(Cajado do Éden, Chave do Vault | Arte de LJ Koh)
Branco | Azul | Preto | Vermelho | Verde | Artefatos e Terras | Cores e fragmentos aliados | Cores e cunhas inimigas | Reimpressões
Ferramentas do comércio
Bem-vindo de volta à revisão do conjunto EDHREC e Commander’s Herald para Universos Além: Assassin’s Creed. Neste artigo, veremos algumas das ferramentas de comércio dos Assassinos, bem como algumas das relíquias lendárias pelas quais todos parecem estar lutando.
Este conjunto está cheio de sinergia para cartas históricas, o que significa artefatos, lendários e Sagas, então estou animado para ver como esses artefatos vão permitir algumas jogadas malucas de Commander. Sem mais delongas, vamos mergulhar!
Míticos
Maçã do Éden, Relíquia Isu
Universos Além: Assassin’s Creed é um conjunto um pouco menor do que o normal, mas isso não significa que haja escassez de artefatos lendários míticos. São três deles na cor incolor e o primeiro deles é o Maçã do Éden, Relíquia Isu. Agora, eu sei que quatro artefatos lendários de mana de Universos além produtos causaram uma certa mudança na magia nos últimos anos (olha para dentro O Um Anel) mas esta maçã é um pouco mais fácil de engolir.
Esta Apple nos permite escolher um oponente, olhar para sua mão e jogar cartas diretamente dele, mas se o fizermos, eles poderão comprar uma carta para substituir a que pegamos. Devolvemos as cartas que não jogamos no final do turno, então, no que diz respeito a roubar cartas do nosso oponente, isso parece justo? Além de ser um sucesso em baralhos de roubo, esta Apple dependerá amplamente das cartas na mão do seu oponente, embora permita que você esgote os recursos deles enquanto mantém o controle sobre os seus próprios. É um mítico divertido e saboroso, mas certifique-se de obter o valor de sua mana, porque é melhor que quatro vidas para jogar cartas da mão de outra pessoa valha a pena quando você puder… você sabe. Basta colocar essas cartas no seu deck? Usar a remoção de outra pessoa enquanto mantemos a nossa parece ser a melhor jogada aqui.
Cajado do Éden, Chave do Vault
Essa equipe me deixou intrigado e, embora continue com o tema de se preocupar com as cartas que você controla, mas não possui como a maçã anterior, tenho que admitir que é o primeiro parágrafo que me deixa mais animado.
Esta carta é uma reanimação que não está vinculada a uma cor e isso a torna um grande negócio. O preto é a cor da reanimação, com o branco logo atrás e o vermelho reanimando criaturas de maneiras criativas, mas temporárias. Não há realmente maneiras de reanimar criaturas incolores, mas o fato de esta carta poder ser jogada em azul e verde certamente a torna interessante.
Não só isso, mas esta carta pode reanimar do cemitério de qualquer pessoa e nem precisa ser uma criatura, qualquer permanente lendária é um jogo justo. Este Cajado também é acionado ao entrar no campo de batalha, então qualquer deck que seja capaz de usar permanentes cintilantes como este será capaz de obter muito valor com isso. É sorrateiramente bom e oferece algo novo no espaço de design do Commander. Isso me dá dois polegares para cima.
Yggdrasil, Motor de Renascimento
Este último mítico oferece vantagem de cartas e redução de custos para o baralho certo, mas também apresenta muitos riscos. Yggdrasil notavelmente só se preocupa com criaturas, então não podemos recuperar nenhuma de nossas outras mágicas e permanentes enquanto as exilamos. Também será limitado a conseguir uma criatura por rotação de turno sem uma maneira de desvirá-la e mesmo assim o custo de quatro manas genéricos é bastante alto.
Yggdrasil nos permite pegar todas aquelas cartas de criaturas preciosas com as quais temos preenchido sutilmente nosso cemitério e garantir que nosso plano de reanimação possa ocorrer sem problemas, mesmo diante de um Bojuka Bog. No entanto, esse alvo será um pára-raios para remoção e não tenho certeza do quanto vamos querer colocar todos os nossos ovos na mesma cesta aqui.
