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Fun & Jank – Episódio 12 • MTG Arena Zone

Tudo bem pessoal, reúnam-se, porque hoje posso ter o título de única pessoa em todo o universo MTG Arena que voluntariamente, sem ironia, gastou seus curingas em Teyo, Aegis Adept Sim, vocês ouviram certo. Se existe um prêmio por tentar sozinho fazer o Teyo acontecer, esse é meu. E estou prestes a tentar convencê-lo de por que vale a pena.

Bem-vindo de volta ao Fun & Jank! Plum aqui, e hoje estamos falando sobre minha bebida que pode ser o mais próximo que você chegará de reviver os dias de glória de Emeria, the Sky Ruin — sem realmente jogar Emeria, the Sky Ruin. ! Esta beldade de 80 cartas pega uma estratégia clássica do passado do Modern e a traz para o formato Histórico com algumas reviravoltas notáveis!

Então, vamos dar uma olhada mais de perto em como essa adaptação moderna mantém as coisas divertidas, competitivas e nostálgicas.

A ideia

Se você não está familiarizado com Emeria, os decks Sky Ruin, sugiro fortemente que você leia esta cartilha (desatualizada) sobre MTGSalvation.

Como uma visão geral básica, os decks de Emeria são listas de médio porte lentas, mas cada vez mais complicadas, procurando tirar vantagem da carta homônima. Emeria, the Sky Ruin é um mecanismo de recursão de baixo custo de oportunidade que permite trazer criaturas de seu cemitério a cada turno. Quando combinado com nosso “sol escaldante que nunca se põe”, Sun Titan, os dois podem criar meios para superar qualquer outro deck do formato. O deck é apoiado por um conjunto de criaturas de baixo custo, com quase todas tendo um efeito de entrada no campo de batalha. Eles costumam parar até que uma das peças do motor seja configurada, onde podem ser trazidos de volta repetidamente para ganhar vantagem sobre o oponente. Por causa de todos os efeitos etb, esses decks geralmente têm um subtema flicker com cartas como Flickerwisp e Charming Prince para ajudar a gerar valor adicional.

Se você não gostou de ler aqui está o TL;DR:

Queremos manter a prancha bonita e arrumada, fazer com que os bandidos tenham que lidar com nossas pequenas ameaças divertidas e depois desgastá-las com muitas criaturas voltando de novo e de novo!

Nossa versão

Mono-W Teyo v2.0

por _Plum_

21 mítico

32 raro

6 incomum

21 comum




80 cartas
US$ 573,28

1 cartões
US$ 0,69

Agora sim, não temos Emeria no Histórico. Mas nós doooooo tem um planeswalker de 4 mana que leva 2 turnos para o final annnnnd tem que ser protegido para obter algo semelhante. E para um conhecedor como eu, isso é basicamente a mesma coisa.

Jogo inicial

O início do jogo trata de estabelecer presença no tabuleiro e construir recursos. Cartas como Guia das Almas e Companheiro Espirituoso nos ajudam a preencher o total de nossa vida e a manter o fluxo de sorteios. Ranger-Captain of Eos encontra nossa pequena caixa de ferramentas de criaturas como Dryad Militant ou Haywire Mite para nos dar alguma interação no início do jogo enquanto construímos nossas ameaças mais intermediárias. As travessuras piscantes com Charming Prince ou Ephemerate podem nos ajudar a criar mais vantagem para nos ajudar a chegar do meio ao final do jogo.

Meio do jogo

É aqui que queremos começar a ultrapassar o nosso adversário. Aparição do Enclave Celeste e Phelia, exuberante Shepard para ajudar a manter o conselho sob controle, enquanto Stoneforge Mystic pode começar a transformar nossos pequeninos em ameaças poderosas. Teyo entra nessa hora, ajudando a entupir um pouco mais o tabuleiro e sobrecarregar o adversário. O objetivo aqui é continuar avançando enquanto forçamos bloqueios ruins para nosso oponente e continuamos a ganhar valor incremental. Queremos negociar ativamente as criaturas dos nossos oponentes, desde que isso mantenha o tabuleiro limpo, já que os traremos de volta mais tarde com um emblema do Teyo ou um Titã do Sol.

Jogo tardio

O final do jogo pertence ao emblema de Sun Titan e Teyo. Assim que tivermos o emblema em jogo, as coisas começarão a ficar opressivas. Trazer de volta criaturas como Skyclave Apparition e obter repetidamente os gatilhos do Guide of Souls coloca nosso oponente em um relógio muito curto, também podemos fazer um loop em Yorion com Charming Prince para saltar todo o nosso tabuleiro a cada turno.

