por SaffronOlive // 25 de novembro de 2024
Olá a todos e sejam bem-vindos a mais uma edição do Orçamento Mágico! Embora as novas cartas de Fundações são muito fofos, minha parte favorita do set de longe são as reimpressões, que incluem algumas das minhas construções favoritas de todos os tempos, de Magiapassado recente. Sendo assim, estamos indo hoje para nosso novo formato Padrão para jogar um clássico em Fim do Labirinto! Nós jogamos Fim do Labirinto em vários formatos antes, mas já faz muito, muito tempo que o terreno “ganhe o jogo se você tiver Gates suficientes” se tornou legal no Padrão. Estou super curioso para ver se pode funcionar desta vez. A má notícia é que estamos perdendo algumas das recompensas mais fortes de Gates, como Portões em Chamas e Cimeira da Guildaque são tradicionalmente algumas das melhores cartas em um Fim do Labirinto convés. Por outro lado, a rampa no nosso atual formato Standard é absurda. Espeleologia pode ser o melhor Fim do Labirinto cartão impresso em uma década. Além disso, temos cartões como Rota tortuosa, Jornada Presságioe Comando de Titâniatodos os quais podem orientar vários portões diretamente para o campo de batalha! A rampa compensa a falta de recompensas de Gates? Pode Fim do Labirinto vencer no 2024 Standard com um orçamento de US$ 100? Vamos ao vídeo e descubra!
Orçamento Mágico: Fim do Labirinto
O baralho
Fim do Labirinto é um arquétipo bastante único. Provavelmente a melhor classificação para o deck seria combo-ramp. Nosso objetivo é bem simples: viver o suficiente para colocar 10 portões com nomes diferentes no campo de batalha e então ativá-los. Fim do Labirinto para ganhar o jogo no local.
No que diz respeito aos nossos portões em si, existem exatamente 11 portões diferentes no Padrão: todos os 10 portões de guilda comuns e depois Portal Thran. Embora isso nos dê mais do que suficiente para colocar 10 portões diferentes no campo de batalha para vencer Fim do Labirintonão há muito espaço de manobra. Em geral, isso não deveria importar, embora ter apenas 11 Gates diferentes (e jogar apenas uma cópia de alguns deles) signifique que, pelo menos em teoria, nosso oponente pode ser capaz de atrapalhar a vitória com algo como Campo de Demoliçãosupondo que eles desenhem alguns deles e saibam quais Portões devem ser alvo.
Uma nota rápida caso o baralho realmente decole. Se você jogar contra Gates, o melhor alvo para o seu Campo de Demolição efeitos provavelmente não são Fim do Labirinto. Estamos jogando as quatro cópias completas, então iremos desenhar (ou aumentar) outra, mais cedo ou mais tarde. Por outro lado, se você atirar em Guildgates sem cor (como Portão da Guilda Boros ou Portão da Guilda Dimir), é possível que você destrua um número suficiente deles para nos manter fora do Fim do Labirinto kill, pelo menos antes do sideboard, onde podemos trazer Conduíte dos Mundos para lutar contra o ódio à terra.
Ganhar com Fim do Labirinto na verdade, é bastante simples: precisamos acelerar agressivamente para obter Gates suficientes no campo de batalha e, ao mesmo tempo, apresentar defesa suficiente para sobreviver aos ataques de nosso oponente enquanto avançamos. Temos vários feitiços de rampa no deck (quanto mais, melhor), mas Espeleologia merece uma homenagem especial por quão bom é com Fim do Labirinto. No nível um, Espeleologia é apenas mais uma mágica de rampa: jogamos, compramos um card e colocamos um terreno extra em jogo, o que é bom. O verdadeiro poder de Espeleologiaporém, é deixar todos os nossos terrenos entrarem em jogo desvirados. Isso não apenas elimina o lado negativo dos nossos intermináveis Portals da Guilda, que normalmente entram virados, mas também faz com que Fim do Labirinto em si muito melhor. Fim do Labirinto entrar desvirado significa que podemos jogar e ativá-lo imediatamente, o que acelera bastante a matança. Além disso, no final do jogo, permite-nos ativar um único Fim do Labirinto várias vezes em um turno. Podemos ativar Fim do Labirinto para aumentar um Gate, devolvê-lo para a nossa mão e imediatamente jogá-lo e ativá-lo novamente, o que nos permite vencer o jogo de surpresa, mesmo que comecemos o turno com apenas sete ou oito Gates no campo de batalha!