Raros
Abstergo Entretenimento
Abstergo Entertainment é nosso único terreno raro neste artigo e, embora possa parecer um pouco deslocado em um cenário histórico, vamos ver se ele se encaixará perfeitamente em nossos decks de Commander. Aqui temos um terreno que vira para obter mana incolor, o que é suficiente para que seja considerado por todos os jogadores Eldrazi, para que todos possam parar de ler aqui. Para o resto de nós, entretanto, esse mana nos permite filtrar mana genérico em mana de qualquer cor. Existem muitos terrenos como esse no Commander e eles não veem muito jogo, então vejo isso como uma boa opção, em vez de uma carta na qual eu confiaria para consertar mana.
A última e mais interessante característica é a possibilidade de exilar este terreno e devolver uma carta histórica do nosso cemitério e depois exilar todos os cemitérios. Isso é muito útil, então vamos avaliar cada parte. Devolver uma carta histórica do nosso cemitério para a nossa mão será muito útil em decks que estejam rodando muitos artefatos ou que queiram recorrer às suas Sagas. Também há uma grande utilidade aqui se você estiver jogando com um comandante que pode ser atingido por remoção com bastante frequência, como se a taxa de comandante começasse a exceder dois, então pode acabar sendo mais barato para você deixar seu comandante atingir o cemitério e em vez disso, recorra a isso. Finalmente, o ódio no cemitério não deve ser ignorado. Pântano de Bojuka é um grampo em preto por um motivo, e eu corro Poço de Oferendas em meus decks multicoloridos que não ficam pretos apenas para obter aquele pouco mais de ódio no cemitério.
Dê uma olhada na seção Temas no topo do site para ver quantos decks têm o tema cemitério e você verá por que deseja toda a ajuda possível. Jogue isso em um baralho azul, branco ou vermelho e você realmente surpreenderá um oponente que apostará contra você ter respostas para seu baralho de reanimador.
Excalibur, Espada do Éden
Agora esta carta é emocionante, um artefato lendário que só pode equipar criaturas lendárias e obtém alguma redução de custo dependendo do valor total de mana das permanentes históricas que você controla. Você pode olhar para aquele valor de mana de doze e pensar duas vezes antes de incluir esta carta em seus decks, mas você só precisa olhar para cartas como O Grande Henge e veja com que frequência essas cartas chegam ao campo de batalha muito mais cedo do que você imagina. Se você estiver usando um deck que não é verde, então é provável que suas pedras de mana representem mais da metade do custo de lançamento aqui, e elas serão capazes de virar para obter mana para compensar o resto.
Não se esqueça de que se o seu comandante estiver em jogo, você também reduzirá o valor de mana desta carta pelo valor de mana dele. Baralhos como Syr Gwyn, Herói de Ashvale vão adorar este cartão. Você terá que tomar cuidado porque o dano do comandante 21 pode chegar muito mais cedo do que você pensa com cartas como esta por aí.
Mjölnir, Martelo da Tempestade
Nosso mais recente artefato lendário é um Equipamento que pode ajudar você a superar o dano enquanto pune os oponentes por sua agressão. Quantas vezes um jogador de Commander foi all-in em seu passo de ataque, enquanto deixava um único bloqueador para cima para que não sentisse as repercussões do resto da mesa? Tenho certeza de que você já viu isso acontecer na sua mesa de jogo; Mjölnir vai fazer esse jogador pensar duas vezes.
Eu meio que vejo que isso é um truque que atinge seu oponente uma vez, antes que ele comece a deixar vários bloqueadores ativados. No entanto, isso significa que eles não estão atacando você de forma tão agressiva e você sobreviverá a alguns turnos extras para executar seu plano de jogo.
O Animus
O Animus é uma parte fundamental da tradição de Assassins Creed, permitindo que os descendentes revivam as vidas passadas de seus ancestrais. Com isso, você pode remover criaturas lendárias dos cemitérios e, ao mesmo tempo, conceder à sua própria criatura lendária em jogo a capacidade de se tornar uma cópia de uma das criaturas exiladas. Há muita beleza neste design de cartas e reflete o jogo perfeitamente.
Em termos de jogabilidade, não acho que seja tão ruim. O ódio no cemitério é sempre bom, e eu aprecio como ele permitirá que você recompre suas próprias criaturas mortas ou arrebate um de seus oponentes. A cláusula lendária será um fator limitante e você nem sempre terá um alvo de reanimação, a menos que seu deck esteja cheio de lendas. Se for assim, o Animus será a melhor carta para dar outra vida às suas lendas.
Incomuns e Comuns
Regalia da Irmandade
Falando em cartas icônicas, o Brotherhood Regalia é talvez o traje mais icônico de todo Assassins Creed série e quando muitos de vocês pensam em Assassins Creed, você provavelmente vai imaginar alguém usando essa roupa.
No entanto, você não precisa ser um assassino para usar esse traje, e estamos todos melhores com isso. Esta carta governa. Tem uma semelhança com Capa de Seda Sussurranteum elemento básico em muitos Voltron, equipamentos e decks de comandante com foco no agro há anos. Regalia da Irmandade parece uma versão moderna da carta clássica do Comandante, oferecendo proteção em vez de mortalha, permitindo que você atinja facilmente sua própria criatura enquanto mantém a impossibilidade de bloqueio.
Além disso, esta carta custa apenas um único mana para equipar uma criatura lendária, o que significa que você poderá facilmente preparar seu comandante com isso e começar a causar dano. Mesmo que o seu comandante seja removido, o custo de equipar um será pago além de qualquer taxa de comandante, o que significa que esta carta será útil mesmo diante da remoção mais persistente.
Bomba de fumaça
Outro cartão maravilhosamente criativo. Eu sinto que os artefatos neste conjunto estão acima de sua raridade e Smoke Bomb não é exceção. Por três manas genéricos você pode dar mortalha a todas as criaturas no campo de batalha até sua manutenção. Esta é uma habilidade muito poderosa que o ajudará a evitar a remoção e evitará que seu oponente buffe suas próprias criaturas com auras e truques de combate.
Quando finalmente chegar a hora de sua manutenção, você poderá sacrificar esta carta e tornar uma de suas criaturas inbloqueável até o final do turno. Eu realmente gosto do utilitário aqui, ele permite que você proteja uma de suas ameaças essencialmente para uma rotação completa da mesa e então continua a beneficiá-lo como no seu próprio turno também! Eu me sinto muito melhor em usar isso para proteger meu comandante do que em usar um contrafeitiço, pois parece duas cartas em uma. Se você conseguir conjurar este card novamente do cemitério em um deck como Muldrotha, a Maré Grave ou Emry, o Espreitador do Lagoentão você continuará tirando o melhor proveito desta carta, turno após turno.
Assassins Creed realmente brilha quando se trata de artefatos, talvez adequado para uma série que tanto se inspira em todas as épocas da história. Aqui você encontrará alguns truques extras de combate, evasão e poder para reforçar seus decks agressivos e focados em danos de comandante.
Agora gostaríamos de saber quais comandantes você acha que ficarão melhor potencializados com essas cartas, conte-nos nos comentários abaixo! Como estamos chegando ao fim das Revisões do Conjunto, adoraríamos saber o que você acha deste conjunto como um todo. Por enquanto, porém, sou Joshua e vejo você na próxima vez. Adeus por agora!
Josué Clough
Joshua é um pesquisador médico do Reino Unido. Ele joga Magic desde Dragons of Tarkir e adora todas as coisas do Commander, quanto mais cores melhor! Quando não está jogando Commander, ele pode ser encontrado insistindo que Jund ainda é um deck viável no Modern e pintando pequenas miniaturas de plástico no Twitter @PrinceofBielTan