É um monstro de 80 cartas, mas pode fornecer camada após camada de sinergia que eventualmente enterra o oponente.

Destaques

Como mencionei acima, o deck tem algumas sinergias e linhas divertidas que permitem que você avance rapidamente do meio ao final do jogo. Quero destacar algumas interações que podem não ser aparentes à primeira vista.

Capitão Ranger de Eos + 1 Drops: Ranger-Captain nos permite jogar alguns 1-ofs que podem ser obtidos com base no estado do tabuleiro. Dryad Militant, Giant Killer e Haywire Mite fornecem algum ódio que pode ser combinado com qualquer deck em que o oponente esteja. Isso também nos permite jogar com mais criaturas “bala de prata” no sideboard que o Capitão pode pegar nos jogos 2 e 3.

Capitão Ranger de Eos + Emblema Titã do Sol/Teyo: Isso não apenas permite que você procure 1 drop a cada turno reanimando o Capitão Ranger, mas também pode se sacrificar na manutenção do seu oponente para impedi-lo de lançar feitiços que não sejam de criatura.

Yorion, Sky Nomad + Príncipe Encantado: Juntos, eles formam um loop que permite que você coloque todo o seu tabuleiro dentro e fora do jogo (embora apenas durante a etapa final).

Escudo de luz pesado: Teyo’s -2 conjura um Escudo leve pesado em jogo. O que significa que quando ele morre, ele vai para o seu cemitério para ser recorrente mais tarde, e pode ser piscado para impor constantemente uma taxa na mão do seu oponente. Ele também não é um mau batedor ao lado do +1 de Teyo para transformá-lo em 4/4.

Espadas de X e Y: Agora não estou preso às espadas como nosso único equipamento para buscar com Mystic, mas gosto das habilidades que elas fornecem. Sword of Once and Future nos permite jogar Ephemerate a cada turno se ele se conectar, o que pode ajudar nosso plano de jogo final a se tornar uma bola de neve ainda mais quando estiver instalado e funcionando.

Pilotoo baralho

Controlar

Os confrontos de controle exigem paciência, mas este deck é excelente aqui. Ranger-Captain of Eos nos permite desligar os turnos de chave para decks de controle e combo, enquanto o emblema de Teyo fornece um mecanismo de valor infinito que é extremamente difícil para os decks de controle responderem. Sun Titan e Yorion nos permitem recuperar pós-varredores, e estamos constantemente ameaçando colocar o jogo a nosso favor. Criaturas baratas como Guide of Souls ou Phelia também desempenham um papel fundamental para garantir que possamos lançar nossos feitiços de forma consistente e aplicar pressão, apesar de sua interação.

Jogar contra o controle geralmente significa controlar suas ameaças e brincar com os apagamentos do tabuleiro. Stoneforge Mystic e as Espadas são essenciais aqui, pois garantem que até mesmo uma única criatura pode ser uma grande ameaça. Isso permite que você continue aplicando pressão sem estender demais, e qualquer criatura que caia para ser removida é apenas mais um alvo para Sun Titan ou Teyo trazer de volta, o que torna a vida difícil para os jogadores de controle. Se você conseguir o emblema de Teyo online, a recorrência constante de criaturas deve ser suficiente para selar o acordo.

Aggro

Contra o aggro, o ganho de vida do deck de Guide of Souls e Charming Prince nos ajuda a estabilizar. Skyclave Apparition lida com as grandes ameaças, enquanto Sun Titan e o emblema de Teyo trazem de volta bloqueadores, tornando difícil para os decks agressivos causarem dano suficiente quando nos estabilizarmos. Os primeiros lançamentos, como Dryad Militant e Ranger-Captain of Eos, podem absorver danos ou negociar com eficácia, diminuindo seu impulso.

A chave para vencer o aggro é manter a linha até o meio do jogo. Cartas como Ephemerate são inestimáveis ​​nesses confrontos por sua capacidade de piscar criaturas como Skyclave Apparition ou Spirited Companion durante o combate. Stoneforge Mystic pode buscar Espada de Fogo e Gelo, o que ajuda a controlar ameaças agressivas ao mesmo tempo que permite comprar cartas e gerar vantagem de cartas. Teyo por si só é bastante sólido, pois faz um bloqueador de 1/4 com seu -2. Assim que o Sun Titan ou o Ultimate de Teyo entrarem em jogo, os oponentes agressivos terão dificuldade para acompanhar, já que temos um suprimento infinito de bloqueadores e ganho de vida para compensar sua investida inicial.