Quanto ao resto da nossa rampa, é um pouco diferente do que você normalmente vê no Padrão, já que precisamos de feitiços de rampa que possam encontrar terrenos não básicos como Gates. Rota tortuosa é bastante simples, aumentando-nos em dois portões por quatro mana. Jornada Presságio é estranho. Sua vantagem é alta, potencialmente aumentando para cinco portões por quatro mana ao longo de alguns turnos. Mas sua desvantagem também é enorme, pois se nosso oponente explodir, perderemos para sempre as terras que exilamos. Como tal, geralmente tento capturar Gates dos quais temos múltiplas cópias, em vez de um Gates, de modo que, se nosso oponente tiver remoção de encantamento para Jornada Presságioainda teremos Gates suficientes em nosso deck para vencer Fim do Labirinto. Vale ressaltar também que podemos escolher menos de cinco terrenos com Jornada Presságioo que significa que podemos usá-lo para prender apenas Fim do Labirinto em apuros e garantimos que conseguiremos isso em nossa próxima etapa final. Finalmente, Comando de Titânia aumenta quaisquer dois terrenos por seis manas, o que é muito, mas ajuda a compensar isso fazendo alguns 2/2 Bears para bloquear ou, contra decks de cemitério, destruindo o cemitério enquanto nos ganha um monte de vida.
Quanto a permanecermos vivos até conseguirmos o Fim do Labirinto matar alinhados, temos Se perder como remoção direcionada e Dividir e Dia do Julgamento como varredores. Ainda não tenho 100% de certeza de quão bom Dividir realmente é, mas é muito mais barato do que Bloqueio temporário e serve principalmente ao mesmo propósito contra o aggro, ao mesmo tempo que potencialmente mata criaturas maiores em outros confrontos.
Finalmente, temos Tomo Mazemind para compra de cartas, o que é bom, embora me faça sentir falta do poder de Cimeira da Guildaque é incrivelmente poderoso em um deck cheio de Gates. Embora o artefato não seja tão forte, a combinação de filtragem de cartas, vantagem de cartas e, eventualmente, um pouco de ganho de vida o torna muito sólido no deck, como uma forma de encontrar nossas mágicas de rampa e remoção no momento certo.
Conclusão
Em termos de recordes, surpreendentemente fizemos 4-1 com Fim do Labirintoo que é muito melhor do que eu esperava. Acho que tivemos um pouco de sorte em nossos confrontos. (Jogamos praticamente todos os decks de médio porte, o que não é tão surpreendente considerando o quão popular o médio é no Standard, mas evitar o aggro foi bom, já que esse é facilmente nosso confronto mais difícil.) Mas acontece que os decks em Fundações Os padrões não são tão bons em lidar com terrenos, o que fez com que o Fim do Labirinto a vitória parece bastante inevitável em muitos confrontos, supondo que possamos estabilizar o tabuleiro e sobreviver ao início do jogo!
Uma das coisas legais sobre Fim do Labirinto e os decks de Gates em geral é que eles tendem a ser bem baratos, mesmo na forma ideal, já que a base de mana está cheia de terrenos comuns, em vez de terrenos duplos raros e caros. Como tal, não são necessárias muitas atualizações fora do orçamento. Troca Dia do Julgamento para Pôr do sol pode fazer sentido mesmo que Pôr do sol é tecnicamente um turno mais lento. (Destruidor Imparável pode ser irritante, e exilá-lo para sempre parece útil.) E pode haver algumas atualizações adicionais no sideboard. Mas, em geral, eu tocaria algo bem próximo disso, mesmo que nosso orçamento fosse infinito!
Uma nota rápida sobre Arena Mágica orçamento. A construção do deck que jogamos no vídeo tem um total de 34 raros e míticos, o que não é exatamente barato. Infelizmente, não é possível baixar esse número muito simplesmente porque a maior parte da nossa rampa (como Jornada Presságio e Comando de Titânia) é raro, assim como nossos wraths, e o deck não funcionará sem rampa e sweepers. Você pode cortar o Descanse em paz do sideboard para um feitiço de ódio ao cemitério de menor raridade e pode ser capaz de trocar Se perder em um feitiço de remoção de menor raridade, como Vá para a garganta se você puder fazer a mana funcionar. Mas não consigo ver uma maneira realista de reduzir o deck abaixo de 25 raros/míticos e, ao mesmo tempo, mantê-lo pelo menos um pouco competitivo. Se você está procurando algo um pouco mais barato em Arenatalvez experimente o deck Boros Burn que jogamos na semana passada Orçamento Mágico.
Então, você deveria jogar Fim do Labirinto no padrão? Acho que a resposta é sim! O deck parecia surpreendentemente sólido e parecia poder se deliciar com os infinitos decks de médio porte que todo mundo está jogando no momento. Isso pode ser um problema se o aggro se tornar mais popular, mas pelo menos por enquanto, acho que Fim do Labirinto parece um deck de orçamento muito bom em Fundações Padrão! Se você é fã de Fim do Labirinto em outros formatos, sinta alguma nostalgia de quando estava no Standard há uma década, ou apenas como rampas ou alt-win contras, dê Fim do Labirinto um tiro!
Conclusão
De qualquer forma, isso é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode entrar em contato comigo no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].