Última atualização em 16 de novembro de 2024
Embercleave | Ilustração de Joe Slucher
Equipamentos são cartas MTG fantásticas que fornecem valor constante ao longo do jogo, transformando criatura após criatura em uma ameaça assustadora, mas eles têm uma fraqueza moderada: eles podem ser bastante lentos, pois você precisa pagar para lançar o equipamento e depois investir adicional mana para equipá-lo. É sempre uma pena jogar um equipamento e depois perder sua criatura antes de equipá-la.


É aí que brilham os equipamentos de fixação automática: eles pulam aquela adolescência estranha em que você espera para equipar sua carta e vai direto para a parte boa em que sua criatura é ótima. Alguns até funcionam como truques de combate ou trazem sua própria ameaça, então vamos conferir o que há de melhor em Magic!
O que são cartões de equipamento anexados automaticamente?


Urtigacisto | Ilustração de Vincent Proce
Cartas de equipamento de anexação automática (doravante chamadas de equipamento automático) são cartas de equipamento que se fixam a uma criatura no momento em que ela entra no campo de batalha. Muitas vezes, mas nem sempre, são cartas coloridas. Vale a pena jogar cartas de equipamento automático porque fornecem valor imediato. Ao contrário, digamos, de uma Espada de Fogo e Gelo, você não precisa pagar pelo equipamento, então pagar para equipá-lo. A segunda parte é grátis!
Dado que esses artefatos são bons porque se fixam automaticamente a uma criatura, impactando assim o tabuleiro, incluí cartas com arma viva, For Mirrodin!, e mecânicas semelhantes que criam a criatura na qual eles se equipam automaticamente.
#21. Espada dos Mansos


A principal reivindicação de fama de Sword of the Meek é a infame combinação com Thopter Foundry para criar um enxame de tokens Thopter. Embora seja certamente melhor junto com cards como Foundry ou Jan Jansen, Chaos Crafter que o sacrificam para fazer fichas, decks interessados em sacrificar artefatos poderiam fazê-lo funcionar com diversas formas de produção de fichas. Breya, Etherium Shaper vem à mente.
#20. Lâmina das Almas Compartilhadas


Blade of Shared Souls oferece um toque único em seu clone típico. Dado como funciona, você não consegue copiar os gatilhos de entrada de uma criatura, então este artefato azul funciona melhor com fortes habilidades estáticas ou desencadeadas, como Silent Hallcreeper e Esper Sentinel.
#19. Armadura emaranhada


Seu comandante deve ser grande para que valha a pena jogar a Tangleweave Armor, mas é uma ameaça eficaz desde que seu comandante custe 6 ou mais de mana. É excelente com feitiços de compra de green card, como Rishkar’s Expertise e Return of the Wildspeaker, que exploram uma criatura grande e barata.
#18. Lâmina Fantasma


Cinco manas para matar uma criatura na velocidade de feitiço é medíocre. Remoção limitada em muitos contextos, mas Phantom Blade é uma iteração fantástica disso. Matar uma criatura e ameaçar algo pode fazer com que ela se torne inbloqueável, além de ter um feitiço de matar que deixa algo para trás é bastante valioso.


Hidden Footblade oferece um truque de combate razoável que elimina muitos jogadores com o mínimo de mana que você poderia esperar. Dar pressa a futuras criaturas equipadas parece bastante atraente, pois esta carta já quer ser jogada em um deck agressivo. Ele limpa um bloqueador enquanto permite futuros atacantes, por isso tem um lugar em alguns decks de Cubos e EDH.
#16. Arco de Caçador


Rabid Bite é um feitiço de remoção bom, embora desinteressante. Hunter’s Bow engana este artefato verde com vantagens adicionais e sinergias de artefato, tornando-o emocionante.
#15. Ferramentas de dissecação


As Ferramentas de Dissecção auxiliam os decks de cemitério, triturando você e sacrificando criaturas, o que funciona com uma variedade de sinergias. Estou sempre interessado em saídas de sacrifício grátis, já que elas permitem cerca de um bilhão de loops infinitos, sendo este notável como uma ameaça e uma carta que você pode treinar com Stoneforge Mystic.
#14. Mjölnir, Martelo da Tempestade


