Olá a todos. Duskmourn está logo ali na esquina, e embora eu tenha feito principalmente para o Standard, ainda sou um grande fã de Alchemy. Embora Alchemy certamente também vá ser abalado pela adição de Duskmourn, espero que a maior parte dos holofotes esteja no Standard até que Alchemy: Duskmourn seja lançado em algum momento em outubro. Então, para nos ajudar até lá, eu queria falar sobre o deck que tenho jogado com muito sucesso na escada Alchemy Bo3.
Embora eu não seja um jogador de controle no coração, todas as minhas cervejas normais de médio alcance estavam sendo destruídas pelos bons decks aggro no meta, e lutando contra decks Heist também. Forçado a inovar, decidi que a melhor maneira de lidar com o meta era ir além, utilizando boas remoções e sweepers para desacelerar decks aggro, boas contramágicas e magias de heist nossas para lutar contra decks Heist, e sólida vantagem de cartas para amarrar tudo junto.
Então vamos direto ao assunto e analisar o Dimir Control!
Controle Dimir
por Strickles
2 mítico
30 raros
15 incomuns
13 comum
60 cartas
$ 221,55
15 cartas
$ 5,38
Vamos dividir a lista do deck por categoria de magia. Primeiro, nossas criaturas:
Criaturas
Thundertrap Trainer é o tipo de carta flexível que um deck de controle ama. Pode cair no turno dois quando não temos uma contramágica para segurar ou precisamos remover algo, encontrar uma mágica para depois e então bloquear para ganhar um pouco de vida.
Se precisarmos de nosso mana no turno dois, podemos segurar o treinador até termos seis mana, pagando pelo custo de prole, nos dando duas cartas e dois bloqueadores. Às vezes, mesmo quando temos seis mana, queremos conjurá-lo sem prole, tentando encontrar uma mágica de remoção ou contramágica que possamos utilizar imediatamente.
Horned Loch-Whale serve como remoção inicial e uma grande ameaça para fechar o jogo. Flash é ótimo porque nos permite segurar a remoção ou contrafeitiços e então, se não precisarmos usá-los, flash em nossa ameaça, desvirar e começar a atacar. A aventura parece boa contra muitas das ameaças no meta. Um grande Heartfire Hero será tratado sem acionar seu texto de dados, por exemplo.
Por fim, embora não seja tecnicamente uma criatura, temos o Case of the Lost Witness, embaralhando quatro cópias de Fblthp, the Lost em nosso deck e então comprando uma carta. Se terminarmos um turno com um Fblthp em jogo, resolvemos o caso e podemos jogar cartas do topo do nosso deck, nos dando uma vantagem de cartas quase intransponível para fechar o jogo. Fblthp também é outro ótimo bloqueador de chump, pois compra uma carta e então pula na frente de uma criatura assustadora para nos dar um pouco de vida.
Feitiços de remoção
Vamos passar para nossos feitiços de remoção dedicados.
Bitter Triumph é o melhor que pode haver agora, embora seja doloroso às vezes. Escolher pagar três pontos de vida ou descartar uma carta depende do confronto, do estado do tabuleiro, de quantas cartas você tem na mão e qual é seu total de pontos de vida atual. Em geral, se o baralho for muito agressivo e você tiver cartas extras na mão, descarte uma carta e, se o baralho for mais lento e seu total de pontos de vida for alto, pague pontos de vida.
Shoot the Sheriff nos dá outra peça decente de remoção. Eu só tenho uma porque ela perde um número decente de criaturas populares no formato, como Impetuous Lootmonger e Aven Interrupter.
Deadly Cover-Up é o nosso principal deck sweeper, limpando o tabuleiro e nos deixando coletar evidências 6 para exilar cards problemáticos do deck do nosso oponente. Não há uma regra rígida e rápida sobre o que exilar contra qual deck, mas quando não sei o conteúdo da mão do meu oponente, costumo mirar em ameaças de aceleração, como Emberheart Challenger, ou magias poderosas como Triumphant Getaway ou Emmara, Voice of the Conclave.
