB), você pode obter valor extra deste 2/3 piscando-o com cartas como Pastor de almas depois de lançar o refém, é claro. Taker também tem boa sinergia com comandantes de assuntos piratas, como Almirante Brass, Inafundável e Don Andrés, o Renegado. Além disso, ter acesso a um tipo de criatura de três cores como Piratas, com muitos comandantes e uma identidade mecânica desenvolvida é muito, muito legal.

Taker também aparece como uma opção poderosa em decks multicoloridos como Niv-Mizzet Renascidoonde você pode combiná-lo com geradores de mana como Ancião Faeburrow, Doc Aurlock, Gênio Grisalhoe Comerciante experiente. O que esses decks de Hostage Taker têm em comum são muitas maneiras de permitir que você o conjure novamente e roube mais coisas, ao mesmo tempo em que garante que você tenha mana suficiente para conjurar as coisas esperançosamente gigantescas que você pegar.

Ah, aqui está! Afogar-se no Lago é o feitiço de remoção habitual e altamente jogado entre todos os doces finalizadores multicoloridos. Merece totalmente o seu lugar entre as cartas Dimir mais jogadas, é claro. Não só pode matar praticamente qualquer coisa no final do jogonovamente, exceto efeitos de exílio no cemitério— também potencialmente anula o feitiço mais perigoso de seus oponentes. E faz tudo isso por apenas duas manas!

Você pode ter certeza de que está ativado executando-o nos decks Mill. Mas, mesmo em um deck de controle normal jogando azul e preto, você e seus oponentes estão obrigados a trocar recursos. Essa flexibilidade sem muitas desvantagens significa que Drown sempre será uma excelente inclusão nos decks Dimir EDH.

Este chamativo 3/1 é semelhante em filosofia ao Hostage Taker, mas também é muito mais frustrante de jogar contra porque afeta todos os seus oponentes ao mesmo tempo. Em 2024, não são apenas o azul, o verde e o preto que compram cartas. Isso significa que o Ladrão será um pára-raios para remoção. É por isso que sugiro segurá-lo o máximo que puder, pronto para acionar a armadilha quando um oponente tentar um golpe. Revelação da Esfinge ou algo parecido.

Notion Thief não é realmente uma boa carta de sinergia, mas como qualquer feitiço em EDH, você pode construí-lo até certo ponto. Por exemplo, adoro a ideia de um deck baseado em flash comCromo, o Mutável como comandante. É provável que você queira Arqueiros Orcs e Agente de oposição em decks como esses. Mas, na verdade, este Rogue é o tipo de carta que você gostaria de jogar em qualquer versão de controle com itens básicos de EDH, como Estudo Rístico, Sufocando o Dízimoe Fenda Ciclônica. Por que deixar os oponentes se divertirem, estou certo?

Claro, é uma criatura, mas como anterior De volta ao básicolista, a carta Dimir mais jogada é um truque, ou um feitiço barato que se substitui. Não há nada de errado com isso, é claro, já que a compra de cartas e as cartas baratas são o que mantém os decks unidos e nos permitem controlar monstros como Consuming Aberration e Etali, Tempestade Primordial. Strix também possui dois tipos de cartão, que podem ser úteis quando você estiver interessado em Delirium. Na verdade, Duskmourn: Casa do Terror traz de volta essa mecânica baseada em Innistrad, então você deve manter esta carta em mente ao descobrir como construir em torno das novas cartas.

Como um voador 1/1 barato com uma habilidade de entrada potente e uma palavra-chave de combate que dissuade o bloqueio, Baleful Strix também se encaixa nos decks típicos de Ninja que mencionei anteriormente. Como artefato, também funciona com Urza, Artífice Chefe e Silas Renn, Adepto Buscador/Armix, Filigrana Thrasher constrói. A habilidade de entrada também é relevante para lendas como Yarok, o Profanado e Sharuum, o Hegemônico. Também é multicolorido, então Rienne, Anjo do Renascimento e vários comandantes de cinco cores também amam Strix.

Você não pode balançar um pássaro sem encontrar alguma sinergia, e é por isso que o Strix está em toda parte!

Isso é tudo para Dimir! É aqui que costumo listar minhas cartas favoritas desse par que não entrou na lista. Hostage Taker ficou entre os 10 primeiros, então eu poderia evitar fazê-lo hoje. Mas não vou, porque eu também queria gritar O Deus Escaravelho, Ladrão de Sanidadee Gyruda, Perdição das Profundezastodos eles roubam as coisas dos seus oponentes e, portanto, têm um lugar especial no meu coração. Até a próxima!


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