Estou fascinado por Mjölnir, Storm Hammer. Minha primeira inclinação teria incluído criaturas prejudiciais a la Lightning Bolt (embora ainda haja tempo para isso com o Maravilha Universos além crossover), mas eu realmente gosto disso.
A habilidade de equipar automaticamente é um pouco restritiva, mas não importa muito, pois imagino que isso aconteça principalmente no Commander. Funciona melhor com decks agressivos, pois elimina bloqueadores enquanto pressiona seus oponentes e combina surpreendentemente bem com o azul devido aos efeitos de toque em massa, como Sono e Oposição.
#13. Traje formal pré-guerra


Posso estar ampliando a ideia de equipar automaticamente os cartões com Precipitaçãodo traje formal pré-guerra, mas qual é a diferença entre recorrer a uma criatura e criar um token para anexá-la? É ótimo com criaturas que se sacrificam por um efeito como Selfless Spirit e Sakura-Tribe Elder, mas você também pode executá-lo como um grande artefato branco e sujo.
#12. Crânio de Batter


A clássica arma viva, Batterskull e Stoneforge Mystic, tem sido uma combinação confiável desde que ambas as cartas foram impressas. Mas você não precisa jogar o Mystic para que isso seja jogável; saltar e repetir isso consome muita mana, mas é uma ameaça quase impossível de matar que se destaca no ataque e na defesa.
#11. Armadura Celestial


Os feitiços de proteção são fantásticos no Commander, já que todo mundo joga um bilhão de apagamentos de tabuleiro. Embora ninguém possa acusar a Celestial Armor de eficiência, deixar para trás um equipamento que proporciona evasão mais do que compensa o custo de mana. Gosto mais de comandantes que desejam atacar ou causar dano de combate, como Syr Gwyn, Herói de Ashvale ou Aya de Alexandria.
#10. Urtigacisto


Os tokens de construção – carinhosamente apelidados de “Karnstructs” devido à sua estreia com Karn, Scion of Urza – provaram ser ameaças letais dada a rapidez com que os jogadores acumulam artefatos.
Com isso em mente, Nettlecyst seria uma boa ameaça como um Karnstruct de 3 de mana, mas contar encantamentos o torna mais forte e você obtém o valor de um equipamento por aí se eles lidarem com o Germe Phyrexiano.
#9. Kaldra Complet


Os jogadores de Stoneforge Mystic se alegraram em todo o mundo quando Kaldra Compleat surgiu como uma ameaça ao poder do velho Batterskull. Não é tão flexível quanto Batterskull, já que funciona em menos decks, mas qualquer pessoa interessada em trapacear com grandes artefatos deve considerar isso como uma ameaça desagradável e difícil de lidar.
#8. Quebra Parede Hexplaca


No deck certo, uma fase de combate extra é quase tão impactante quanto um turno extra, o que dá ao Hexplate Wallbreaker muitas casas. Você quer isso em decks agressivos que fazem uso extensivo da etapa de combate para vencer, além de gerar valor a partir de cards como Professional Face-Breaker e Toski, Bearer of Secrets.
#7. Martelo de Nazahn


O Martelo de Nazahn costuma ser uma das primeiras cartas em qualquer deck EDH que se preocupa com o equipamento, pois estende o valor do equipamento automático a tudo no seu deck. A palavra-chave indestrutível é essencial, pois naturalmente incentiva os jogadores a carregar um monte de cartas em uma criatura e você não quer que ela morra para Assassinato depois de pagar um monte de custos de equipamento.
#6. Bitterthorn, o Animus de Nissa


Sword of the Animus vê muito jogo como uma rampa de terreno incolor para cores que não obtêm esse tipo de efeito. Depois que os Phyrexianos completaram Nissa, eles estenderam as bênçãos do óleo Phyrexiano para sua lâmina, transformando-a em Bitterthorn, o Animus de Nissa, que concede todo o valor de rampa sem exigir que você pague o primeiro custo de equipamento.
#5. Fantasia de Sudário de Prata