Médio

Contra decks de médio porte, temos ameaças versáteis o suficiente para enfrentarmos de igual para igual. Phelia pode aparecer e exilar ameaças importantes, e a natureza recursiva do nosso deck nos permite superar o oponente no jogo longo. Stoneforge Mystic ensinando Espadas torna qualquer uma de nossas criaturas uma ameaça significativa.

Em confrontos de médio porte, a paciência é crucial. Os jogos tendem a durar mais e ambos os jogadores provavelmente terão ameaças resilientes. Precisamos priorizar o uso do Skyclave Apparition nas ameaças de maior impacto, e sempre ficar atentos às oportunidades de gerar valor com Ephemerate e Charming Prince ou Phelia. O meio do jogo muitas vezes se resume a nos posicionarmos para que Teyo possa finalizar com segurança, o que geralmente significa o começo do fim para nosso oponente.

Sword of Once and Future é uma carta de destaque neste matchup, pois oferece a oportunidade de reformular feitiços importantes do nosso cemitério, como Ephemerate ou mesmo Path to Exile, permitindo-nos remover múltiplas ameaças e continuamente superar nosso oponente.

Combinação

Os confrontos combinados podem ser um pouco complicados, pois muitas vezes dependem do tempo. Ranger-Capitão de Eos é uma peça inestimável aqui, pois nos permite sacrificá-lo em resposta ao giro crítico de um oponente, evitando que ele saia. Além disso, Haywire Mite fornece remoção de artefatos e encantamentos, o que pode ser crucial contra decks combinados baseados em artefatos. O Capitão Ranger, que tem como alvo efêmero, às vezes pode bloquear os oponentes em turnos de chave, ganhando o tempo necessário para estabelecer o emblema de Teyo ou simplesmente derrotar ameaças equipadas com espada.

O foco contra os decks combinados é interromper suas peças críticas e, ao mesmo tempo, estabelecer presença suficiente no tabuleiro para competir com eles. Stoneforge Mystic buscar Sword of Fire and Ice pode ajudar a acelerar o relógio, e o buff do Guide of Souls pode ajudar a ultrapassá-los. Se você puder forçar o jogador do combo a uma posição estranha, onde ele terá que brincar com o Capitão Ranger ou ser removido, isso geralmente lhe dará a abertura necessária para assumir o controle do jogo.

Considerações finais

Foi uma alegria absoluta jogar este deck, especialmente se você é fã dos decks Emeria do passado do Modern. O pacote Yorion de 80 cartas nos dá uma tonelada de ferramentas para trabalhar, e a última palavra de Teyo é a cereja do bolo, proporcionando-nos aquela bela sensação de inevitabilidade.

No entanto, vale a pena mencionar que este deck pode ser um pouco lento e desajeitado às vezes. Jogar 80 cartas torna mais difícil comprar consistentemente suas peças-chave desde o início, e essa variabilidade adicional significa que haverá jogos em que não faremos uma curva perfeita ou encontraremos as cartas exatas que precisamos a tempo. Dito isso, quando tudo se encaixa, o deck parece extremamente poderoso, e a jogabilidade pesada e pesada é muito gratificante.

Muitos decks de Emeria apresentavam outra cor, geralmente Azul, para ajudar a reforçar alguns dos pontos fracos da lista. Numa iteração futura, penso que analisar o pacote energético seria um bom ponto de partida. Ajani, Ocelot e Phlage estariam todos no tema e fariam adições poderosas ao deck se conseguirmos encontrar o equilíbrio certo. Mas isso fica para outra hora!

Espero que você esteja me escrevendo uma nota de agradecimento agora. Posso ser o único aqui jogando curingas para Teyo, Aegis Adept, mas às vezes você tem que escolher um para o time. Fiz isso para o bem maior de toda a humanidade.

Obrigado por ler.

Como sempre, fique à vontade para comentar e deixar qualquer dúvida abaixo! Volte na próxima semana para ainda mais Fun & Jank!

Se você quiser ver esses decks em ação, venha comigo na transmissão, onde testamos, refinamos e nos divertimos muito juntos!

Feliz fabricação de cerveja!

Fonte Original

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