Última atualização em 9 de dezembro de 2024

Saga de Urza | Ilustração de Titus Lunter
Magic é um jogo de variação, e procurar uma carta específica que você deseja em um determinado momento pode virar o jogo a seu favor. Este efeito é chamado de “tutoria” graças ao Demonic Tutor, e hoje em dia você pode dar aulas em todas as cores.


Hoje estou procurando as melhores maneiras de dar aulas sem cor, já que todos os decks podem usá-las. Tutores incolores são classificados com base em sua relevância nos decks em que estão, e muitos deles veem algum tipo de jogo Eterno.
Vamos entrar nisso!
O que são tutores incolores no MTG?


Fim do Labirinto (Labirinto do Dragão) | Ilustração de Cliff Childs
“Tutor” é o jargão do MTG para um efeito que permite procurar um determinado card e colocá-lo no topo do seu grimório ou em uma zona diferente, geralmente sua mão ou campo de batalha. Alguns tutores recebem qualquer tipo de card, como Demonic Tutor, enquanto outros permitem que você procure por uma criatura, uma mágica instantânea ou um terreno. Os tutores são importantes porque aumentam a consistência de um deck, ou a possibilidade de um determinado combo funcionar conforme o esperado.
Hoje só estou classificando os tutores incolores. No contexto do Commander, esses são tutores que possuem uma identidade de cor incolor e podem ser jogados em seu deck Kozilek, Butcher of Truth EDH, bem como em qualquer deck colorido.
Menção Honrosa: The Fetch Lands
O ataque e original Zendikar buscar terrenos como Polluted Delta e Scalding Tarn estão entre as melhores cartas do jogo. Você poderia chamam os terrenos de busca de efeito tutor incolor, pois eles procuram um terreno com o respectivo tipo e os colocam no campo de batalha. Temos uma lista inteira dedicada aos tutores de terrenos, então vamos evitar listar muitos terrenos que fixam mana aqui.
#19. Realmbreaker, a Árvore da Invasão


Esgueirando-se na parte inferior está um artefato com uma capacidade de pesquisa exagerada que não aparece com muita frequência, mas é absolutamente agradável quando aparece. Realmbreaker, a Invasion Tree imita a cara habilidade ativada na The World Tree, exceto que em vez de buscar deuses, ela procura todos os Phyrexianos em sua biblioteca e os coloca todos diretamente em jogo!
#18. Fim do Labirinto


Originalmente impresso como a condição de vitória do portão em Labirinto do DragãoMaze’s End pode ser o tutor de diferentes terrenos de portão de seus decks. É tutoria e correção de mana, tudo em um. Magic tem cerca de 30 portões diferentes agora e muito mais cartas que importam, então isso fica ainda melhor.
#17. Portão para a vida após a morte


Gate to the Afterlife era uma carta muito poderosa em seu formato Standard. Só está aqui na lista porque não é um tutor flexível, pois só recebe o Dom de Deus-Faraó. Juntas, essas duas cartas formam um ótimo baralho de reanimador, desde que você tenha automoagem suficiente.
#16. Caixa de quebra-cabeça irritante


Se você não estiver jogando cartas de lançamento de dados, você pode pular completamente o Vexing Puzzlebox, mas este é certamente um elemento básico desse arquétipo, que continua a obter suporte em vários conjuntos. Existem cartas suficientes que rolam d20s e cartas que permitem rolar com iniciativa (Classe Bárbara, por exemplo), para que o sonho seja realmente uma realidade aqui. O artefato que você está planejando pesquisar depende inteiramente de você, mas isso é mais do que possível em decks construídos em torno de jogadas de dados.
#15. Portal Planar


Dolorosamente lento, mas ei, estamos falando de tutores incolores, então qualquer deck pode jogar Planar Portal. Você basicamente obtém um efeito de tutor a cada turno, então jogue-o em seus grandes decks de artefatos de mana para procurar bombas e condições de vitória.
#14. Anel dos Três Desejos


O Anel dos Três Desejos é 1 mana mais barato que o Portal Planar no lançamento e na ativação, então é um pouco melhor, mas ainda lento. Para compensar há um limite de três ativações, o que geralmente é suficiente quando o jogo começa.
#13. Fonte de Transmutação


Este mítico Big Score acumula vários tokens de artefatos e permite que você troque três tipos diferentes de tokens para treinar um artefato e colocá-lo diretamente no jogo. É extremamente lento, na mesma linha do Diário de Tamiyo com 5 mana, mas a recompensa é bastante substancial. Obviamente, você desejará complementá-lo com outras maneiras de criar tokens de artefato para que a Transmutation Font não precise fazer todo o trabalho sozinha.
#12. Mestre de Forja Kuldotha


Kuldotha Forgemaster foi jogado no deck Vintage Shops como uma forma de sacrificar artefatos baratos como Lotus Petals e Moxen para obter artefatos robustos como Blightsteel Colossus. Hoje em dia temos muitos decks com o tema EDH Treasure para jogar o Forgemaster e outros artefatos legais e baratos para interagir, bem como terrenos de artefatos, então é mais fácil ensinar um artefato grande, se necessário.
#11. Ponte Plana


