Última atualização em 3 de dezembro de 2024

Disco de Nevinyrral | Ilustração de Steve Argyle
Olá planeswalkers! Bem-vindo a mais uma olhada nas cartas e estratégias que ajudam você a dominar seu oponente. Não sei se há sensação melhor do que jogar um deck de controle e limpar o tabuleiro de toda a presença do seu oponente.


As limpezas de tabuleiro são uma parte essencial de muitas construções para cuidar dos adversários agressivos e médios. Hoje estou analisando lenços incolores que podem levar seus decks Commander ou Modern para o próximo nível.
Sempre que você está jogando contra um oponente com uma presença pesada e incolor, você sabe duas coisas imediatamente. Você está jogando contra alguém que conhece bem o jogo e deve estar pronto para algumas cartas ou habilidades que mudarão o jogo.
Se você quer ser um desses jogadores, deixe-me apresentar alguns lenços de tabuleiro que podem mudar o jogo a seu favor. Sejamos honestos, é muito mais divertido limpar o tabuleiro no MTG do que limpar qualquer coisa na sua casa. Então vamos começar!
O que são lenços umedecidos incolores?


Ugin, o Dragão Espiritual (Destino Reforjado) | Ilustração de Raymond Swanland
Os lenços incolores do tabuleiro são cards que não possuem nenhuma cor específica em sua identidade de cor e removem todas ou muitas permanentes do campo de batalha. Essas cartas usam palavras como “todos” ou “cada” e “exile”, “destruir” ou “remover” para eliminar a estratégia do seu oponente e a presença no tabuleiro.
Muitas dessas cartas cabem em vários baralhos porque sua natureza incolor é muito versátil. Esses lenços de tabuleiro são fortes no Commander porque você pode usar cartas incolores, independentemente das cores que seu comandante permitir, em vez das únicas opções para comandantes incolores. Lenços incolores podem aumentar sua probabilidade de obter as cartas que você mais precisa no final do jogo em outros formatos.
#23. Toalhetes de placa específicos do conjunto
Apocalypse Chime é uma carta tão antiga que usa uma mecânica que não existe mais e tem como alvo uma coleção que foi lançada em 1995. Esta é uma limpeza de tabuleiro ultraespecífica que enterra (destrói) todas as permanentes do Pátrias definir. É muito específico para ser bom em um deck Construído. Também temos City in a Bottle para Noites Árabes e Sílex Golgothiano para Antiguidadesque fazem quase a mesma coisa.
#22. Bomba-relógio


Se você espera que seus jogos durem 25 turnos e nenhum de seus oponentes esteja jogando a remoção de artefatos, você pode ter uma chance com a Bomba-relógio. Olha, se você quiser brincar com seu doce Idade do Gelo cartão, ninguém está impedindo você.
#21. Destruidor de mundos


Este equipamento não é apenas um apagador de tabuleiro, é um Worldslayer. Talvez essa seja a gíria que precisamos usar para feitiços de destruição em massa que eliminam tudo. Claro, isso afeta você também, então você precisará de indestrutível espalhado por alguma parte do seu tabuleiro para justificar o uso disso, e mesmo assim são 10 de mana só para tirar esta espada do chão.
#20. Zona de Explosão


Este é um terreno incolor que tem chance de remover as permanentes incômodas do seu oponente. Blast Zone dá a você a capacidade de obter marcadores de carga que podem ser removidos para destruir cada permanente que não seja um terreno com o mesmo valor de mana que o número de marcadores de carga.
Este é um terreno decente, com potencial de remoção e legal na maioria dos formatos não-padrão.
#19. Linha de desgaste


Não sou fã de cartas que dão aos oponentes a chance de determinar como seus efeitos se desenrolam. Fraying Line tem um pequeno benefício porque você pode colocar um marcador de corda primeiro e de graça, então você está sempre uma criatura à frente de seu oponente para a limpeza iminente do tabuleiro.
Eu evitaria este cartão se você estiver procurando por uma limpeza de quadro.
#18. Explosivos Projetados


