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Ameaças e gerenciamento de recursos | EDHREC

Espadas em relhas de aradoEspadas em relhas de arado | arte de Sam Wolfe Connelly

Artigo 1: Como construir um deck de comandante | Artigo 2: Como escolher seu comandante | Artigo 3: Como ganhar um jogo de Commander | Artigo 4: Curvas de Mana do Comandante |

Olá e bem-vindo ao mundo do Commander, Magia: O Encontro formato mais popular! Meu nome é Brian e pretendo ser seu guia para navegar neste formato que nós da EDHREC conhecemos e amamos tanto. Nesta série, estamos focados em ajudar os jogadores novos no formato a começar. Se você perdeu os artigos anteriores, não deixe de conferir os links acima.

Hoje, estamos falando sobre dois tópicos um tanto relacionados: avaliação de ameaças e gerenciamento de recursos. O primeiro tem um grande efeito sobre o segundo; se você pretende gastar recursos para lidar com uma ameaça, precisa ter certeza de que vale a pena. Falamos um pouco sobre isso no Artigo 3, mas eu queria expandi-los um pouco mais para enfatizar sua importância para a sua jogabilidade.

Definições

Vou definir uma “ameaça” de duas maneiras. A primeira é qualquer coisa que faça você perder o jogo. Por exemplo, Tremores de ImpactoTremores de Impacto em um KrenkoKrenko convés. O outro tipo de ameaça é algo que impede você de vencer o jogo, como um oponente jogando Descanse em pazDescanse em paz contra o deck do seu cemitério. Ambos os tipos de ameaças precisam ser enfrentados o mais rápido possível se você planeja ganhar (ou não perder) o jogo. Veremos como e quando eles são tratados com mais detalhes abaixo.

Os recursos são um pouco mais diretos. Em Magia, existem dois recursos principais: mana e cartas. Alguns jogadores (especialmente magos negros como eu) podem argumentar que seu total de pontos de vida também é um recurso, mas vamos nos concentrar nos dois primeiros no artigo de hoje. Mana e cartas andam de mãos dadas. Se você tem muita mana e nenhuma carta (comumente chamada de inundação de mana), você não pode fazer muita coisa.

Por outro lado, se você tiver muitas cartas, mas não tiver mana para jogá-las (parafuso de mana), você será superado por seus oponentes.

Alguns dos comandantes mais populares e poderosos são cartas que aumentam o acesso a esses recursos. Por exemplo, MuldrothaMuldrotha dá acesso a mais cartões, enquanto O Ur-DragãoO Ur-Dragão reduz o custo dos seus Dragões, dando-lhe acesso a mais mana.

Próspero, Tomo-BoundPróspero, Tomo-Bound e Aesi, Tirano do Estreito de GyreAesi, Tirano do Estreito de Gyre são exemplos de comandantes que oferecem os dois, provavelmente por isso são tão populares!

Aesi, Tirano do Estreito de Gyre

Ameaças

A avaliação de ameaças é uma parte importante do Commander, especialmente dada a natureza multijogador do formato. Você terá que estar atento às ameaças de três oponentes diferentes, e todos eles precisam estar atentos às ameaças vindas de você e do resto da mesa.

Isso significa que todos adicionarão e removerão ameaças ao jogo. A parte difícil é decidir quando você deve ser o único a lidar com uma ameaça.

Voltemos ao exemplo de Krenko. Tremores de ImpactoTremores de Impacto se tornará um problema rapidamente se o jogador Krenko puder desvirar com ele. Todos os três oponentes daquele jogador devem considerá-lo como nível de ameaça à meia-noite e usar seus recursos combinados para eliminá-lo antes que ele ganhe o jogo para o jogador Krenko. É um exemplo fácil, mas como veremos quando chegarmos aos recursos, é importante avaliá-lo adequadamente.

Outros casos podem ter um pouco mais de nuances. Descanse em pazDescanse em paz pode ser uma ameaça ao seu deck do cemitério, mas não aos outros jogadores. Você não pode confiar neles para lidar com isso por você. Afinal, por que eles deveriam gastar recursos para ajudá-lo? Por esse motivo você precisa economizar recursos para cartas que realmente atrapalham o SEU plano de jogo.

Claro, você provavelmente não terá o luxo de lidar com apenas uma ameaça por vez, então priorizá-las é outra habilidade que você precisa praticar. Digamos que você esteja jogando seu MuldrothaMuldrotha baralho contra KrenkoKrenko/Tremores de ImpactoTremores de Impacto e Descanse em pazDescanse em paz.

Você tem maneiras em seu deck para lidar com ambos. Neste caso, eu poderia apontar para o Descanse em pazDescanse em paz primeiro. Depois que acabar, posso aproveitar a habilidade do meu comandante para lidar com o jogador Krenko e, ao mesmo tempo, abrir meu caminho para vencer o jogo. Entretanto, os meus oponentes poderão lidar com o Tremores de ImpactoTremores de Impactopoupando-me da necessidade de fazê-lo.

À medida que o jogo evolui, as ameaças vão e vêm, mudam o seu nível de importância e tornam-se o tema da política de mesa. Os jogos de Commander podem ficar muito complicados exatamente por esse motivo, e não existe realmente uma fórmula “correta”. Muito disso virá ao jogar seu deck e experimentar como outros decks funcionam. Adquira o hábito de se perguntar “o que me impede de vencer?” e você ficará cada vez melhor na avaliação de ameaças.