Pegue o design do Portal Planar e coloque a carta direto no campo de batalha. Ponte Planar é pior se você estiver ensinando mágicas instantâneas ou feitiços, mas é a melhor escolha se seus alvos forem grandes e caros.
#10. Santuário de Ugin


Sanctum of Ugin é um dos muitos designs incolores que permitem ensinar uma grande criatura, já que tem como tema Eldrazi. O custo de oportunidade para colocar isso no seu deck é lento, pois é um terreno incolor e sem desvantagens.
#9. Conduíte da Ruína


Conduit of Ruin é um grande Eldrazi que faz com que seu próximo passo de compra seja a grande criatura que você acabou de ensinar. Mas você coloca a carta tutorada no topo do seu baralho, então não há vantagem de carta.
#8. Recombinador de sucata


Scrapyard Recombiner permite que você mexa em uma construção. Na verdade, você coloca a construção em sua mão, mas é semelhante.
Que construções você pode obter com isso? O Kaladesh Gearhulks são todos construções. Você pode obter Gate Colossus para seu deck de gates-matter, e Myr Battlesphere ou Walking Ballista também.
#7. Feira dos Inventores


Feira dos Inventores é um card que ficou muito bom em seu formato Standard e já viu um pouco do jogo Moderno em decks de afinidade. Você ganha um pouco de vida e pode ser tutor de um artefato mais tarde no jogo.
#6. Pira dos Heróis


Pyre of Heroes oferece um mini efeito Birthing Pod, disponível para todas as cores. É uma carta típica que foi jogada em um formato Padrão anterior em decks de anjos e clérigos, e se destaca em decks de Commander.
#5. Diário de Tamiyo


O Diário de Tamiyo produz tokens do tipo Clue, que permitem que você pague e compre cartas extras. Investigar cada turno significa que você pode escolher entre comprar duas cartas por turno ou sacrificar três pistas para tutorar qualquer carta. É melhor se você tiver mais suporte ao Clue, especialmente no Simic () cores.
#4. Olho de Ugin


Olho de Ugin estava bem quando foi projetado, já que os Eldrazi eram todos muito caros, então lançá-los por 2 mana a menos era aceitável em termos de nível de poder. Digite o Batalha por Zendikar bloqueou com Eldrazi mais barato, e o cartão se tornou uma potência.
É bom reduzir o custo dos Eldrazi que você deseja lançar e ser capaz de dar aulas para uma criatura grande, tudo no mesmo pacote.
#3. Mapa da Expedição


Um dos principais facilitadores dos decks de Urza/Tron, o Mapa de Expedição é uma das poucas cartas do Magic que permite procurar um terreno não básico, o que é fundamental para o funcionamento do deck. Você recebe um tutor de terrenos não básicos que qualquer deck pode jogar, então isso corrige sua mana e lhe dá terrenos não básicos úteis se você precisar.
#2. Karn, o Grande Criador


Karn, o Grande Criador, tem sido uma parte definidora de muitos formatos, ganhando um banimento no Pioneer e status restrito no Vintage.
Ele desativa artefatos inimigos e pode ser tutor de qualquer artefato, desde que esteja em seu sideboard. Isso o torna mais um desejo do que um tutor tradicional, mas dá aquela sensação quando você constrói um baralho inteiro em torno dele. Há uma razão pela qual as pessoas chamam o sideboard de “Karn-board” ao usar este cartão. Infelizmente, é um não no EDH já que o formato não possui aparadores.
Karn geralmente ensina artefatos de bala de prata, como Estátua do Faraó-Deus, Bomba Catraca, Agulha Medular e Balista Ambulante. Foram as interações com Mycosynth Lattice e Liquimetal Coating que realmente o levaram ao topo.
#1. Saga de Urza


A Saga de Urza é tão dominante em muitos formatos e continua aparecendo nas listas dos melhores. Este terreno encantado incolor permite que você seja tutor de um artefato com valor de mana igual ou inferior a 1, que inclui Bugiganga de Mishra, Mapa de Expedição, Relíquia de Progenitus, Martelo Colossus e muito mais.
A flexibilidade da Saga de Urza é o que o torna muito bom em dominar tantos formatos Eternos.
Conclusão


Mapa da Expedição (Zendikar) | Ilustração de Franz Vohwinkel
Bem, isso é tudo para mim hoje em tutores incolores. Cards incolores podem fazer quase tudo no Magic, embora com uma eficiência menor do que outras cores para evitar quebrar o bolo de cores. Os grandes monstros Eldrazi têm como tema serem incolores, então eles normalmente ensinam grandes criaturas e outros artefatos.
Quais tutores incolores você interpreta no formato de sua preferência? Perdi algum importante? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Discord oficial do Draftsim.
Fiquem seguros pessoal, e até o próximo!
Siga o Draftsim para artigos incríveis e atualizações de conjuntos: