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Eu construí um deck para nunca perder para o Aggro (padrão)


Olá a todos e bem-vindos a mais uma edição do Contra todas as probabilidades! Recentemente, percebi que o melhor de um Standard é incrivelmente fortemente inclinado para decks aggro, com Red e Rakdos Aggro sendo os dois decks mais jogados no formato e vários outros decks aggro entre os 10 melhores. Na verdade, se você somar as porcentagens do metagame no Untapped.gg, verá que muito mais de 50% do meta melhor de um é aggro.

Isso me fez pensar: o que poderíamos construir um deck que quase sempre perderia para o controle e dividiria nossas partidas contra o midrange, mas quase sempre venceria contra o controle? O deck deve ser ótimo, considerando o quão agressivo o meta é. O problema é que derrotar o aggro consistentemente não é fácil; se fosse, o aggro estaria dominando o meta em grande medida. Mas então percebi que havia uma carta esquecida no Standard que poderia resolver nosso problema. Você percebeu que há uma Névoa legal no Padrão? Conheça Interferência Sinistra!

Claro, claro, Interferência Sinistra é um pouco caro para um Névoa com três manas, mas na verdade é incrivelmente poderoso em nossa meta melhor-de-um de aggro atual porque previne todo o dano que as criaturas causariam a nós ou criaturas por um turno. Isso significa que ele faz a coisa óbvia—Caminhada no Tempoing o passo de ataque do nosso oponente prevenindo todo o dano — mas é ainda melhor do que isso! Uma das maneiras comuns de o aggro vermelho vencer no Standard é o dano de coisas como Espada de Venda Insensível sacrificando Herói do Coração de Fogo ou Cacofonia Scamp para causar uma quantidade enorme de dano. Mas como esse dano vem de criaturas, Interferência Sinistra previne isso também! Além disso, não tenho certeza se a maioria das pessoas sequer percebe uma Névoa existe neste Padrão, tornando super fácil pegar os oponentes de surpresa.

O resto do baralho é basicamente uma lista de quem é quem de cartas que são irritantes para o aggro. Reformador de Metrópole e Beza, a Fonte Saliente ganhar vida, e Vindicador Phyrexiano é quase impossível para decks vermelhos vencerem; além disso, temos uma tonelada de remoção barata baseada em exílio. Jogue Interferência Sinistrae temos um deck que (quase) nunca deve perder para o aggro!

Conclusão

Então, o plano realmente funcionou? Vale a pena construir um deck exclusivamente para vencer o aggro? A resposta é basicamente sim. No total, jogamos 15 jogos e vencemos nove, o que é sólido, nos dando uma taxa de vitória de 60%. Hilariamente, os confrontos foram quase exatamente como o esperado. Vencemos o aggro vermelho todas as vezes, indo 5-0 contra o arquétipo, enquanto enfrentamos outros decks aggro aleatórios também. A má notícia é que estamos essencialmente empatados contra o controle. O confronto é hilariamente ruim. A maioria das nossas cartas não faz nada, e não temos ameaças suficientes para lutar contra a remoção do nosso oponente para causar dano letal. O midrange, por outro lado, foi 50/50 em nossas partidas, embora no geral eu ache que perderemos para o midrange mais do que venceremos. Na verdade, perder para o controle e o midrange não importa muito se você estiver jogando contra o aggro 50%, 60% ou 70% do tempo, que é o nosso mundo padrão melhor de um atual, e espero que fique ainda pior quando Crepúsculo de luto é lançado, junto com Linha de Ley da Ressonânciao que poderia levar os decks aggro vermelhos ao limite.

Então, você deve jogar o deck? Se tudo o que você quer é derrotar o aggro, acho que a resposta é sim. O deck é muito bom em fazer isso, mas muito ruim em fazer qualquer outra coisa. Se você fizer uma dessas corridas em Arena onde você joga contra Mono-Red 10 vezes seguidas, este é o deck perfeito para se destacar!

De qualquer forma, é tudo por hoje! Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode me contatar no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


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