O segredo para executar ameaças de resposta obrigatória no Commander é colocar outros cartões de resposta obrigatória ao lado delas. Depois de praticar a implantação de um pára-raios, você descobrirá que pode enfiar seus fenos e permanentes vencedores de jogos favoritos com muito mais frequência.
Alguns comandantes são mortos à primeira vista. Algumas permanentes que não sejam terrenos são similarmente… matam à vista. Há poucas coisas piores no Commander do que bater para jogar algo que você realmente precisa, na curva, apenas para ter todo o seu turno negado porque você decidiu colocar algo muito pesado no Burro e acionou o “buckaroo!”.
Às vezes, isso é inevitável. Adicionar algo ao quadro pode desencadear uma limpeza, especialmente se houver o suficiente para tornar a limpeza uma boa perspectiva. Outras vezes, você aumentará tanto seu nível de ameaça ao lançar algo como Smothering Tithe ou Miirym que comerá uma remoção ou um contador antes de poder dizer “Mas a ameaça X é bem ali!”.
Quer seja o seu Comandante ou uma peça de sinergia de alto valor – ou ouso dizer, uma condição de vitória – as pessoas obviamente removerão coisas que parecem aumentar o desempenho do seu deck. Isso vale o dobro se o seu Comandante for morto à vista E uma vitória, ou o triplo se ele fizer essas coisas e fornece seu valor também.
Todos nós sabemos como usar proteção e contrafeitiços para proteger essas peças do jogo, mas e quanto a usar pára-raios? Você sabe qual é o conceito de pára-raios?
USANDO UM PÁRA-RAIOS NO COMMANDER
Um pára-raios – no mundo real – é uma peça de tecnologia que atrai a iluminação durante uma tempestade. Ele procura fornecer um caminho de menor resistência à energia elétrica recebida, direcionando-a para longe de locais de impacto mais sensíveis ou delicados. Os pára-raios são comumente implantados em locais como data centers e farms de servidores para garantir que a infraestrutura cara e crítica esteja protegida contra tempestades.
No Commander, pára-raios é um termo que damos a uma carta que come remoção. Todos a remoção. “Seu Comandante é um pára-raios, como você lida com isso?”, você pode estar se perguntando. Bem, a maneira mais fácil de lidar com isso é usar o mesmo princípio. Implante mais pára-raios.
ENTRA ADELINE, CÁTARO RESPLENDENTE
Tome Adeline como exemplo. Ela é sua comandante e é famosa por sair do controle rapidamente. Ela convoca legiões de humanos, e se você não atirar nela rapidamente, ela acabará com três ou até dois acertando você fora do jogo com dano de comandante.
Pessoas vai segure a remoção para ela. Então, o que você pode fazer? Bem, você pode exibir cartões que as pessoas vão querer remover, conforme você faz a curva.
Cartas como Guia das Almas e Serra Ascendente são cartas que você deseja usar de qualquer maneira, mas a razão pela qual tantos jogadores de Adeline as acertam em uma taxa tão alta é porque, embora sejam boas, elas também ajudam a absorver feitiços de remoção que, de outra forma, atingiriam Adeline. . Se não forem contestados, eles também fugirão do jogo. É mais provável que sua Adeline dure na mesa quando há a perspectiva de uma oscilação de vida evasiva contínua de 12 pontos ou quando sua prancha cresce consistentemente para ameaças voadoras.
A alternativa para fazer isso é, obviamente, usar proteção. A Habilidade do Ferreiro ou a Proteção de Teferi na mão podem fazer muito em mono branco, assim como implantar a Mãe das Runas ou o Doador de Runas antes de colocar sua Adeline em jogo.
Porém, você nem sempre pode segurar mana para proteção, e implantar uma peça curva que o beneficie nem sempre atrai a remoção que você deseja – especialmente se vários oponentes estiverem implantando mecanismos de valor. Muitos jogadores jogam de forma mais reativa do que proativa no Commander (para o bem ou para o mal) e, portanto, tendem a remover algo apenas se for um problema ou um aborrecimento para eles pessoalmente.
ENTRE HATEBEARS E STAX
Então, quero começar dizendo que os hatebears nem são tão bons em cEDH atualmente. E, se você ainda não leu meu artigo que apresenta o conceito de “Cérebro de jogador Goopy Goblin” ao Commander, então você absolutamente deveria ler. O tl;dr é basicamente que a maioria dos jogadores casuais do Commander são impacientes demais para brincar, mesmo com efeitos stax-lite, e não consideram o papel que desempenham em uma mesa no contexto de cada jogador além deles mesmos. O resultado líquido é que eles tendem a removê-los com extremo preconceito.
O que você pode ganhar com esse conhecimento? Bem, conhecimento é poder. Aproveite isso. Hatebears podem ser os pára-raios no seu deck
A regra de ouro, se você quiser, é as pessoas sempre preferirão remover algo que as atrasa do que algo que o ajuda a vencer, a menos que você esteja ganhando ativamente. A razão pela qual é principalmente o cérebro goblin do jogador, mas também é porque, em alguns casos, abrir suas próprias jogadas e competir com você é objetivamente correto.
Então, de volta a Adeline. Que pára-raios podemos usar?
Autoridade dos Cônsules e Thalia, Heretic Cathar são notórios por serem removidos das mesas em que jogo. Pessoas realmente não goste que suas coisas cheguem aproveitadas. O bônus em Adeline é que eles ajudam nossos humanos virados e atacantes a atacar com mais facilidade e, no caso do encantamento, atuam em subtemas de ganho de vida em potencial.
Outra opção é executar algo que possa ativar o gatilho de ataque de Adeline quando ela não conseguir atacar com lucro. De preferência, algo que eventualmente coma a remoção que Adeline comeria de outra forma. Hushbringer é perfeito para isso, mas se você não quiser desligar seus próprios gatilhos, provavelmente encontrará algo igualmente irritante e evasivo.
APLICANDO A ESTRATÉGIA DE PÁRA-RAIOS A OUTRAS PERMANENTES
Não são apenas comandantes – ou criaturas – para os quais você desejará usar pára-raios. Você também precisa
Vamos extrapolar isso para outra peça do jogo: Encantamentos
Se você estiver executando a Temporada de Duplicação e outros duplicadores perdidos, então você será incentivado a executar outros encantamentos poderosos de resposta obrigatória também e, muitas vezes, esses encantamentos se beneficiam de serem executados lado a lado. Há um limite para a remoção disponível.
Assim, você pode executar Rhystic Study, The Great Henge, Smothering Tithe e outros poderosos artefatos e encantamentos empurrados junto com seus poderosos, porque o nível de ameaça neles é bastante exigente. Você pode executar seus encantamentos poderosos destruídos com mais confiança, porque há um limite de remoção.
Esta é, em muitos aspectos, uma das razões pelas quais os decks de maior potência tendem a escalar exponencialmente em comparação com os decks de menor potência. Por serem capazes de jogar muitas permanentes que distorcem o jogo lado a lado, sua resiliência e nível de poder geral são maiores em ordens de magnitude, em vez de apenas linearmente. É por isso que publicar apenas um ou dois deste tipo de cartão tem muito menos impacto – o Dízimo Sufocante pode ser removido e as pessoas não ficarão tão assustadas com o próximo coisa.
É SOBRE NORMALIZAR SEU NÍVEL DE POTÊNCIA
Curiosamente, ao decidir se você precisa ou deseja usar pára-raios, você também está engajado em um nível de pensamento arquitetônico na construção de decks que fala ao nível de potência. Você está satisfeito com uma jogabilidade de maior variação e seu grupo de jogo também? Ou você quer que seu deck tenha uma experiência mais plana e consistente, não apenas como piloto, mas para outros jogadores, para ajudá-los na avaliação de ameaças?
Para simplificar o que quero dizer, considere o Academy Manufactor em um deck de comida. É matar à primeira vista, você sabe disso. Mas a razão pela qual ele quase nunca circula pela mesa é porque aumenta o nível de poder desses decks de tal forma que cria uma tensão perceptível na mesa. Se isso estiver em um deck centrado em fazer muitos tesouros, ou em um deck como Marneus Calgar, isso estará fazendo todos os tipos de fichas, jogando Ungido Processão e comprando um milhão de cartas em Esper? Bem, a ameaça geral do cartão é mais plana e mais “normalizada”.
ETAPA FINAL
Em essência, um segredo para manter suas permanentes para-raios em jogo é garantir que o nível de ameaça em todas as suas permanentes seja o mais uniforme possível. Executar uma criatura revolucionária como Avacyn em um deck de Anjos não vai dar certo. Mas executar outros pára-raios como Emissário de Serra, Gisela e Bruna, e ursos de ódio como Linvala, Keeper of Silence aumenta rapidamente a chance de você conseguir resolver pelo menos um deles, para que possam ter um impacto no jogo.
Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Format Panel. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela joga Magic desde Shadows Over Innistrad, o que, em sua opinião, foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.