Pular para o conteúdo

Singleton Shmingleton – Orangotango Uktabi

Orangotango Uktabi | Arte de Una Fricker

Bem-vindo de volta ao Solteiro Shmingletononde eu desvio as regras singleton do Commander construindo decks com o máximo possível de reimpressões funcionais de uma determinada carta. Esta semana estamos falando sobre Orangotango Uktabiuma carta que silenciosamente deixou sua marca em quase todos os formatos de jogo.

Desde a sua impressão original em Miragemesse pequeno macaco e seus descendentes já foram jogados em aparadores Standard, Block Constructed, Extended e até Vintage!

E quando Mirrodin bloco destruído Padrão, Xamã Viridiano era um elemento básico do convés principal de qualquer convés que não estivesse tentando curvar Devastador Arcbound em Pensamento.

Ah, os dias em que três manas 2/2 com uma linha de texto poderiam dar certo nas grandes ligas! O macaco já foi superado repetidas vezes, mas o herdeiro do seu trono, Sábio da Recuperaçãoainda é um item básico do Commander.

Criaturas que destroem artefatos ainda são impressas quase anualmente, mas agora esse efeito mudou principalmente para vermelho. Cartões como Orangotango Engrenagem e Foliões Irreverentes são rascunhos comuns medianos, mesmo com maior flexibilidade, mas têm seu lugar em formatos repletos de bugigangas.

Existem toneladas de criaturas que destroem artefatos quando entram, então restringi minha busca àquelas que poderiam ser conjuradas por menos de três de mana. Isso reduziu minha lista para vinte e nove cartas, e aqui estão elas:

Veja esta lista de deck no Archidekt

A mais jogada dessas cartas por uma milha do país é Sábio da Recuperação vendo jogo em 249.541 decks. Este cartão é um produto verde certificado, como uma criatura utilitária flexível, barata de lançar e fácil de ensinar. A próxima carta mais jogada é Loran do Terceiro Caminhoem 143.426 baralhos.

Notou um padrão? Este também pode destruir encantamentos, assim como Sábio da Recuperaçãoe ainda tem um pequeno recurso divertido se você estiver sem gasolina ou quiser fazer amigos. O próximo é Manglehornem 58.738 baralhos.

Esta criatura é incrivelmente poderosa em CEDH ou jogos de alta potência, impedindo a capacidade de outros decks de aumentar imediatamente usando tesouros ou pedras de mana grátis.

A menos jogada dessas cartas, em apenas 148 baralhos, é Mago de Batalha Thornscape. Este cartão realmente não é ruim! Muito melhor do que a próxima carta menos jogada, Vândalos Keldonianosque pode ser jogado em apenas mais quatro decks, apesar de ser monocolor e, portanto, capaz de entrar em muito mais comandantes.

Finalmente, quero gritar Hooligan da rua de lata. Esse carinha só vê jogo em decks 233, mas pode facilmente ser uma versão de duas manas desse efeito em decks vermelho-verdes, tornando-o muito melhor do que Vândalo Maníaco.

O que quebrar

Obviamente, nossos macacos precisam de um pouco de ajuda. Todo mundo joga artefatos em seus decks de Commander, mas muitas vezes essas não são as cartas que realmente queremos ou com as quais precisamos lidar para vencer o jogo. Matando um Anel do Sol no início do jogo pode ser muito útil, mas no turno oito não é tão impressionante.

Felizmente, existem algumas cartas na história do jogo que podem transformar outras permanentes em artefatos sob comando. Revestimento Liquimetálico e Torque Liquimetal são o padrão ouro aqui, custando apenas dois mana para lançar e nenhum para ativar.

Também em incolor é Forja de Thranque pode ser ativado várias vezes por turno, mas é um pouco mais caro de usar. Myr Landshaper também se enquadra no projeto, embora certamente tenhamos de usá-lo com sabedoria para evitar ter um alvo enorme nas nossas costas.

E no topo da curva, Malha de micossintetizador faz do mundo nossa ostra, transformando cada permanente em um artefato, para sempre.

E obtemos mais alguns destes efeitos quando passamos para o azul. Transmutador Neurok é exatamente o que queremos, uma habilidade ativada repetível e razoavelmente barata que transforma nossos Orangotango Uktabiestá em Chupacabra VorazS.

