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Análise do conjunto Assassin’s Creed – Azul

(Evie Frye | Arte de Lie Setiawan)

Branco | Azul | Preto | Vermelho | Verde | Artefatos e Terras | Cores e fragmentos aliados | Cores e cunhas inimigas | Reimpressões

Sincronizando…

Olá e bem-vindo de volta à última análise do set aqui no EDHREC e no Commander’s Herald, sou Joshua, também conhecido como PrinceofBielTan na internet. Hoje, guiarei você de volta no tempo enquanto exploramos os melhores cartões azuis do Assassins Creed definir.

Universos Além: Assassin’s Creed é o mais recente na série de produtos de colaboração entre Magia: A Reunião e outros IPs. Cobrimos tudo, desde o universo sombrio e sombrio de Warhammer 40.000 até o deserto pós-apocalíptico do cenário Fallout. Esta última jornada nos leva de volta ao cenário histórico de fantasia de Assassins Creedonde os personagens protagonistas revivem as memórias de seus ancestrais em um eterno conflito pelo destino do próprio mundo.

Isso é ótimo para eles e para todos, mas isso se traduz em cartas divertidas para nossos jogos de Commander? Vamos descobrir enquanto mergulhamos profundamente nesta nova expansão emocionante!


Míticos


Leonardo da Vinci

É aqui que Assassins Creed fica um pouco estranho, onde você começará a ver figuras históricas do mundo real. Emocionante, certo? Tenho certeza de que, se você não acha, nos informará nos comentários abaixo. Mas, por enquanto, vamos examinar o nosso único raro mítico na nossa cor.

Da Vinci é um artífice lendário, notadamente um tipo de criatura relevante para o azul, que se preocupa em criar cópias de Tópteros de cards de artefato em nosso deck. Além disso, temos uma condição de vitória integrada onde podemos dar aos nossos Tópteros poder e resistência básicos iguais ao número de cartas em nossa mão.

Azul é a cor da compra de cartas, e você encontrará uma quantidade incrível de sinergia de artefatos em azul, então sinto que o renomado inventor se sentirá confortável no topo de um deck de Commander ou no 99 de um comandante como Urza, Senhor Supremo Artífice. Garantir que preenchamos nosso baralho de Da Vinci com artefatos suficientes permitirá que ele crie versões de criaturas voadoras de todos os nossos artefatos favoritos de Magiahistória. Isso provavelmente levará a alguns combos insanos à medida que animamos e copiamos coisas que nunca deveriam ser copiadas.

No entanto, respeito a simplicidade de fornecer um tabuleiro cheio de Tópteros voadores evasivos com os quais podemos causar danos massivos aos nossos oponentes, simplesmente fazendo o que nosso deck provavelmente já está fazendo… Comprar cartas! Este comandante é totalmente aberto e permitirá algumas misturas muito criativas, mas é um comandante acessível o suficiente para atrair novos jogadores também. Bravíssimo!


Raros


Caveira de Cristal, Luneta Isu

Nosso primeiro raro é uma rocha de mana lendária com valor de quatro manas que rende um único mana azul. Quatro pedras de mana que viram apenas uma já são um pouco difíceis de vender, então vamos ver o que esta carta oferece como troca.

A capacidade de olhar a carta do topo do nosso grimório a qualquer momento é comum em azul, cartas como O chip da realidade permitiram que os jogadores azuis montassem combos através da vantagem de cartas, então não é ruim ver esse efeito novamente. Esta carta, entretanto, é um pouco mais restrita, nos permitindo lançar mágicas desde que sejam históricas e jogar terrenos desde que sejam históricas.

Honestamente, devo dizer que iria O chip da realidade em cenários onde procuro esse tipo de efeito. Não tenho certeza se virar para obter mana é suficiente para mim aqui. Você certamente pode obter valor com esta carta se tiver certeza de executar uma grande quantidade de permanentes históricas, mas esta carta é interrompida por uma ilha básica, enquanto O chip da realidade não. Ele também possui dois pontos azuis em seu custo de lançamento, o que torna um pouco mais difícil de lançar em decks multicoloridos.


Dessincronização

Dessincronização refere-se a um recurso divertido nos jogos que ocorre quando você faz algo que vai contra a história, então é ótimo ver isso em forma de carta, e por falar nisso… Que carta!

Temos uma limpeza instantânea da placa de quatro manas, o que é uma loucura. Quatro manas é uma taxa tão boa quanto você pode conseguir para limpar a mesa na maioria dos decks, e isso removerá cada permanente que não seja terreno e que não seja histórica. Isso significa que todos que têm um comandante em jogo terão pelo menos uma permanente, mas isso lidará com a maioria das criaturas, bem como com aquele jogador que está sentado em montes de tesouro.

Eu acho que esta carta é uma ótima limpeza do tabuleiro para o Commander, pois pode reiniciar o tabuleiro sem remover as pedras de mana de todos, o que significa que você vai lidar com criaturas sem fazer com que todos tenham que repetir todos os seus artefatos, o que pode levar a alguns curvas bastante tranquilas. Este mantém o ritmo muito bem, não apenas no jogo, mas também não acrescenta muito em termos de duração do jogo.


Evie Frye

Bem, finalmente temos um daqueles chamados Assassinos, vamos ver o que está acontecendo então. Com toda a justiça, Evie Frye é metade de um par de parceiros, e você precisará ficar atento à nossa análise do conjunto para descobrir mais sobre o parceiro dela.

