Última atualização em 7 de novembro de 2024

Hulk Alagado | Ilustração de Artur Treffner
Descida e suas mecânicas relacionadas (descida, descida X e descida insondável) são habilidades introduzidas em Magic: The Gathering graças a As Cavernas Perdidas de Ixalan.
Como aviso: essas três mecânicas relacionadas à descida são um pouco complicadas. Eles estão intimamente relacionados, mas às vezes diferem de forma surpreendente. E para tornar as coisas um pouco mais confusas, duas dessas mecânicas são palavras de habilidade, o que significa que suas cartas estão conectadas tematicamente, mas não têm regras coesas e universais.
Mas não tema! Vamos pegar nas nossas lâmpadas, dirigir-nos às grutas e mergulhar de cabeça nesta descida insondável.
Como funciona a descida?


Matzalantli, a Grande Porta | Ilustração de Piotr Dura
Descer é a ação do jogo de colocar um card permanente em seu cemitério de qualquer lugar.
Não importa como a carta permanente chega ao cemitério, ou de onde ela vem: Descartar, moer, vigiar ou destruir um terreno são todos eventos descendentes, desde que a carta permanente chegue ao cemitério.
Descer só se preocupa com cartões permanentesno entanto. As fichas não contam (as fichas são permanentes, não cartas), nem as mágicas instantâneas ou os feitiços (não são permanentes).
Conforme detalhado no artigo “As Cavernas Perdidas da Mecânica de Ixalan” da WotC, a descida está conectada a três mecânicas intimamente relacionadas:
- Desceu,
- Desça X e
- Descida Insondável.
Desceu é uma ação de palavra-chave em cartões que pergunta: “Você colocou cards permanentes em seu cemitério neste turno?”
Algumas cartas, como Molten Collapse, apenas se preocupam com o fato de você ter descido neste turno, não importa quantas vezes. Outros, como The Mycotyrant, preocupam-se com o número de vezes você desceu.
Para desceu, não importa se a carta ainda está no cemitério – tudo o que importa ao descendente é que, em algum momento do turno, os cards de permanente foram para o cemitério. O que aconteceu com eles depois é irrelevante.
Descer X é uma palavra de habilidade que se preocupa com você ter pelo menos X cards permanentes em seu cemitério. Descida 4 e descida 8 são os únicos números usados em LCI.
O Ancião, por exemplo, só pode atacar ou bloquear se você tiver oito ou mais cards permanentes em seu cemitério.
Ao contrário de descendente, desça X se preocupa muito com cartas que ficam no cemitério. Se você tiver quatro cartas permanentes em seu cemitério, sua Capivara Frade receberá um buff de +3/+0. Mas se uma dessas cartas sair do cemitério então o buff da sua Capivara será “desligado”, por assim dizer.
Descida Insondável é uma palavra de habilidade semelhante, mas aumenta com o número de cartas permanentes em seu cemitério. Souls of the Lost, por exemplo, fica maior quanto mais lotado seu cemitério estiver.
A História da Descendência no MTG
As Cavernas Perdidas de Ixalan introduziu as habilidades de descida em novembro de 2023. Fiquei bastante intrigado quando ouvi sobre a mecânica de descida, já que elas estão muito próximas da mecânica de limite do Odisseia, Tormento, e Julgamento conjuntos…
… e, como admitiu o designer-chefe do MTG, Mark Rosewater, o limite é um tanto confuso para os jogadores porque eles precisam controlar as coisas.
Em particular, um dos problemas do limite é que as habilidades de limite podem ser “ativadas” e “desativadas” no meio do combate ou enquanto estão na pilha. E mais: em um artigo de 2009, Rosewater menciona que um dos Odisseia erros foi que ele fez os jogadores se preocuparem com algo que eles não queriam.
Mas os designers do MTG querem uma revanche e estou aqui para isso, incluindo a presença de Threshold em Fundações! Em um artigo sobre a mecânica da descida, Rosewater diz explicitamente que a descida é um riff no limiar. Em As Cavernas Perdidas de Ixalaneles escolheram três maneiras diferentes de fazer isso:
- Descer como um número bloqueado (a palavra de habilidade “descer X”),
- Descer como um efeito de escalonamento (a palavra de habilidade “descida insondável”), e
- Descer como um evento (a ação da palavra-chave “desceu”).
Eles também focaram a descida em permanentes, enquanto o limite se preocupa com todos os tipos de cards em seu cemitério.
Descer é uma habilidade ativada?
Não, mas poderia ser. Quero dizer, é… complicadoentão vamos entrar em detalhes!
“Descer” é um termo de regras. Apenas faz referência a cartas permanentes que vão para o seu cemitério.
“Descended” é uma mecânica que se preocupa com cartas permanentes que vão para o seu cemitério esta vez. Não é inerentemente uma habilidade ativada, mas poderia fazer parte de uma habilidade ativada, por exemplo, como parte de suas restrições (“Pague X, faça isso; ative apenas se você desceu neste turno”).
Descida X ou descida insondável, por outro lado, são palavras de habilidade – são uma forma de os desenvolvedores nos informarem que as cartas com essas palavras de habilidade têm uma conexão temática, mas cada carta lida com as coisas caso a caso. Não existe uma regra universal para palavras de habilidade, portanto não podemos fazer declarações universais sobre elas.
Maioria descer X cartas impressas em As Cavernas Perdidas de Ixalan não são habilidades ativadas…