Silver Shroud Costume salva seu comandante Voltron da remoção de manchas, mas brilha com o texto desbloqueável. Você não precisa necessariamente ser um deck Voltron para fazer isso funcionar; qualquer pessoa interessada em atacar ou causar dano de combate gosta disso.
#4. Casaco de Mithril


O Casaco de Mithril oferece proteção muito melhor do que o Traje do Sudário de Prata, pois oferece proteção contra a maioria dos mesmos feitiços de remoção, além de lenços de tabuleiro, que geralmente são mais prevalentes do que a remoção de manchas no tipo de cápsulas casuais em que o Casaco de Mithril brilha.
#3. Maul dos Enclaves Celestes


Maul of the Skyclaves dá à criatura equipada uma tonelada de estatísticas por apenas 3 mana. A combinação de primeiro ataque e voo torna o bloqueio um pesadelo e o buff de poder não deve ser ridicularizado.
#2. Lente brilhante


Era uma vez, o branco era lembrado por sua falta de compra de cartas, mas os tempos estão mudando, com Glimmer Lens demonstrando um modelo comum para a compra de cartas do branco: atacar com múltiplas criaturas.
O fato de adicionar uma criatura para atacar e obter aquela carta extra o torna uma inclusão formidável no conjunto de compra de cartas de qualquer deck branco, pelo menos aqueles interessados em atacar em vez de lançar Wrath of God.
#1. Embercleave


Lembro-me dos dias em que Embercleave me fazia suar em cada etapa do combate no Standard e mantém aquela letalidade instantânea. O truque está na combinação de atropelar e golpe duplo; o dano do primeiro golpe elimina o bloqueador e, em seguida, atropelar permite que sua criatura cause dano total igual ao dano de combate normal. É possível sobreviver a um Embercleave, embora muitas vezes ele coma um tabuleiro adversário – mas é muito mais difícil sobreviver se você não perceber que isso está chegando.
Melhores recompensas de equipamento automático
Cartas que recompensam você por ter criaturas equipadas ou modificadas são excelentes recompensas para cartas de equipamento automático. Eles poupam o trabalho de esperar pelo valor de Kodama of the West Tree e Akki Battle Squad.
Com armas vivas e por Mirrodin! cartões especificamente, maneiras de cintilá-los ou reformulá-los podem ser úteis. Cartas como Fear of Isolation e Kor Skyfisher que os devolvem permitem que você crie novos tokens. Claro, os Germes Phyrexianos não ficam por aqui, mas conseguir uma criatura nova depois que a ficha morre é útil.
Que outras maneiras existem de se equipar gratuitamente?
Magic tem muitas maneiras de enganar os custos de equipamento sem que as próprias cartas tenham o texto. Sigarda’s Aid tem visto muito jogo no Modern para equipar Colossus Hammer em Ornithopter (talvez a imagem mais engraçada que você possa imaginar).
Você também pode contar com criaturas que permitem equipar cartas; Ardenn, Intrepid Archaeologist, é um comandante branco popular para tal habilidade, mas Brass Squire e Puresteel Paladin se encaixam no 99 de qualquer deck de equipamento.
Se você estiver realmente desesperado, o Roubo Magnético e o Ataque Resoluto podem anexar equipamentos em um piscar de olhos, mas eu geralmente não recomendaria equipar uma criatura ao custo de uma carta. Fãs históricos e modernos, dê uma olhada em Ardenn, Arqueólogo Intrépido e Skyhunter Blindado.
Conclusão


Crânio de Batterse | Ilustração de Igor Kieryluk
O equipamento automático tem sido uma mecânica amplamente positiva em minha experiência, especialmente em Limited, onde muitos desses equipamentos brilham. Essas cartas servem para qualquer coisa, desde truques de combate a feitiços de proteção e feitiços de remoção, então estou animado para ver onde a mecânica se desenvolve à medida que a Wizards cria novas entradas.
Quais são suas cartas de equipamento automático favoritas? Quer ver mais do mecânico? Deixe-me saber nos comentários abaixo e no Discord do Draftsim!
Fique seguro e mantenha seu equipamento à mão!
Siga o Draftsim para artigos incríveis e atualizações de conjuntos: