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Fundo do Barril – Marchesa, Negociante da Morte

Marchesa, Negociante da MorteMarchesa, Negociante da Morte | arte de Ryan Pancoast

Bem-vindo de volta ao Fundo do barril! Esta é uma série onde escolhemos um tema da EDHREC e olhamos para o “fundo do barril”. Isso significa que olhamos para a combinação de cores menos jogada e escolhemos um comandante nessas cores para preparar um novo deck picante!

O tema de hoje surgiu de forma bastante orgânica para mim enquanto venho tentando fermentar em torno da velha lenda Ramses Overdark para sempre.

Ramsés é não nosso comandante hoje, mas nós são construindo um deck fortemente inspirado no velho. Por isso o tema de hoje é: Auras. Auras são extremamente populares em decks que possuem o branco em sua identidade de cor, já que o branco é a principal cor de suporte do encantamento. Foi isso que tornou o velho Ramsés tão intrigante para mim; ele era um comandante focado em Aura não usar branco.

Isso me leva às estatísticas: com 176 decks no EDHREC, a combinação de cores Grixis (vermelho, preto e azul) foi uma das combinações de cores mais baixas para Auras (o mais baixo no geral sendo Jund (vermelho, verde e preto) em 42 baralhos). No início, preparei cerveja em torno de Jund, mas não conseguia parar de pensar no velho Ramsés.

No EDHREC, apenas 5 listas baseadas em Aura são focadas em Machesa, Dealer of Death, então essa parecia ser a opção perfeita!

Marchesa, Negociante da Morte

Marchesa é ótima por 2 motivos:

  1. Estamos inclinados ao desejo de Ramses Overdark de encantar nossos adversários criaturas, então todo o nosso plano de jogo é construído em torno de “cometer crimes”.
  2. Ela oferece uma excelente seleção de cartões quando ficamos sem energia. (Há apenas 1 efeito de “feiticeira” nas cores Grixis, você sabe!)

Encantar as criaturas dos nossos oponentes tem um custo, mas isso nos leva à nossa primeira categoria…

Categoria nº 1: Aguilhão/Incentivo ao Combate

Eu sei que a mecânica do aguilhão não é para todos, mas esse estilo de deck prospera fora disso. Por que encantar as criaturas dos nossos oponentes se eles vão apenas atacar nós com eles? Felizmente para nós, existem algumas Auras que incitam a criatura à qual está ligada.

Shiny Impetus pode nos ajudar a acelerar; Ghoulish Impetus é uma Aura subestimada que pode se repetir durante todo o jogo (a menos que a criatura seja exilada); Parasitic Impetus pode nos ajudar a drenar um oponente que possa ter um total de pontos de vida alto; The Sound of Drums transforma a ameaça do oponente em dobro do problema; e o novo Impulso Incriminador dá ameaça à criatura enquanto retira sua capacidade de bloqueio.

Além das Auras que estimulam as criaturas dos nossos oponentes, existem outras maneiras de incentivar o combate. Karazikar, o Eye Tyrant, compra cartas para nós quando nossos oponentes atacam uns aos outros; Vengeful Ancestor incita criaturas e causa dano quando criaturas incitadas atacam; e Bothersome Quasit incita criaturas sempre que lançamos feitiços que não são de criatura, o que é ótimo, considerando que Auras são feitiços que não são de criatura!

Karazikar, o Tirano dos Olhos

Categoria nº 2: Protegendo-nos

Nem sempre podemos garantir que não seremos atacados, por isso precisamos de meios que garantam que os adversários tenham dificuldade em nos atacar. Baleful Strix é um ótimo bloqueador que chega cedo e compra uma carta para nós; Giggling Skitterspike causa dano aos nossos oponentes sempre que bloqueia ou é alvo; Brash Taunter é sem dúvida o melhor bloqueador já impresso; Backfire redireciona qualquer dano causado a nós para o controlador da criatura encantada; A propaganda força os oponentes a usarem mana para nos atacar; e Ragged Veins causa dano a um oponente se sua criatura encantada for bloqueada.

Categoria #3 – Ameaças de “empréstimo”

Forçar as ameaças dos nossos oponentes a atacar é divertido, mas precisamos de uma forma de ganhareventualmente. É aqui que a nossa categoria de “empréstimo” é mais importante. Cartas como: Consciência Corrompida podem nocautear alguém do nada; Fidelidade ao Reino não é um feitiço de “roubo difícil”, então espero que as pessoas não fiquem muito bravas com o fato de sua criatura ter sido emprestada; Willbreaker é um pouco mais cruel, mas pode encerrar o jogo; Fool’s Demise é uma forma repetível de obter controle de criaturas; A abdução temporariamente “pega emprestada” uma criatura; e Virtue of Persistence pode atuar como um feno de reanimação no final do jogo.

Categoria #4- Tempero Secreto

Como sempre, temos nosso “tempero secreto” para o deck e, para surpresa de ninguém, ele vem na forma do próprio velho, Ramses Overdark. Ramsés é uma maneira incrível de garantir que as criaturas que encantamos nunca se tornem uma grande ameaça para nós.

Além de Ramsés, há outro “comandante secreto” do deck que podemos carregar com Auras e passar pela mesa para semear o caos: Alexios, Deimos do Kosmos.

Aleixo, Deimos do Cosmos

Alexios é muito parecido com Slicer, Hired Muscle, mas, na minha opinião, é um pouco mais forte. Dando atropelado e torná-lo maior a cada turno é extremamente eficaz, mesmo sem uma única Aura associada a ele.

Considerações finais

No geral, este baralho começou como um experimento mental/carta de amor para Ramses Overdark e se transformou em um baralho muito político e interativo. Eu sei que esse tipo de baralho não é para todos, mas para quem gosta de ser um “mestre de marionetes político”, esse é o lugar perfeito para construir!

Isto nos leva ao final da nossa quarta edição do Fundo do barril! Espero que você tenha gostado de explorar uma combinação de cores menos utilizada no mundo das Auras!

Confira minha decklist abaixo!

Uma observação importante sobre orçamento: Descobri que se você tiver uma base de mana econômica, esse deck pode ser extremamente barato para construir de maneira eficaz. A maioria das Auras foram reimpressas até o esquecimento ou são apenas bens comuns esquecidos de coleções mais antigas. Ramsés é um pouco caro, então se você quisesse jogar o baralho sem ele, isso é possível, eu simplesmente não consegui cortar o velho.


Fundo do Barril – Marchesa, Negociante da Morte

Ver no Archidekt


Marchesa, Negociante da Morte

Nick Benstead

Nick é um educador em tempo integral da juventude americana, ensinando-os a amar histórias e a escrever para se expressarem. Fora do ensino, sua vida está impregnada de Magic the Gathering, seja brincando de comandante com sua noiva ou inventando cervejas malucas para levar ao Friday Night Magic em sua loja de jogos local.

Código de Conduta da EDHREC

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