… mas então temos Uchbenbak, o Grande Erro com uma habilidade ativada em sua palavra de habilidade descendente 8.
Resumindo: não podemos fazer afirmações gerais com palavras de habilidade – temos que olhar para cada carta e ver o que elas fazem.
Descer é uma habilidade desencadeada?
Temos um cenário semelhante (complicado!) ao das habilidades ativadas, então vamos verificar cada caso.
Descer pode fazer parte de uma habilidade desencadeada, geralmente como uma condicional (“No início de sua etapa final, se você desceu neste turno…”). Mas descer não é em si uma habilidade desencadeada.
Repetindo, descida X e descida insondável são palavras de habilidade – não podemos fazer afirmações gerais e precisamos olhar cada carta para ver o que elas fazem.
Para habilidades desencadeadas, as palavras-chave que procuramos são “Em”, “Quando” ou “Quando”.
Basking Capybara ou The Ancient One não usam “Em/Quando/Quando” em seu texto de regras, então eles não têm habilidades desencadeadas. Estes são apenas efeitos estáticos que estão “ligados” ou “desligados” e não usam a pilha.
Starving Revenant ou Coati Scavenger, por outro lado, têm “When” e “Whenever” ali mesmo. Coati Scavenger é um gatilho clássico para entrar no campo de batalha. E a habilidade de descer 8 do Starving Revenant irá acertar os inimigos em qualquer momento você compra um card – outra habilidade desencadeada por livro didático.
Descer é uma habilidade estática?
Por favor, verifique as seções acima sobre habilidades desencadeadas e ativadas para obter detalhes, mas em poucas palavras:
- Descer e descer: Não, eles podem fazer parte do texto de regras de uma habilidade estática, mas não são habilidades estáticas em si.
- Descida X e descida insondável: são palavras de habilidade, portanto não têm regras universais. Algumas habilidades descendentes X (como Basking Capybara) são habilidades estáticas; outras podem ser habilidades desencadeadas e/ou ativadas.
Descida 4/8 vs Descida
Desceu é uma mecânica que se preocupa se você colocou cartas permanentes em seu cemitério esta vez. Descended não se importa com o que aconteceu nos turnos anteriores, com quantas cartas seu cemitério tem, nem com o que acontece com as cartas depois que elas chegam ao seu cemitério.
E se alguém exilar o seu cemitério, desce, apenas dá de ombros e diz: “Quem a caverna se importa?”
Descer X se preocupa com o número total de cards permanentes em seu cemitério. Não se importa quando eles chegaram lá e (como desceram) não se importa como. Mas descer X se preocupa com as cartas ficar aí – se alguém exilar seu cemitério, então X se torna zero, e isso torna os cards descendentes de X muito tristes.
Descartar ou moer conta como decrescente?
Sim, eles fazem, contanto que você moa ou descarte permanentes – feitiços e mágicas instantâneas não contam para descida.
Qualquer coisa que você faça que coloque cards permanentes em seu cemitério (vigilância, por exemplo) conta como decrescente.
A morte dos tokens conta como descendente?
Não. Os tokens não contam. Apenas permanente cartões contar como decrescente.
E se você exilar um cemitério em resposta à descida?
Se a habilidade descer X for estática, exilar o cemitério a desativará. O Ancião não poderá atacar ou bloquear.


