Tobias, Conquistador Condenado | arte de Dmitry Burmak
Bem-vindo de volta ao Fundo do barril! Esta é uma série onde escolhemos um tema da EDHREC e olhamos para o “fundo do barril”. Isso significa que olhamos para a combinação de cores menos jogada e escolhemos um comandante nessas cores para preparar um novo deck picante!
É provável que este comandante não tenha sido considerado para este tema antes, e esse é o ponto! Isso nos permite brincar com temas que gostamos, mantendo nossos decks únicos e interessantes.
Para a edição de hoje, vamos mudar um pouco as coisas. Normalmente focamos em um tema específico, mas hoje estamos focando em um tipo: Zumbis.
Este tema é muito comum em Dimir (preto e azul), com o comandante “Zombies” mais popular vindo de um Innistrad: Caçada à Meia-Noite deck de comandante pré-construído. Segundo a EDHREC, há uma coisa que os decks de comandante de Zumbis têm em comum: a cor preta.
Mas o que aconteceria se substituíssemos o preto por outra cor?
De acordo com a EDHREC, Azorius (branco e azul) está no “fundo do barril” para decks de Zumbis, com apenas 15 decks em sua identidade. Vendo apenas 15 baralhostemos um vencedor! Olhando para os possíveis comandantes, houve um que se destacou dos demais: Tobias, Conquistador Condenado.
Agora, eu sei o que você está pensando: “Espere, Tobias não é humano? Isso não deveria ser um Zumbi convés??”
Permita-me explicar…
Categoria nº 1: gatilhos de morte
Olhando para Tobias, sua habilidade de criar Zumbis se preocupa com a quantidade de criaturas não-fichas que podem morrer em um turno. Com isso em mente, nosso plano de jogo precisará girar em torno de uma grande jogada de sacrifício de nossas criaturas por valor. Dito isto, Tobias também é uma peça incrível de proteção contra limpeza do tabuleiro e pode gerar um valor enorme se mantivermos a mana aberta para acioná-lo durante pontos críticos do jogo.
Como nossas criaturas precisam morrer, faz sentido adicionar criaturas que querer morrer: Inga, Rune-Eyes pode ser uma ótima fonte de compra de cartas se um número suficiente de criaturas morrer; Sprite Vigilante, Familiar do Palácio, Médico Fora da Lei, e Vigilante de Malcator geram vantagem no cartão e são os perfeito bloqueadores; e Ao, o Céu do Amanhecer pode nos conceder um valor absurdo quando ele morrer.
Categoria #2: Sacrifício
Como queremos que nossas criaturas morram, as saídas de sacrifício são cruciais: Ravenous Amulet é uma excelente nova tecnologia que faz tudo; A Causa do Mártir pode nos salvar contra qualquer grande atacante; e Spawning Pit pode nos ajudar a criar mais fichas fora dos Zumbis que Tobias faz.
Se não conseguirmos encontrar saídas para nossos sacrifícios, ainda precisaremos de maneiras de garantir que nossas criaturas possam morrer em nossos próprios termos. Para esta necessidade, podemos adicionar criaturas que se sacrificam para proporcionar um efeito.
Por exemplo: o Bounty Agent pode matar um comandante ou outra ameaça “lendária”; O Comando Cathar pode remover um artefato ou encantamento problemático; Glen Elendra Arquimago pode anular qualquer feitiço incômodo que não seja de criatura e que possa nos colocar em apuros (estou olhando para você, Expropriado!); e o Guarda-costas Benevolente pode proteger qualquer uma de nossas criaturas de qualquer ação direcionada (desde que a fonte tenha uma cor).
Categoria nº 3: Recursão
Com qualquer estratégia que dependa da morte de nossas próprias criaturas, é importante que tenhamos peças de recursão suficientes para manter nosso motor em movimento. Minha lista de deck tem 12 peças de recursão, mas isso é necessário para que nosso plano de jogo tenha sucesso.
Não vou listar todos os 12 aqui, mas aqui estão alguns dos destaques: O Presente de Deus-Faraó vai do antigo all star padrão para, sem dúvida, nossa melhor peça de recursão (sem mencionar que transforma as criaturas em Zumbis!); A Renovação Duradoura tem uma desvantagem, mas colocar nossas criaturas de volta em nossas mãos quando elas morrem é incrivelmente poderoso; e Starfall Invocation atua como um apagador de tabuleiro e um feitiço de reanimação – o que há para não amar!
Categoria #4: O “Segredo Zumbi Tempero”
Tenho certeza que você já deve ter esquecido que este deck é um deck de Zumbi, mas não tenha medo! Temos muitas maneiras sorrateiras de garantir que nosso “plano Zumbi” seja cumprido! A primeira e mais óbvia carta é Maskwood Nexus, pois vira todos de nossas criaturas em Zumbis, e isso nos permitirá copiar qualquer criatura em nosso tabuleiro com uma carta como Cleaver Skaab.
God-Eternal Oketra cria 4/4 zumbis sempre que lançamos um feitiço de criatura, o que é incrível por si só, mas pode ficar realmente ridículo com coisas como Aven Wind Guide.
Stitcher Geralf também recebe um aceno neste deck, pois é capaz de criar um enorme Token de zumbi enquanto remove recursos de nossos oponentes. Quando temos nossos Zumbis, seja de Tobias ou não, Hordewing Skaab pode ajudar a encerrar o jogo, garantindo que nossos amigos mortos-vivos voem.
Para o deck de hoje, também temos um “MVP de tempero secreto”, que é Geralf, Visionary Stitcher.
Geralf faz tudo o que esse deck quer: sacrifica criaturas E cria Zumbis. Transformando nossas criaturas de valor em zumbis voadores pode criar problemas que nossos oponentes terão dificuldade em resolver.
No geral, este deck foi incrível de construir e testar, e espero que você se sinta inspirado para dar uma chance a este comandante menos jogado!
Isto nos leva ao final da nossa terceira edição do Fundo do barril! Espero que você tenha gostado de explorar uma combinação de cores menos usada no mundo dos Zumbis e espero que aproveite minhas ideias para criar sua própria loucura!
Confira minha decklist abaixo!
Nick Benstead
Nick é um educador em tempo integral da juventude americana, ensinando-os a amar histórias e a escrever para se expressarem. Fora do ensino, sua vida está impregnada de Magic the Gathering, seja brincando de comandante com sua noiva ou inventando cervejas malucas para levar ao Friday Night Magic em sua loja de jogos local.