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Eu construo uma casa mal-assombrada de cartas mágicas (Duskmourn


Olá a todos e bem-vindos a mais uma edição do Contra todas as probabilidades! Esta semana, damos início à nossa exploração de Crepúsculo de luto Padrão com um deck que está procurando construir uma casa mal-assombrada Magia cartas: Salas de Cinco Cores! O objetivo do nosso baralho é simples: vencer o jogo com Elevador Central // Escadas Promissoras obtendo pelo menos oito Salas desbloqueadas no campo de batalha! Embora isso possa parecer um tiro no escuro, cartas como Dançarinos Fantasmagóricos e [[Marina Vendrell] ajude nos permitindo desbloquear Salas por um preço baixo; além disso, as próprias Salas podem fazer quase tudo, desde nos aumentar, matar as criaturas do nosso oponente, até comprar toneladas de cartas para nós! Quão boas são as Salas? Podemos realmente ganhar um jogo construindo uma casa mal-assombrada de Magia cartas? Vamos ao vídeo e descobrir!

Contra todas as probabilidades: Quartos de cinco cores

Discussão

Primeiro e mais importante, Rooms são bem legais! Embora possam parecer um pouco desajeitados no papel, eles jogaram incrivelmente bem na prática. Embora eu não tenha certeza sobre o registro exato do deck (jogamos no dia do acesso antecipado, então nosso rastreador de deck não funcionou), ele deve ter sido algo em torno de 50%.

Acontece que vencer com Elevador Central // Escadas Promissoras não é realmente tão difícil. Muitas vezes, acabamos fazendo isso quase acidentalmente. Como nosso deck está lotado de Salas, conforme jogamos nossa remoção e rampa, naturalmente acabaremos com oito ou mais Salas desbloqueadas no campo de batalha, permitindo-nos vencer o jogo em nossa manutenção com nossa casa mal-assombrada.

Parte da razão pela qual o plano funcionou tão bem é que há uma Sala para quase tudo. Moldering Gym e Smoky Lounge nos dão rampa, enquanto Greenhouse conserta nosso mana. Um dos aspectos estranhos das Salas é o quanto de valor gratuito elas oferecem. Pegue Ginásio Moldering // Sala de musculação como um exemplo. Estamos jogando a carta para Moldering Gym, uma magia de rampa de três manas na curva, mas mais tarde no jogo, podemos sempre abrir a Weight Room se não tivermos nada melhor para fazer, para fazer um 5/5 e adicionar outra Room à nossa casa mal-assombrada para o Elevador Central // Escadas Promissoras matar. De muitas maneiras, Rooms são cartas divididas com esteroides, já que, diferentemente da maioria das cartas divididas, nós realmente conseguimos usar ambos os lados das cartas eventualmente, em vez de apenas um.

Também temos um monte de Salas que oferecem remoção, permitindo-nos manter o tabuleiro do nosso oponente sob controle enquanto construímos lentamente em direção à vitória das Escadas Promissoras. Algumas das Salas de remoção — como Fornalha rugindo // Sauna fumegante e Escritório Restrito // Sala de Aulas—têm segundos tempos poderosos, nos dando vantagem de cartas e protegendo nossos permanentes.

Enquanto isso, temos algumas Salas focadas na vantagem de cartas, com Derelict Attic nos dando algumas cartas e Charred Foyer nos dando uma carta extra a cada turno em nossa manutenção e potencialmente nos deixando jogá-la de graça se desbloqueássemos Warped Spaces. Embora ambas as cartas sejam apenas uma, elas ajudam a aumentar nossa contagem de Salas para Promising Stairs, e podemos ensiná-las quando precisamos delas com Central Elevator.

Descontando nossa vitória-con Promising Stairs, a sala mais importante do nosso deck de longe é Sala de Espelhos // Reino Fraturado. Eu sei o que você está pensando: “É claro que Seth gosta do Panharmonicon Quarto.” E embora seja verdade que eu amo meu Panharmonicons, neste baralho, Sala de Espelhos // Reino Fraturado é mais uma peça combinada do que um mecanismo de valor, graças à sua interação com nossas criaturas.

Temos apenas duas criaturas em nosso deck, e ambas podem desbloquear Salas. Marina Vendrell está bem, atraindo-nos algumas Salas quando entra no campo de batalha e desbloqueando uma Sala de graça a cada turno que fica por perto. Mas o verdadeiro vencedor aqui é Dançarinos Fantasmagóricosque eu acho que pode ser um dos maiores adormecidos de Crepúsculo de luto. Dançarinos Fantasmagóricos pode desbloquear uma Sala quando ela entra no campo de batalha (ou retornar um encantamento do nosso cemitério para nossa mão, o que acontece às vezes, embora muito menos frequentemente do que desbloquear uma Sala) e então, graças a eerie, faz um voador 3/1 sempre que um encantamento entra ou desbloqueamos uma Sala. Enquanto Dançarinos Fantasmagóricos é bom por si só, é absurdo com Sala de Espelhos // Reino Fraturado.

Aqui está o truque: podemos jogar Dançarinos Fantasmagóricos e usá-lo para abrir qualquer que seja nossa Sala mais cara ou poderosa, o que fará um voador 3/1. Então, podemos jogar Sala de Espelhos por três manas (o que acionará Dançarinos Fantasmagóricos para fazer outro 3/1) e usá-lo para copiar Dançarinos Fantasmagóricos. Este novo Dançarinos Fantasmagóricos pode desbloquear imediatamente Sala de Espelhos // Reino Fraturadodando-nos uma super-Panharmoniconduplicando todas as nossas habilidades desencadeadas, incluindo ambas Dançarinos Fantasmagóricosque juntos farão mais quatro voadores 3/1. Para um total de oito mana (que podem ser divididos entre dois turnos), terminamos com três novas Salas desbloqueadas para nossa casa mal-assombrada (incluindo algo como 14 mana de Salas abertas de graça) e 22 poderes de criaturas voadoras divididos entre oito corpos. Além disso, quaisquer Salas futuras serão ativadas duas vezes graças ao Reino Fraturado, o que é insano. Quando fazemos isso, normalmente ganhamos o jogo, seja com todos os nossos tokens ou tendo Salas desbloqueadas o suficiente para vencer com Escadas Promissoras em nossa manutenção!

A última carta que eu queria trazer é Vista de Tarnation. Quando vi o terreno pela primeira vez, parecia impossível jogá-lo — obter permanentes monocoloridas diferentes o suficiente no campo de batalha para fortalecê-lo parecia impossível. Mas acontece que a carta é bem absurda com Salas. No campo de batalha, apenas o lado desbloqueado de uma Sala conta para Vista de Tarnationo que significa um cartão como Fornalha rugindo // Sauna fumegante pode ser uma permanente mono-azul ou uma permanente mono-vermelha, dependendo de qual lado abrimos. Adicione que estamos jogando Salas divididas em todas as cinco cores, e foi bem fácil virar Vista de Tarnation em um padrão legal Túmulo antigo. Tínhamos vários jogos onde podíamos tocar Vista de Tarnation por quatro ou até mesmo os cinco manas completos, o que é selvagem. Acho que a terra vale a pena ser reavaliada no contexto de Crepúsculo de luto Padrão. Ter tantos encantamentos por aí parece que pode fortalecer a carta o suficiente para torná-la jogável, se não super forte. Pelo menos em 5C Rooms, a terra era uma bomba legítima!

No geral, Rooms pareceu ótimo, a ponto de eu achar que alguma construção de Rooms (talvez com menos cores para tornar o mana mais consistente) poderia ser um deck de verdade no Standard. Mas se o deck decolar, seu sucesso pode ser de curta duração, já que as pessoas podem começar a jogar cartas como Cessar // Desistiro que destruiria completamente nosso plano. De qualquer forma, Rooms são uma explosão de jogar e estranhamente poderosos! Se você está procurando algo diferente para tentar em Crepúsculo de luto Padrão, dê uma chance a eles!

Conclusão

De qualquer forma, é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, ou você pode me contatar no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


Fonte Original

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