Se a habilidade descer X for uma habilidade desencadeada com uma cláusula condicional (“se isso acontecer, faça aquilo”), você pode impedir a resolução da habilidade com cemitério ódio antes que ela resolva. Se The Everflowing Well desencadear durante a manutenção e sua habilidade de descida 8 for colocada na pilha, você poderá responder exilando o cemitério; quando a habilidade do Well tentar ser resolvida, ele verificará novamente a cláusula “if” e, como o cemitério está vazio, a habilidade irá fracassar.
Descend usa a pilha?
Descendente não usa a pilha; é apenas uma ação de jogo.
Descida X ou descida insondável são palavras de habilidade, então cada carta lidará com as coisas de maneira diferente. Em alguns casos, são habilidades estáticas e não usam a pilha; em outros casos, são uma habilidade ativada ou desencadeada e, nesses casos, usam a pilha.
A loucura conta para descer?
Não, um card descartado e depois jogado com loucura não toca o cemitério, a menos que algo o envie do campo de batalha para o cemitério.
Galeria e lista de cartas descendentes
No momento em que escrevo, existem 35 cartas com descida X, descida insondável ou que verificam se você desceu neste turno.
Aqui estão as 6 cartas de descida insondáveis:
Aqui estão as 17 cartas descendentes X:


Aqui estão as 12 cartas que verificam se você desceu neste turno:
Melhores cartas descendentes
#5. Colapso Fundido


Dreadbore é um 1 em Pioneer Rakdos () decks, e nada mal em Commander – Molten Collapse é estritamente melhor.
#4. O Ancião


O Ancião era uma das cartas mais caras do Cavernas Perdidas de Ixalan por um tempo, mas caiu para um volume raro.
Você precisa forçar um pouco para ativar ataques e bloqueios com The Ancient One. Dimir () gosta de fresar, então você tem alguns ângulos com esse saque e grandes 2 quedas.
#3. Moedor de Túnel de Brass / Tecutlan, a Fenda Abrasadora




O Tunnel-Grinder de Brass faz um efeito de roda, então só precisa de um pouco de busca para chegar consistentemente a Tecutlan, a Searing Rift que agrega muito valor à mana gasta em suas permanentes.
#2. Matzalantli, a Grande Porta / O Núcleo




Os saques incolores são muito raros, e os saques gratuitos e incolores ainda mais. Isso por si só faz de Matzalantli, A Grande Porta, um cartão interessante.
No entanto, invertê-lo exige que alguns aros sejam saltados. É muito fácil construir um deck com quatro tipos diferentes de permanentes. Torná-los comuns o suficiente para chegar ao The Core rapidamente é uma tarefa muito maior.
Mas cavernas sagradas, Batman! Isso é muita mana como recompensa!
#1. Maré Terror


Esper decks com Raffine, Scheming Seer e Sheoldred, o Apocalipse são fortes. Com algumas permanentes em seu cemitério, Terror Tide limpará um tabuleiro de salsichas e poderá deixar Sheoldred e Raffine vivos.
Conclusão


O Micotirano | Ilustração de Chase Stone
É hora de descer ao resultado final deste mergulho profundo!
Estou fascinado por essa mecânica, já que a descida foi explicitamente inspirada no limiar.
Limite (e o Odisseia bloco como um todo) foi responsável por tornar o cemitério um recurso crucial no Magic. Talvez tanto os designers quanto nós, jogadores, estejamos muito mais acostumados com isso agora, e trabalhar com essas interações de cemitério seja mais fácil hoje em dia.
Espero que você tenha gostado deste aprofundamento mecânico e, se tiver comentários ou perguntas, deixe um comentário abaixo, dê uma passada no Discord do Draftsim para um bate-papo ou envie-me um ping no rede social anteriormente conhecida como Twitter.
E feliz espeleologia!
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