Engineered Explosives é semelhante ao Blast Zone por um preço muito mais barato. Sunburst fornece os “contadores de carga” do número de cores diferentes de mana que você gasta nesta carta. É uma limpeza limitada da mesa que remove apenas um certo valor de mana e deve ser relegada a uma aposta de reserva.
#17. Pilha de lança


Vamos jogar! Você pode destruir todas as permanentes que não sejam terrenos se ganhar um cara ou coroa com Boompile. Este é um cartão divertido, legal nos formatos Eternos e não deve ser usado por nenhum jogador que queira levar seus jogos MTG tão a sério. Caramba, divirta-se de vez em quando.
#16. Plataforma Volátil


Volatile Rig é uma criatura de ataque constante que permite que você aposte no destino das outras criaturas no tabuleiro. Esta carta tem chance de causar 4 de dano a cada criatura, e isso pode neutralizar a maioria das ameaças agressivas e de médio alcance que seu oponente possa ter.
Então use Volatile Rig ou use combinações interessantes com cartas como Esika’s Chariot e Bullwhip.
#15. Armadilha de Lâmina Leonina


Leonin Bladetrap não é um grande apagador de tabuleiro e tem um valor pequeno nos formatos Moderno e Eterno. Ele pode remover criaturas pequenas e agressivas, mas o valor é ter uma remoção quase-placa com velocidade de flash.
Esta é uma boa placa de reserva para lidar com pequenas criaturas e eliminar os enxames em velocidade instantânea.
#14. Obliteração Seletiva


Este pode ser o pior texto em um cartão desde Dead Ringers, então vamos decompô-lo. A Obliteração Seletiva nunca mata permanentes incolores e permite que cada jogador escolha uma cor de permanente para manter. Ele mantém intactos apenas os cards de uma cor, então Obliteração também removerá todas as permanentes multicoloridas do jogo. Dependendo da partida, isso pode muito bem funcionar como um All Is Dust de 5 de mana.
#13. O momento


The Moment está causando uma impressão decente de Ratchet Bomb, embora de uma maneira muito lenta e desajeitada. A ideia é que você elimine algumas de suas criaturas ao longo do tempo e, em seguida, coloque esse artefato para limpar a parte menor do tabuleiro e colocar suas criaturas de volta no jogo. É muito provável que isso precise de alguma proliferação ou outra manipulação do contador de tempo para justificar o quão lento é.
#12. Bomba Catraca


Ratchet Bomb é outra carta de contador de carga que pode remover um valor de mana específico. O valor deste cartão é que ele é barato, então você pode começar a carregá-lo no início do jogo. Ele pode ter um grande efeito na presença do seu oponente no tabuleiro se combinado com alguma outra remoção direcionada e também é legal na maioria dos formatos não-padrão, então vamos aumentar!
#11. O Sílex Filigrana


Enquanto The Moment fica aquém da Ratchet Bomb, The Filigree Sylex na verdade a melhora, usando contadores de óleo para aumentar e dando a você um modo alternativo de jogo longo de explodir um oponente causando 10 de dano.
#10. Hellkite de Aço


Um elemento básico dos primeiros anos de Commander, Steel Hellkite é uma limpeza seletiva do tabuleiro na mesma linha de Blast Zone, removendo permanentes com um único valor de mana por vez. Também é uma criatura artefato dracônica, por isso funciona bem em decks que se preocupam com essas características, embora você realmente precise contar com a sinergia para aproveitar ao máximo o Steel Hellkite atualmente.
#9. Pedra do Esquecimento


Oblivion Stone custa para você garantir a vitória. Você tem que pagar 4 manas e virá-lo para colocar um marcador de destino em uma permanente para salvá-la de uma eventual limpeza do tabuleiro.
Dito isso, se você conseguir acumular alguns marcadores de destino, poderá remover as permanentes do seu oponente a qualquer momento. O custo da Pedra do Esquecimento é alto, mas a recompensa pode ser enorme.
#8. Piso Falso