Quando Evie luta sozinha, ela nos permite comprar e descartar uma carta e conceder a uma de nossas criaturas um pouco de evasão, desde que descartemos uma criatura. Esta é uma ótima habilidade que não apenas nos ajuda a nos conectar através de estados complicados do tabuleiro de comandante, mas também nos permite despejar criaturas no cemitério para travessuras de reanimação! Esta carta chega bem cedo e pode nos ajudar na preparação para turnos posteriores, ela também tem aquele tipo de criatura Assassina que vai sinergizar muito bem com as outras cartas deste conjunto. Jogue este cartão em uma concha de reanimador Dimir e termine o dia!


Incomuns e Comuns


Manopla do Assassino

Este equipamento não convencional é uma verdadeira joia incomum, eu adoraria um pouco mais se tivesse flash, mas mesmo sem ele é um cartão lindo. Tocar em todas as criaturas que o oponente controla realmente ajudará você a obter esses gatilhos de dano de combate; como um Felix Cinco Botas jogador, esta carta é ótima de se ver. Além disso, é um leve buff de combate e você pode obter um pouco de seleção de cartas!

Todos os itens acima tornam esta carta um truque de combate acima da média, mas o que eu gosto é como você pode piscar esta carta. Você poderá continuar mudando a criatura para a qual está equipado e continuar derrubando criaturas. Se você puder piscar isso em velocidade instantânea, poderá usá-lo como uma névoa para escapar da etapa de combate de um oponente. Este utilitário torna o desafio jogável para mim, e certamente tentarei tentar isso em meus decks.


Balada da Bandeira Negra

O tema histórico é forte neste conjunto, e esta saga permite uma grande seleção de cartas, desde que seu deck seja construído para aproveitar todas as cartas históricas às quais temos acesso no Commander.

Nos primeiros três turnos em que esta carta estiver em jogo, ela basicamente comprará uma carta para você enquanto enche seu cemitério e essas são coisas que adoramos fazer no Commander. Para o turno final, entretanto, descontar seus feitiços históricos em dois não é apenas uma maneira de encher seu tabuleiro de criaturas lendárias, mas também de se preparar para um grande turno combinado. Existem muitas maneiras de comprar seu deck no Commander por meio de cartas como O chip da realidade e Top de Adivinhação do Sensei que dependem apenas da redução de custos. Aqui você tem exatamente esse efeito em uma carta que também comprou três cartas para você! O comandante moderno é uma loucura!


Torne-se anônimo

Ok, agora temos um cartão muito interessante. Esta carta nos permite desorientar nosso oponente, potencialmente salvar uma criatura nossa da remoção e potencialmente aumentar nosso estado no tabuleiro, colocando em jogo criaturas poderosas que, de outra forma, poderiam consumir um Contrafeitiço.

Você vai querer um pouco de manipulação do top deck para sempre sair por cima com uma carta como essa, mas honestamente, isso vai colocar muitos corpos na mesa por seu custo de mana. Você pode até usar esta carta se precisar de bloqueadores surpresa na etapa de combate de um oponente. Não é a carta mais eficiente do mundo, mas é certamente divertida e pode levar a algumas interações divertidas na mesa, que em última análise é a essência do Commander.


Detecção de fuga

Nosso cartão final da análise, (Certo? Este conjunto é minúsculo!) apresenta uma de suas novas mecânicas, o freerunning. Aqui temos um feitiço azul simples que devolve uma criatura à mão e também compra uma carta para o controlador. O problema aqui é que se um Assassino ou Comandante causar dano de combate a um jogador neste turno, o feitiço ganha um custo alternativo.

Em vez de pagar mana para ativar este feitiço, podemos devolver uma criatura azul que controlamos para a nossa mão. Esta pode ser uma ótima maneira de obter uma segunda habilidade de entrar no campo de batalha ou também funciona perfeitamente com a habilidade de ninjutsu. Embora Ninjas não sejam Assassinos (pelo menos não até o próximo lançamento do jogo), um comandante evasivo poderia fazer com que valesse a pena incluí-lo em um baralho de Ninjas. Não que precisássemos de mais motivos para temer Yuriko, a sombra do tigre.


Tudo bem, essa foi a nossa breve olhada nos feitiços mais impactantes para Blue de Universos além de Assassin’s Creed. Como uma coleção que não possui um produto de comandante afiliado (para variar), vem com seu próprio novo tipo de booster e tem uma lista pequena de cartas, estou bastante surpreso ao ver algumas cartas bastante interessantes. Acho que a Manopla do Assassino é legitimamente uma das minhas novas peças azuis favoritas de equipamento desde Casaco Críptico e é sempre interessante ver como diferentes franquias são capazes de adicionar designs de cartões exclusivos Magia: A Reunião.

Por enquanto, porém, queremos ouvir você. O que você acha de Assassins Creed? Voce é um fã? Você já ouviu falar sobre isso pela primeira vez? Deixe-nos saber o que você achou do conjunto e das cartas nos comentários abaixo! Como você planeja utilizá-los em seus decks?

Lembre-se de ficar atento ao restante de nossas análises definidas nos dias que antecedem o lançamento por meio da navegação na parte superior do artigo. Eu sou Joshua e é hora de se tornar anônimo!

Josué Clough

Joshua é um pesquisador médico do Reino Unido. Ele joga Magic desde Dragons of Tarkir e adora todas as coisas do Commander, quanto mais cores melhor! Quando não está jogando Commander, ele pode ser encontrado insistindo que Jund ainda é um deck viável no Modern e pintando pequenas miniaturas de plástico no Twitter @PrinceofBielTan

Fonte Original

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