A quarta parcela do Magic: The Gathering Duskmourn: Casa do Horror a história continua com o Andarilho, Niko e Winter seguindo o brilho de Kyodai pela mansão.
Anteriormente, Winter havia declarado que seguir o próprio vislumbre os levaria por um “caminho relativamente seguro” pela casa, mas depois de caminhar por algum tempo, ele fica desconfiado da falta de perigo que eles encontraram até agora. Niko encoraja Winter a não ser tão pessimista, mas está claro que a mentalidade de Winter é baseada em seus muitos anos de experiência em Duskmourn.
Seguindo em frente, o trio entra em uma longa galeria cheia de espelhos — alguns quebrados, mas a maioria intacta. Winter percebe que seus companheiros estavam começando a se memorizar com o ambiente, então ele rapidamente age para fazê-los se concentrarem antes que os “fantasmas glitch” os encontrem. De acordo com Winter, os fantasmas glitch são espíritos que morreram fora de Duskmourn, mas entram na mansão por superfícies reflexivas e ficam presos como todo o resto. Naquele momento, um fantasma glitch emerge por um dos espelhos e Niko rapidamente joga um fragmento de magia nele. Em um piscar de olhos, o fantasma é sugado para dentro do fragmento, preso pela magia de Niko.
Atordoado, Winter comenta que nunca viu ninguém ser capaz de lutar contra um fantasma de falha, mas eles têm pouco tempo para comemorar seu sucesso, enquanto Kyodai segue pelo corredor. O trio segue o brilho para uma nova área da casa, que parece ser uma floresta, mas ainda coberta por uma grande cúpula. Aproximando-se da linha das árvores com armas prontas, o grupo para quando eles veem incêndios à frente. O Wanderer examina a cena, observando figuras cobertas de madeira e galhos, bem como várias gaiolas de vime penduradas contendo vários Nezumi – um dos quais é Nashi.
Apesar dos avisos de Winter, a Wanderer salta para o círculo de Wickerfolk, cortando-os antes de ser perfurada de todas as direções por galhos e espinhos. Conforme sua visão desaparece, ela alcança o fateshifter de Aminatou e se encontra de volta com Niko e Winter. O totem a salvou dessa vez, mas não o faria novamente.
Com uma segunda chance, o Wanderer e Niko se preparam para atacar juntos, e Niko lança um ataque surpresa usando o fragmento com o fantasma da falha preso dentro. O ataque surpresa funciona, e a dupla rapidamente destrói os Wickerfolk. Usando sua magia, Niko puxa Nashi para um fragmento e o guarda, a salvo do caos. Um dos outros Nezumi presos pede que eles usem fogo, ao qual Winter fornece um isqueiro improvisado, e o Wanderer rapidamente acende uma pilha de arbustos próximos. Ela então arremessa os arbustos em chamas no grupo de Wickerfolk, que imediatamente começam a recuar para a floresta.
Após libertar Nashi do fragmento de Niko, o jovem nezumi explica que localizou Tamiyo, que era presumido estar morto. O Wanderer tenta fazer o povo-rato em luto entrar em razão, mas ele se recusa a ouvir, seguindo em frente para onde ele acredita que sua mãe adotiva esteja, e sem nenhuma outra pista, o grupo segue.
Zimone e Tyvar
De volta à biblioteca, Zimone e Tyvar finalmente escaparam da criatura humano-aranha e param para recuperar o fôlego. No entanto, eles não têm muito descanso, pois uma fenda começa a aparecer em uma estante próxima. Esperando outra das criaturas das quais acabaram de escapar, Tyvar se prepara para lutar, mas, em vez disso, o que surge é a forma de uma “elegante mulher elfa”, que Zimone imediatamente identifica como Kianne, uma das Deans de Strixhaven que foi morta durante a incursão phyrexiana.
Claramente em choque, Zimone luta para entender o que está vendo. Ela quer acreditar que seu amado Dean ainda está vivo, mas Tyvar implora para que ela ouça a razão e aceite que Kianne morreu e que este é um monstro caçando sua fraqueza. Enfurecido pelas palavras de Tyvar, o fantasmagórico Dean ataca o par, e Tyvar se move para proteger Zimone. As garras do impostor rasgam Tyvar e ele começa a sangrar. Mais uma vez, o metamorfo de Aminatou é capaz de reverter outra morte, e Tyvar se prepara para defender Zimone novamente. Desta vez, Tyvar é capaz de agarrar o pulso do espectro.
Usando sua magia de transmutação, Tyvar começa a se cobrir com uma pele parecida com gesso, imitando a da impostora Kianne. O monstro imediatamente se afasta, desaparecendo na parede antes de atacar novamente, dessa vez em Zimone. Tyvar reage rapidamente ao mesmo tempo, envolvendo Zimone em um abraço, sua magia a lavando também. A transmutação se move rapidamente, e logo a pele do par é completamente alterada para a do monstro – e da casa.
Tyvar continua explicando a Zimone que o ser com quem eles acabaram de lutar era parte da casa, não um de seus habitantes, e, portanto, não poderia ser morto, então, em vez disso, ele usou sua magia para torná-los parte da casa também. Percebendo que Duskmourn não atacaria os seus, a dupla estaria segura sob a magia de Tyvar. Com seus novos “disfarces”, eles seguem para outra sala e a encontram cheia de várias portas misteriosas de cerejeira. Percebendo que Duskmourn está armando ainda mais armadilhas agora, a dupla começa a olhar através das portas. Quando Zimone abre uma porta e vê Strixhaven do outro lado, ela cai no chão, percebendo tarde demais que a magia que os tornava parte da casa também os estava consumindo lentamente.
Assim como aconteceu com Tyvar momentos antes, o metamorfo de Zimone a traz de volta momentos antes de sua morte, e ela imediatamente diz a Tyvar para quebrar a magia, o que ele faz sem questionar. Ela explica o que aconteceu, e a dupla percebe que precisa ter cuidado para não chegar muito perto de Duskmourn ou correr o risco de ser consumida por suas fileiras. Pensando rápido, Zimone sugere que eles façam seus disfarces com coisas que possam encontrar dentro da casa, pois isso pode diminuir o desejo de Duskmourn de atacá-los. Juntos, a dupla então se muda para uma sala próxima e começa a vasculhar por qualquer coisa que possam usar para ajudá-los a se misturar.
Jace e Kaito
Mudando para Jace e Kaito, a dupla se prepara para lutar contra o que eles agora veem como uma massa flutuante, improvável e horrível, com dentes afiados e cheia de almas presas. Jace afirma confiantemente que a criatura é um pesadelo, e pede a Kaito para distraí-la. Ele então desaparece, e Kaito é deixado para afastar o pesadelo. Depois de desviar de alguns golpes, a criatura de repente explode em uma névoa turva. Jace então reaparece, afirmando que ele tirou os sonhos das almas presas, não deixando nada para o pesadelo se alimentar.
Com a ameaça dissipada, Jace informa Kaito que ele está aqui procurando por Vraska e Loot, que evidentemente estão perdidos em Duskmourn como todos os outros. Relutantemente, Kaito concorda com uma trégua temporária e a dupla desce um conjunto de escadas próximo.
“O porão deu lugar à sala da caldeira, ao depósito subterrâneo e a um átrio vazio cujo teto de vidro dava para um céu salpicado de estrelas desconhecidas, até uma grande caverna que teria parecido natural se não fossem os pedaços de tijolos expostos aparecendo através da pedra quebrada.”
Conforme Jace e Kaito se aproximam de uma porta no extremo de uma grande caverna, o chão desaba sob eles e a dupla cai em um poço cheio de uma lama parecida com piche. Kaito reage mais rápido que Jace e se move para agarrar um conjunto de degraus na parede, mas se vira quando ouve Jace suspirar, percebendo que algemas foram colocadas em seus tornozelos.
Kaito rapidamente pula de volta para a lama e usa sua telecinese para empurrar a lama para longe dos pés de Jace, tempo suficiente para Himoto abrir as travas das algemas.
Enquanto Jace liberta, algemas semelhantes agarram Kaito. Jace, que agora está segurando os degraus da parede, agarra o braço de Kaito e diz que vai segurá-lo até que ele consiga se libertar. Naquele momento, no entanto, Jace olha para cima e vê algum tipo de projeção acima mostrando Vraska e Loot correndo de monstros cobertos de lâminas.
Sem pensar duas vezes, Jace pede desculpas a Kaito e solta seu braço, subindo rapidamente para ajudar sua amada. Enquanto Kaito afunda no lodo, ele amaldiçoa Jace por mais uma traição antes de ser forçado a transplanar de volta para Ravnica.
Duskmourn: Casa do Horror está programado para ser lançado em 27 de setembro. Veja nossa galeria oficial de prévia.