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Contra todas as probabilidades: Tempestade de Mil Anos (Padrão de Fundações)


Olá a todos e sejam bem-vindos a mais uma edição do Contra as probabilidades! Esta semana, estamos indo para Fundações Padrão para jogar outra construção clássica: Tempestade Milenar! O encantamento é um verdadeiro absurdo Magia carta, essencialmente dando tempestade a todas as nossas instantâneas e feitiços. Apoiado por uma tonelada de produtores de cartas e tesouros, um único turno com Tempestade Milenar no campo de batalha não deveria apenas ganhar-nos o jogo, mas ganhar-nos o jogo de uma forma espectacular! Quais são as chances de Tempestade Milenarentrando Fundações Padrão? Vamos ao vídeo e descubra!

Contra as probabilidades: Tempestade Milenar

O baralho

Tempestade Milenar é um curinga. Embora custe muito mana colocá-lo no campo de batalha, uma vez lá, todas as nossas instantâneas e feitiços ficam sobrecarregados, essencialmente tendo tempestade para cada instante e feitiço que lançamos antes durante o turno. O objetivo do nosso deck é simples: construir de uma forma que nos permita vencer o jogo se conseguirmos persistir Tempestade Milenar por apenas um turno e, em um mundo perfeito, no mesmo turno em que jogamos o encantamento.

É claro que precisamos obter Tempestade Milenar no campo de batalha para que tudo isso funcione, o que significa que precisamos de muita mana. Para isso, recorremos a instantâneas e feitiços que compõem Tesouros. Essas cartas têm função dupla em nosso baralho. No início do jogo, eles nos levam a Tempestade Milenar; então, uma vez que tivermos Tempestade Milenaressas cartas nos dão a mana que precisamos para ter um combo turn maior. Pegar Gigante Agarradorpor exemplo. Custa dois manas para fazer um Tesouro, o que significa que com Tempestade Milenar no campo de batalha, só precisamos ter lançado um feitiço antes dele para torná-lo um feitiço livre. E se lançarmos dois ou mais feitiços, isso essencialmente se transforma em um ritual, gerando mais mana do que custa. Enquanto isso, Aproveite os despojos é um absurdo com Tempestade Milenarnão apenas fazendo Tesouros para nos permitir lançar mais feitiços, mas também comprando toneladas de cartas, enquanto Jogue uma moeda é de longe minha carta favorita do baralho e uma de nossas melhores finalizadoras. Causar 20 de dano jogando uma moeda em nosso oponente várias vezes é uma maneira hilariante de terminar o jogo durante nossa enorme tempestade.

Recompensa de Latão e Reencenar o crime torna impossível fracassarmos depois de combinarmos. Assim que chegarmos a sete terrenos e estivermos prontos para o combo, podemos Recompensa de Latão para aumentar nossa contagem de tempestades e depois usar Reencenar o crime para relembrar o Recompensa de Latão barato e na tempestade contam ainda mais, o que deve nos render pelo menos 20 (e às vezes bem mais, tipo centenas) de Tesouros para garantir que teremos mana mais do que suficiente para lançar o que quisermos para terminar o jogo.

O outro uso de Recompensa de Latão está lançando no turn antes de finalizarmos o combo. Esta é a maneira mais fácil de obter mana suficiente para jogar Tempestade Milenar e combo no mesmo turno, o que é ideal, pois nos permite evitar a remoção do encantamento com velocidade de feitiço do oponente. Podemos chegar a sete terras e lançar Recompensa de Latão para fazer sete tesouros. Isso nos permite desvirar no turno seguinte com pelo menos 14 mana, o que é mais que suficiente para jogar Tempestade Milenar e imediatamente siga com alguns feitiços para iniciar o combo de tempestade!

No que diz respeito a realmente ganhar o jogo, temos Explosão de relâmpago e Jogue uma moeda. Depois de lançarmos um monte de feitiços com Tempestade Milenar no campo de batalha e comprar nosso deck, uma única cópia de qualquer um deles pode ser suficiente para vencer o jogo. Apenas lembre-se disso Jogue uma moeda nos faz comprar uma carta, então tome cuidado para não se perder acidentalmente!

Conclusão

Em termos de recordes, não tenho certeza sobre a nossa taxa de vitórias desde o meu Arena O rastreador quebrou enquanto eu estava gravando isso. Mas posso dizer que não foi ótimo, provavelmente na faixa dos 30%. A boa notícia é que nos jogos que ganhamos, ganhamos de forma espetacular, e é isso que Tempestade Milenar é tudo sobre! Tivemos até um jogo em que conseguimos causar 20 de dano total com Jogue uma moedao que foi hilário! Se você gosta de lançar feitiços e sair furioso, Tempestade Milenar é incrivelmente divertido de jogar. Mas é um pouco lento para ser realmente um deck competitivo.

Conclusão

De qualquer forma, isso é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode entrar em contato comigo no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


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