False Floor é uma carta despretensiosa, mas interessante para formatos Eternos. Esta carta pode retardar seus oponentes e é sempre uma ameaça iminente que tem um efeito estranho no jogo. Você também pode forçar seus oponentes a fazer alguns ataques estranhos para evitar que suas criaturas sejam exiladas.
Gosto deste cartão e de todas as interações interessantes que ele pode criar e encaixar.
#7. Sílex de Karn


O Sylex de Karn pode ser um lembrete sempre presente para seu oponente de que a diversão dele pode chegar ao fim. Ainda não vi isso em muitas compilações.
Acredito que o Sylex de Karn funcionaria bem com controles que não sejam de criaturas ou com decks de rampa de criaturas massivos.
#6. Portal Coercitivo


Quem disse que não podemos ser democráticos no Magic? O Portal Coercitivo permite que cada jogador vote nas palavras carnificina ou homenagem no início de sua manutenção. Se a carnificina obtiver mais votos, você poderá destruir todas as permanentes que não sejam terrenos.
Acredito que Portal Coercitivo é um card divertido que pode te dar uma pequena compra de card incolor ou ser um grande feitiço de remoção nos formatos Eternos.
#5. Cofre Perigoso


Junto com muitos outros artefatos nesta lista, Perilous Vault pode agregar grande valor com sua capacidade de ser virado durante qualquer turno. Ele fica no tabuleiro como um lembrete mortal constante e um impedimento para seu oponente.
Esta é uma ótima carta para muitos decks de Commander, mas pode não ter tanto valor no Modern quanto o Disco de Nevinyrral.
#4. Calamidade dos Titãs


Calamidade dos Titãs é quase tão bom quanto All Is Dust, mas não exatamente. Custa 1 a menos, mas requer duas sementes incolores. Ele atinge todas as criaturas e planeswalkers, não todas as permanentes, mas geralmente é isso que você espera obter com as limpezas do tabuleiro. Tem alguns pontos fracos, mas ainda é ótimo!
#3. Tudo é poeira


All Is Dust é a carta dos sonhos para um construtor de deck incolor. Você consegue manter seu Lótus Dourado e esmagar seu oponente com Ulamog, a Fome Incessante, depois de remover todos os obstáculos coloridos em seu caminho.
#2. Disco de Nevinyrral


O Disco de Nevinyrral é absolutamente básico se você deseja uma carta de remoção incolor em um deck Moderno ou Eterno. Quatro manas é relativamente barato e é uma permanente em vez de um feitiço, o que significa que você pode remover criaturas, encantamentos e artefatos a qualquer momento depois de desvirado.
O fato de que você pode limpar a placa sempre que puder pagar 1 mana é uma loucura!
#1. Ugin, o Dragão Espiritual


Ah, cara! Tenho muitos sentimentos profundos sobre este cartão e estou feliz que ele não esteja mais perto do Padrão. Ugin, o Dragão Espiritual é a carta dos sonhos do jogador incolor no final do jogo.
Você pode remover todas as permanentes que não sejam terrenos e que tenham pelo menos uma cor e um valor de mana específico ou menos. Ugin é um planeswalker que deveria ser considerado para muitos decks diferentes em todos os formatos não-padrão, mas prospera em uma rampa incolor ou em uma construção de controle.
Conclusão


Pedra do Esquecimento (Mestres Icônicos) | Ilustração de Gabor Szikszai
Bem, aí está! Os versáteis cartões incolores que podem limpar o tabuleiro para o seu avanço. Se você deseja remover todas as cartas coloridas do seu oponente com All Is Dust ou apenas precisa de uma carta de dano rápido e amplo como Leonin Bladetrap, essas cartas incolores podem caber em muitas construções diferentes. Muitas dessas cartas são usadas em decks competitivos, e devo dizer que quanto mais tempo eu ficar sem ver Ugin, the Spirit Dragon, melhor.
Qual é o seu lenço incolor favorito? O que você acha das minhas classificações? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou participe da conversa no Draftsim Discord.
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