Mais alto na curva, Memnarca oferece tanto facilitador quanto recompensa, combinando muito bem com nossas cartas que transformam coisas em artefatos e com nossas cartas que as destroem.

Finalmente, temos alguns truques únicos que criam artefatos em Mutação Argêntea e Prepare-se isso pode funcionar em apuros. Ninguém verá isso chegando quando você Prepare-se seu comandante!

Também podemos incluir um pequeno pacote de artefatos próprios que podemos destruir para obter valor. Nascente de Ichor e Fonte de micossintetizadores dê-nos um belo dois por um quando jogarmos e depois livre-se deles. Estátua Premiada é uma bela peça de rampa de curto prazo. E Sintetizador Experimental é uma carta que faz tudo por uma única mana. Tenho incluído esta carta em quase todos os decks vermelhos que construo atualmente e ela sempre impressiona.

Seja pago por quebrar coisas

Há um grande número de cartas que nos recompensam pela destruição de artefatos. Festa Viridiana é um Kibo, Príncipe Uktabi básico que não faz absolutamente nada ou constitui a espinha dorsal de um plano de jogo. Saqueador Fangren nos dá grandes pedaços de vida, e Estação de Invocação bombeia 2/2s extras.

Krenko, Barão da Rua Tin é surpreendentemente poderoso, bombeando DuendeÉ sempre que destruímos artefatos e nos dá a chance de buffá-los todos.

Finalmente, Distribuidor de dor e Vingador Sardiano distribua pings para cada artefato que matamos. O bom de todas essas cartas é que elas também nos dão valor sempre que alguém sacrifica uma Tesouro ou um Dica token, ou mesmo quando alguém quebra um Bugiganga do Viajante ou Cervo polido.

Encontrando nossas peças

Este deck realmente precisa encontrar uma maneira de transformar permanentes em artefatos, ou ficaremos presos a um monte de cartas que não fazem muita coisa. A melhor maneira de encontrar cards em nosso formato singleton é pesquisar em nossa biblioteca, mas tutores que conseguem encontrar absolutamente qualquer coisa podem fazer com que os decks pareçam estar fazendo a mesma coisa em todos os jogos.

Felizmente, a maioria das cartas que queremos encontrar são artefatos, e há vários tutores muito específicos, cada um com apenas alguns alvos. Mago Tributo encontra Revestimento Liquimetálico e Torque Liquimetal, Mago Troféu encontra Forja de Thran e Myr Landshapere Mago do Tesouro encontra Malha de micossintetizador e Memnarca.

Essas criaturas aumentam a vibração geral do baralho de pequenas criaturas dois por um, permitindo-nos escolher cartas que funcionam bem com pequenas criaturas. Misture a mistura e Deriva de Fantasmas pode encontrar uma variedade maior de cartas, mas ainda assim nos faz trabalhar para isso na construção do deck.

Uma escolha de fundamentos

Uma coisa que penso sempre que faço um novo deck é que tipo de rampa e compra de cartas complementarão seu plano. Cada deck precisa de alguma forma de lançar seus feitiços e reconstruí-los à medida que o jogo avança, mas nem todo deck deve apenas encaixar Cultivar e Arena Phyrexiana.

Nosso deck, por exemplo, está absolutamente repleto de três drops, do nosso muitos macacos para o nosso tutores para o nosso recompensasentão Cultivar apenas obstrui a nossa curva, em vez de realmente acelerar o nosso plano.

Até mesmo opções de dois mana, como Conhecimento da Natureza e Sinete Gruul na verdade, não nos ajude a jogar três drop no turno anterior. Felizmente, estamos em verde, a cor da rampa de um mana. Elfos de Llanowar e amigos são óbvios, assim como Expansão de utopia e Crescimento selvagem.

Flare de Cultivo recebe a aprovação também, mas apenas porque pode fazer bom uso dos 2/2s que ficam para trás depois de jogarmos nosso Orangotango UktabiS.

Da mesma forma, a compra de cartas é essencial se quisermos acompanhar três oponentes ao longo do jogo, mas queremos que a nossa funcione bem com o resto do nosso baralho. Nosso plano gira em torno de jogar com pequenas criaturas utilitárias, que não são tão formidáveis ​​em combate. Quero dizer, quase todos eles são do mesmo tamanho de um Zumbi token, e muitos decks podem transformá-los em doces.

