
Niv-Mizzet, Parun | Ilustração de Svetlin Velinov
Saudações planeswalkers! Você já pagou para o imposto do comandante apenas para ter algum mago azul Mana Vazamento de suas esperanças e sonhos? Embora a tabela de cada um possa variar, há algo a ser dito sobre ter um “passe de liberação” contra decks como Nymris, Oona’s Trickster e Baral, Chief of Compliance.
Ao escolher um comandante incontornável, você saberá que sempre haverá um feitiço que aqueles incômodos magos azuis não conseguirão anular. Deixe-me ajudá-lo a escolher os melhores!
O que são comandantes invencíveis no MTG?


Koma, Serpente do Cosmos | Ilustração de Jesper Ejsing
Estas cartas são comandantes elegíveis com o texto “Este feitiço não pode ser anulado”. Na verdade, existem apenas 15 comandantes que se enquadram na descrição. Eu optei por não incluir criaturas que dão esta propriedade a outros feitiços (ou seja, Taigam, Mestre Ojutai e Lier, Discípulo dos Afogados), então vamos nos concentrar apenas nesses 15. Observe que meu desejo de classificá-los é para uma espécie de formato Commander de potência média, não totalmente mesa de cozinha e certamente não cEDH (que é sua própria fera).
Menção Honrosa: Emrakul, o Aeons Rasgado


Emrakul, o Aeons Torn certamente teria entrado nesta lista se não fosse banido. Eu não esperaria que isso acabasse tão cedo! Entrando em Emrakul, o Aeons Torn (ou mesmo apenas trapaceando para entrar em jogo) foi há muito considerado muito fácil/não divertido. Embora seja possível que algumas cartas sejam desbanidas após a mudança de mãos do jogo, eu ficaria muito surpreso em ver Emrakul, the Aeons Torn como uma delas.
#14. Isao, Bushi Iluminado


Uh… samurai mono-verde, alguém? Acontece que na verdade existem apenas quatro deles além de Isao, Enlightened Bushi, três dos quais são cartas claramente limitadas (Jukai Trainee, Heir of the Ancient Fang e Jade Avenger). Como tal, eu não esperaria ver Isao, Enlightened Bushi em sua loja de jogos local tão cedo. Também não ajuda o fato de você não estar realmente recebendo uma recompensa aqui, já que Isao, Enlightened Bushi, é o comandante mais inútil possível.
Se você precisar jogar com um samurai mono-verde por algum motivo desconhecido, faça um favor a si mesmo e experimente Kosei, Senhor da Guerra Penitente. Provavelmente não funcionará, mas pelo menos funcionou alguns potencial e um objetivo claro de construção de deck!
#13. Akroma, Anjo da Fúria


Akroma, Angel of Fury é muito legal, não pode ser anulado e tem uma ótima arte. Infelizmente, nenhuma dessas coisas o torna um comandante particularmente viável ou atraente, especialmente porque este Akroma limita você apenas a cartões vermelhos. Isso elimina muitos ângulos tradicionais que você usaria para manipular sua habilidade de metamorfose (ou seja, Astral Slide), então simplesmente não há uma razão convincente para interpretar esse anjo além do apego pessoal.
#12. Senhor dos Dragões Dromoka


Ao contrário de Akroma e Isao, Dragonlord Dromoka é na verdade uma carta perfeitamente respeitável que pode ser jogada em Commander. A razão pela qual Dromoka está aqui e não é mais alto é que simplesmente não é muito emocionante como comandante. Embora voar, vínculo com a vida não possa ser combatido e sua última habilidade de estilo Grande Abolidor seja útil, nenhum deles realmente fornece incentivos óbvios para construir em torno de Dragonlord Dromoka. Verde e branco também são cores esparsas para dragões em geral, então recomendo colocá-los na casa dos 99 anos.
#11. Nezahal, Maré Primordial