Gerenciamento de Recursos – Jogabilidade

Fora das condições de vitória, a rampa e a velocidade das cartas são os aspectos mais importantes de um deck de Commander. Por que? Eles lhe dão acesso a mais recursos, dos quais você precisa desesperadamente. No início do jogo, são as suas 100 cartas contra as 300 coletivas dos seus oponentes. No início do turno 2, é o seu único terreno contra os três coletivos dos seus oponentes.

Este grande desequilíbrio significa que você precisa recuperar o atraso rapidamente e, se seus oponentes forem bons jogadores, eles vão querer fazer a mesma coisa. Você não pode simplesmente ficar sentado acumulando mana e cartas sem usá-los (apesar do que muitos jogadores azuis possam pensar), então vamos dar uma olhada em algumas maneiras de usar efetivamente os recursos aos quais você tem acesso.

É aqui que a avaliação de ameaças desempenha um papel importante. Digamos que você esteja segurando um Espadas em relhas de aradoEspadas em relhas de arado na mão, e seu oponente tem algum monstro grande como Ghalta, Fome PrimordialGhalta, Fome Primordial em seu tabuleiro. Você dispara as espadas imediatamente?

Caramba, não! Ghalta pode parecer ameaçador, mas prefiro não gastar meu cartão para lidar com isso, a menos que seja absolutamente necessário. Se for provável que acerte um dos meus oponentes, fico feliz em guardar minha carta e forçar meu oponente a lidar com o grande Dino.

Aqui está outro exemplo: é o segundo turno, tenho cinco cartas na mão e dois terrenos no campo de batalha. Uma das minhas cartas é Impulso imprudenteImpulso imprudenteum feitiço de velocidade de cartas muito eficiente. Se você não tiver mais nada para fazer na curva 2, pode ser tentador disparar. Mas é realmente improvável que eu consiga fazer alguma coisa com essas cartas exiladas até o final do meu próximo turno. Provavelmente é melhor desligar e esperar para usar Impulso imprudenteImpulso imprudente mais tarde, quando for mais provável que seja mais impactante.

Ambos os exemplos são simplificados, mas funcionam para demonstrar o conceito de gerenciamento de recursos durante um jogo. Lembre-se de que são suas cartas e mana versus três vezes isso, então tenha isso em mente durante o jogo para maximizar o que você tem!

Gestão de Recursos – Construção de Deck

Se você não leu o Artigo 3 (e deveria), usamos o exemplo do casting Espadas em relhas de aradoEspadas em relhas de arado contra Ira de DeusIra de Deus. Usar Espadas será, na verdade, um recurso negativo para você: você gastou sua mana e carta para lidar com a criatura de um oponente, mas os outros dois jogadores não gastaram mana nem cartas. Por outro lado, lançar Ira de DeusIra de Deus em um tabuleiro grande permite que você gaste quatro manas e uma carta para lidar com muito mais do que seus oponentes.

Não sou eu que estou dizendo que você nunca deve jogar remoções direcionadas como Swords. Na verdade, Espadas é uma das melhores maneiras de lidar com uma única ameaça porque custa apenas um mana. Imagine se o exemplo fosse Fim TotalFim Total contra Ira de DeusIra de Deus em vez de. Você prefere pagar quatro manas e uma carta para lidar com uma coisa ou muitas coisas? Fica muito mais claro qual é o melhor.

Desta forma, você pode “gerenciar” seus recursos por meio de opções de construção de deck. A menos que eu esteja pagando um prêmio pela flexibilidade, como Besta InteriorBesta Interiorquero minha remoção de alvo único com menos de três mana. Caso contrário, quero poder atingir mais de um alvo; Vítimas da GuerraVítimas da Guerra por exemplo.

Quero escrever um artigo inteiro comparando tipos de interação, então vou deixar por enquanto. A lição é pensar em como você pode incluir e usar certas cartas que negarão seu déficit inicial de recursos de 1:3, ao mesmo tempo em que permitirão que você lide com ameaças opostas.

Conclusão

Tudo bem, eu sei que isso foi muito mais conceitual do que o conteúdo anterior para iniciantes que você pode ter visto de mim ou de outros escritores. Se você quiser que eu expanda ou esclareça alguma coisa, deixe-me um comentário abaixo. O gerenciamento de ameaças e recursos são habilidades que exigem prática, mas deixarei vocês com duas coisas principais a considerar:

  1. O que o impede de ganhar o jogo?
  2. Qual é a melhor maneira de anular o desequilíbrio de recursos entre você e seus oponentes?

Fique atento a mais artigos para iniciantes meus em breve e, se estiver procurando por decks baratos e eficazes, confira minhas outras séries Prepare pelo seu dinheiro aqui no EDHREC. Até a próxima, divirta-se avaliando ameaças e gerenciando recursos!

Brian Caim

Brian jogou Magic de forma intermitente entre 2003 e 2017, quando abraçou totalmente seu amor pelo Commander. Encontrar maneiras de maximizar o valor de cada pedaço de papelão do baralho é uma de suas coisas favoritas para explorar, especialmente se envolver colocar terrenos no cemitério! Fora do Magic, Brian trabalha como consultor na indústria naval, transformando sua paixão por barcos e navios em uma carreira.

Fonte Original

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