Sussurrador de Feras nos permite empatar quando os lançamos, transformando-os em três por um e tornando nosso objetivo de transformar três outros jogadores em uma visão realista. Projeto Guardião desempenha um papel semelhante. Salto Evolutivo nos permite transformar nossas criaturas em mais criaturas para manter nosso motor funcionando.

E o mencionado Nascente de Ichor e Sintetizador Experimental funcionam perfeitamente com todos os nossos cartões que explodem artefatos.

Podemos até aplicar essa lógica à escolha do comandante do deck. Definitivamente queremos estar em vermelho, azul e verde, porque nossos macacos estão em vermelho e verde e nossos tutores e peças de artefato estão em azul. Todo o nosso motor está contido no deck, e não há comandantes que contribuam diretamente para a nossa estratégia, transformando permanentes em artefatos.

Então, o que realmente queremos é um comandante de valor e queremos que ele se encaixe perfeitamente em nossa curva. Thrasios, herói de Tritão é um two-drop notoriamente poderoso e uma das únicas maneiras de jogar um two-drop na zona de comando de um deck de três cores, e Kraum, obra de Ludevic mantém as cartas fluindo mais acima na curva.

Ganhar o jogo

Um aspecto divertido do Commander é que muitas vezes seus oponentes fazem a maior parte do trabalho de matar uns aos outros por você. Este deck se inclina para esse ângulo, apresentando diversas maneiras de conter ameaças e dissuadir as pessoas de nos deixarem loucos. Ter cinco 2/2s será suficiente para desferir o último golpe, uma vez que todos tenham gasto seus recursos.

Mas não queremos confiar nos nossos adversários. Vingador Sardiano é uma boa carta por si só, mas se montarmos a combinação dela mais Malha de micossintetizadorele pode atacar como um trampolir de primeiro ataque tão grande quanto todas as permanentes de nossos oponentes. Isso não requer muitas tacadas para vencer o jogo por si só.

E Estação de Invocação pode formar um exército notavelmente rápido. Não só podemos usá-lo sempre que destruímos um artefato, mas também desvira sempre que um oponente quebra um Tesouro. E se alguém está sacrificando artefatos, geralmente está sacrificando muitos de uma vez. Finalmente, Memnarca pode realmente assumir o controle de um tabuleiro. Nos primeiros dias da EDH, era um general a ser temido e ainda pode dominar totalmente.

A lista de decks

Veja esta lista de deck no Archidekt

Este deck é uma explosão. Sempre pega os oponentes desprevenidos na primeira vez que ativamos Forja de Thran em sua criatura, mas eles entendem rapidamente e aprendem a não mexer conosco. Somos um deck reativo que joga com criaturas pequenas, então sempre nos sentimos como os azarões e precisamos jogar o jogo da política de mesa para ter uma chance.

Mas a política é surpreendentemente fácil quando temos a vantagem de ter sempre três feitiços de remoção de manchas em nossas mãos. Orangotango Uktabi realmente brilha em meio a todas as bobagens, e a experiência de jogo é algo especial. Um baralho perfeito para quando você quer surpreender seus amigos e ficar desconexo.

Até a próxima vez

Maro

Esta carta é tão legal e impossível de jogar em qualquer lugar fora do Commander. Isso recompensa você por não jogar as cartas da sua mão, o que significa que só será grande se você estiver efetivamente gastando cartas para mantê-lo grande.

Mas no Commander, a vantagem das cartas acontece em uma escala completamente diferente, e [/el]Maro[/el] pode facilmente ser 10/10 sem se esforçar muito. Mas e se tentarmos? Quão grande essa criatura pode chegar? Descubra na próxima vez em Solteiro Shmingleton!

Leia mais

Os 10 melhores comandantes Mel

Singleton Shmingleton – Man-o’-War

Jesse Barker Plotkin

Jesse Barker Plotkin começou a jogar Magic com Innistrad. Ele foi desqualificado de seu primeiro jogo de Commander depois de jogar sua segunda cópia de Goblins of the Flarg, e tudo tem sido difícil a partir daí. Fora do Magic, ele gosta de escrever e correr.

Fonte Original

COMPARTILHE