Semelhante ao Dragonlord Dromoka, esta é uma criatura poderosa que pode ser jogada em muitos decks azuis. Nezahal, Primal Tide é provavelmente ainda mais forte também, já que a habilidade desencadeada “sempre que um oponente conjura” é praticamente perfeita para EDH! Mas, como acontece com Dragonlord Dromoka, simplesmente não há muito aqui para realmente basear um deck. Os problemas de Nezahal como comandante são ainda agravados por ser mono-azul, que tem alguns dos comandantes mais grosseiros e pontiagudos que se possa imaginar para os jogadores que os desejam. Jogue esta carta em seus baralhos azuis, mas mantenha-a no 99, onde ela pertence.
#10. Thrun, o Último Troll


Thrun, o Último Troll é um sujeito bastante resistente e provavelmente seria visto liderando uma espécie de deck Voltron mono-verde se você o visse. Isso significa cartas como Audacity, Blackblade Reforged, Blanchwood Armor, etc., que seriam colocadas em Thrun, o Último Troll. Existem três problemas principais com isso:
- Thrun, Breaker of Silence sem dúvida supera a versão anterior de Thrun, já que Breaker of Silence possui atropelar + indestrutível no seu turno, então você não precisa virar nenhuma mana para salvá-lo do combate.
- Mono-verde limita severamente as auras e equipamentos disponíveis que você pode usar; Uril, o Miststalker, em comparação, obtém grandes sucessos para este tema, como Sage’s Reverie, Daybreak Coronet, All That Glitters e muito mais.
- Esta pode ser uma reclamação subjetiva, mas alguém mais acha esse estilo de jogo, ah, não sei, tedioso? Já tenho que colocar uma calça para ir jogar Commander com meus amigos, então prefiro fazer outra coisa no jogo.
#9. Koma, Devorador de Mundos


Koma, World-Eater é um gordo honesto em um formato cheio de 7 gotas muito, muito mais poderosas. Ao contrário de Limited (onde um atingido por isto = “gg”), o bônus que você ganha por se conectar com Koma, World-Eater é bastante inofensivo para os padrões EDH. Também é bastante unidimensional, pois além de acelerar, acelerar e depois virar de lado, não há muita profundidade neste. Eu não odiaria incluir isso no 99 de um baralho GU agitado (especialmente se eu tivesse um tema de serpente/monstro marinho), mas você definitivamente pode fazer melhor com comandantes do que isso.
#8. Inferno das Montarias Estelares


Inferno of the Star Mounts é um dragão legal e chamativo que funciona principalmente como uma criatura bastante direta. Como você está jogando EDH, provavelmente está de olho no texto “deal 20”, o que lhe dá um “grande momento” para trabalhar. Suas melhores apostas para fazer isso acontecer são duplicadores de mana como Caged Sun, Gauntlet of Power e Extraplanar Lens, que tiram vantagem de você ser mono-vermelho. Não é o comandante mais poderoso ou prático, mas se você adora grandes dragões vermelhos e quer um liderando seu deck, você poderia fazer pior.
#7. Cromo, o Mutável


Chromium, the Mutable é outro dragão legal e chamativo que também acaba sendo um simples batedor na maioria dos jogos. Duas grandes coisas que diferenciam Chromium, o Mutável de outras cartas, são sua habilidade de proteção inata (e muito saborosa) e suas cores. Ter acesso a cartões brancos, azuis e pretos oferece um grande número de ótimas opções para varredores, interação, permissão e outras ameaças.
O principal problema do Chromium, o Mutable, é sua competição no Esper (), que tem muitos comandantes mais fortes como Urza, Chefe Artífice, Oloro, Ageless Ascetic e Tivit, Seller of Secrets. Como tal, eu recomendaria este principalmente se você tiver um forte apego à arte/personagem ou simplesmente quiser uma opção mais fraca para brincar com essas cores em um ambiente de baixa potência.
#6. Thrun, Quebrador do Silêncio


Thrun, Breaker of Silence é um pouco melhor que seu antecessor e, por isso, parece ser muito mais popular online. Voltron mono-verde não é exatamente um tema popular nem nada, mas Thrun, Breaker of Silence está entre as melhores opções se esse for o nicho que você procura. Algumas cartas fortes que eu recomendo usar são Bear Umbra, Blanchwood Armor, Lion Umbra e Fireshrieker. Não se esqueça de fazer política também, pois muitas vezes você terá pessoas implorando para você atacar outra pessoa!
#5. Toski, portador de segredos