Feitiços de assalto
Vamos falar sobre nossas magias de assalto, ironicamente nossa melhor ferramenta contra decks de assalto. Grave Expectations se encaixa bem em nossa curva, preenchendo um turno em que não gastamos todo o nosso mana para encontrar uma ameaça do oponente ou mais remoção, etc. Em uma emergência, pode nos dar três pontos de vida contra decks aggro.
Weave the Nightmare é apenas uma ótima magia flexível. Ela será frequentemente usada como remoção contra decks aggro, um Negate contra decks Heist ou outros decks lentos, e raramente como um heist. Claro, se tivermos uma permanente que roubamos com Grave Expectations em jogo, então podemos usar dois modos, o que significa que geralmente vamos roubar além de remover ou contra-atacar.
Contrafeitiços
Weave the Nightmare segue bem para nossa seção sobre nossas contramágicas. Phantom Interference nos dá uma contramágica no turno dois, e pode ser usada mais tarde quando um oponente conjura uma mágica cara ou em sua segunda mágica do turno. Quando temos mana extra, podemos fazer um 2/2 flier, que é ótimo para atacar e bloquear chump.
Three Steps Ahead é tão flexível. Nossos usos mais comuns serão contramágica no turno três, contramágica mais compra no turno cinco, ou contramágica mais cópia do nosso Thundertrap Trainer ou mesmo compra mais cópia do nosso
Por fim, temos Spellgyre, outra ótima carta flexível. Ela geralmente será usada como uma contramágica, mas quando podemos, queremos usá-la para vigiar dois e comprar dois, para manter nossa mão cheia.
Avaliar quando usar qual modo depende muito do que mais você já tem na mão. Se seu oponente conjurar uma ameaça assustadora, e você tiver uma mágica de remoção na mão, é provável que seja correto não anular aquela criatura, e em vez disso comprar duas, procurar outra mágica de anulação, e então no seu próximo turno matar aquela criatura e segurar aquela mágica de anulação.
A maioria dessas cartas flexíveis não tem regras rígidas e você precisa avaliar a situação caso a caso, mas tentei descrever muitos casos comuns que surgem ao discutir o papel dessa carta neste baralho.
Base de Mana
Passando para a base de mana, as únicas cartas notáveis são Restless Reef, uma condição de vitória real mais tarde no jogo e, honestamente, um ótimo bloqueador. Quando temos seis ou sete mana, podemos facilmente animá-lo, bloquear e, então, conjurar uma mágica de remoção ou contramágica.
Também temos Fountainport, que é mais usado para criar bloqueadores de chump, mas pode dominar um jogo ao fazer uma ficha a cada turno. Se você quiser usá-lo apenas para comprar uma carta, há duas maneiras comuns de fazer isso. A primeira é fazer um tesouro no final do turno do seu oponente e, em seguida, desvirar e usá-lo para comprar uma carta com Fountainport. Isso economiza uma vida de fazer uma ficha de peixe. O outro uso mais comum é fazer uma ficha de peixe no final do turno do seu oponente, passar pelo seu turno e, em seguida, bloquear e sacrificar essa ficha antes que ela morra devido ao dano.
Ao usar Fabled Passage ou Captivating Crossroads no início, você deve favorecer o mana azul. Não só temos mais magias azuis, mas precisamos de azul duplo no turno três para Three Steps Ahead, e azul duplo no turno quatro para Spellgyre. Não precisamos de preto duplo até o turno cinco para Deadly Cover-Up, então foque em mais fontes azuis no início e mais fontes pretas depois.
O sideboarding deste deck é bem direto, então, em vez de analisar confronto por confronto, vou dividi-lo em categorias mais gerais.