Toski, Portador de Segredos é uma carta decentemente popular e bastante poderosa, vista em muitos anos 99. Geralmente é visto em decks que se preocupam com esquilos (ou seja, Chatterfang, Squirrel General ou Hazel of the Rootbloom) ou em decks de enxame como Jetmir, Nexus of Revels. Como comandante, Toski, Portador de Segredos é significativamente mais específico. A maioria das listas que posso ver online parece se concentrar em esquilos, idiotas de mana e efeitos de bomba em massa, como Craterhoof Behemoth e Overrun. Os idiotas parecem particularmente bons, pois Toski, Portador de Segredos, pode transformá-los em vantagens de cartas. Se você está procurando um comandante mono-verde com um estilo de jogo único, experimente este!
#4. Wilson, Grizzly Refinado


Wilson, Refined Grizzly não é tanto um comandante, mas dezenas de comandantes, graças à mecânica de fundo de Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate. Este elegante pai de toca pode ser o que você quiser, de um Cultista do Absoluto a um urso de Herança Nobre. Os temas mais populares parecem ser aqueles que enfatizam suas habilidades naturais de combate, já que sua infinidade de palavras-chave faz de Wilson um bom alvo para contadores +1/+1, auras e equipamentos.
#3. Surrak Garra do Dragão


Surrak Dragonclaw é um comandante direto em um divertido trio de cores que quer jogar com muita rampa de mana e outros batedores. Ao contrário das outras cartas desta lista, Surrak estende o texto “não pode ser anulado” a todas as suas ameaças também! Isso lhe confere um nicho legítimo como uma espécie de “destruidor azul”, perfeito para combater comandantes desagradáveis como Baral, Chefe de Conformidade. Você poderia até dar um passo adiante e adicionar cartões azuis de ódio, como Seedtime, para realmente envie uma mensagem para sua mesa.
#2. Koma, Serpente do Cosmos


Embora a diferença entre os dois Thruns seja honestamente muito pequena, a diferença entre Koma, Cosmos Serpent e Koma, World-Eater é enorme de uma perspectiva EDH. “Cada manutenção” é uma bela linha de texto aqui, e Koma, Cosmos Serpent também tem utilidade real graças à sua capacidade de toque. Ele também tem uma proteção indiscutivelmente melhor para esse formato, já que sweepers como Day of Judgment, Damnation e Blasphemous Act são muito comuns. Ele tende a se destacar em decks simples de “coisas boas” com muita aceleração de mana, já que colocar Koma, Cosmos Serpent em jogo o mais rápido possível é altamente desejável.
#1. Niv-Mizzet, Parun


Na minha pesquisa, Niv-Mizzet, Parun era a carta “não pode ser anulada” mais popular por uma margem significativa! Também está entre os Izzet mais populares () comandantes em geral. Existem vários motivos para isso:
- Esta é a iteração mais forte do Niv-Mizzet até hoje, pois é um enorme panfleto que atua como peça de combo, mecanismo de vantagem de cartas, punidor de controle, pinger, etc.
- Ele mantém o ciclo de jogo de Niv-Mizzet, o Firemind, especificamente seus combos infinitos com Curiosity e Ophidian Eye.
- É um custo de mana difícil () não é problema no EDH, pois você já está sendo forçado a se comprometer apenas com essas duas cores ao escolher este Niv-Mizzet.
Se você quer um comandante poderoso que não possa ser atrasado pelo Counterspell e seus amigos malignos, não procure mais, Niv-Mizzet, Parun.
Conclusão


Thrun, Quebrador do Silêncio | Ilustração de Simão Domingos
E com isso, nossa jornada de descanso dos magos azuis chegou ao fim. Espero que você tenha gostado deste breve artigo e que tenha algumas ideias novas para futuros decks de Commander.
Qual desses incontáveis comandantes você escolhe na zona de comando? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Discord do Draftsim.
Até a próxima, que seus feitiços mais importantes sempre se resolvam!
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