Contra Heist Decks
Sobre a peça:
Em – 2x Golpe Desdenhoso, 1x
Fora – 2x Caso da Testemunha Perdida, 1x Atire no Xerife
No sorteio:
Em – 2x Golpe Desdenhoso, 1x
Fora – 2x Caso da Testemunha Perdida, 1x Atire no Xerife, 1x Interferência Fantasma, 3x Treinador Thundertrap
Contra Heist, Disdainful Stroke é bom contra as cartas que importam, como Triumphant Getaway, Grenzo, Crooked Jailer, Virtue of Persistence, ou nossas magias de assalto como Spellgyre ou Horned Loch-Whale.
Cortamos o Case of the Lost Witness porque é um saco se eles roubarem e começarem a jogar, e honestamente temos recursos suficientes para assumir o jogo final. Também cortei o Shoot the Sheriff, já que ele não mata nenhuma das criaturas deles, e no draw Thundertrap Trainer é bem lento e também um saco se eles conseguirem roubar.
Nossa estratégia geral contra decks de Heist deve ser desacelerar e anular suas magias importantes, enquanto removemos suas criaturas. Eles provavelmente vão roubar muitas magias de anulação de nós, então podemos tentar atraí-los com nossas próprias magias de heist. Nossas magias de heist são nossas melhores ferramentas contra eles, pois nos permitem receber mais magias de heist. Roubar uma Triumphant Getaway nos dá mais dois heists, o que frequentemente nos dará mais heists, tudo isso enquanto drena dois repetidamente.
Contra Decks Aggro
Sobre a peça:
Em- 4x Eclipse Malicioso, 2x Na Boca do Dilúvio
Fora – 4x Spellgyre, 2x Caso da Testemunha Perdida
No sorteio:
Em- 4x Eclipse Malicioso, 2x Na Boca do Dilúvio, 4x Extração Fantasmagórica
Fora – 2x
Nosso principal objetivo é permanecer vivo. Eclipse Malicioso pode frequentemente derrotar o tabuleiro inteiro contra Boros Mice ou Selesnya Rabbits, e Into the Flood Maw é bom apenas para ganhar tempo. Rebater um grande Heartfire Hero pode nos poupar muita dor, e mesmo que não seja uma mágica de remoção permanente, com um mana ele se encaixa bem em nossa curva quando temos um mana extra no turno três ou quatro.
Queremos Extração Fantasmagórica no sorteio, pois isso pode ajudar a desacelerá-los e nos informa o que precisamos fazer.
Tiramos Case of the Lost Witness porque geralmente não temos tempo para simplesmente comprar uma carta no turno dois, e Spellgyre apenas porque é frequentemente muito lento e desajeitado. No sorteio, aparamos as bordas e cortamos nosso
Outros cartões
Tenho a Lanterna Guia da Alma no sideboard só porque tenho medo de decks de cemitério, mas honestamente jogo contra eles tão raramente que pode valer a pena mudar isso para mais remoção para deixar os decks agressivos mais lentos.
Apesar do que muitos jogadores podem pensar sobre decks de controle serem chatos e sugarem a diversão do jogo, este deck tem muitas linhas de jogo interessantes graças a todas as suas cartas flexíveis. Embora seu objetivo principal seja impedir que o oponente execute seu plano de jogo, o formato é muito poderoso, tornando cada jogo um teste de habilidade e, honestamente, um pouco estressante enquanto você tenta navegar por ele para sair por cima.
Espero que este guia de deck tenha sido interessante e útil e mostre que há muito espaço para preparar e inovar em Alchemy. Se você está entediado do Standard esperando Duskmourn sair, experimente Alchemy, além deste deck eu recentemente atualizei as listas de níveis de Alchemy, dando a você muitas opções para copiar um deck e jogar algumas partidas!
Estarei de volta na semana que vem para cobrir o lançamento do Duskmourn e seu impacto no Padrão, então, até lá, boa sorte em todas as suas partidas!