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As 10 principais coisas das quais Bolt Bend me salvou no Commander

Bolt Bend é extremamente divertido Magia cartão no formato Commander. Os feitiços de redirecionamento vermelho são algumas das ferramentas de interação mais potentes quando você não está jogando com o azul. Kristen compartilha suas anedotas sobre o que Bolt Bend pode fazer por você.

Se você tem lido nossos artigos recentemente, pode ter se deparado com “Vermelho é o novo comandante azul”. É um artigo que acho que vale a pena ler, mas, resumindo, a essência geral era a da interação disponível no Commander, o poder de mudança de ritmo dos redirecionamentos vermelhos, juntamente com seu potencial de ser uma grande explosão, os torna alguns dos a melhor interação no formato.

CURVATURA DO PARAFUSO

Bolt Bend é basicamente a versão mais barata do Deflecting Swat e surgiu primeiro. Na maioria das vezes custará apenas um único mana vermelho, o que acho perfeitamente adequado para o efeito. Não é tão flexível, mas também não é um feitiço gratuito caro, então isso é de se esperar.

Bolt Bend é uma carta que jogo há muito tempo e hoje quero compartilhar como ela me salvou até agora.

10. UM PRINCIPAL VOLTRON

Primeiro, é um pilar do Voltron. Sempre que jogo um deck de Voltron com vermelho, Bolt Bend entra. Isso torna muito mais seguro começar a empilhar equipamentos em meu Comandante e significa que qualquer remoção perdida atingirá um bloqueador em potencial, abrindo caminho para meu Comandante. para conectar. Todo mundo espera que você vá para Equipar as botas Swiftfoot, então manter um redirecionamento me faz sentir muito mais seguro.

Em particular, conseguir remover um bloqueador com Bolt Bend quando meu Comandante tiver sensação de Ameaça ou Voo ótimo.

9. PARAR UM MOTOR EM SEUS TRILHOS

Uma coisa para a qual cartas como Bolt Bend são ótimas é impedir que um motor com problema em potencial funcione. Consegui redirecionar um gatilho de dano do Terror of the Peaks para si mesmo em mais de uma ocasião, impedindo que ele destruísse meu tabuleiro ou meu total de vida. Inferno, eu também redirecionei cinco ou seis danos de um gatilho como Terror no rosto de outro jogador ou do controlador, a fim de suavizá-los, pronto para matá-los quando eu desvirar.

8. PROTEGENDO MEU CEMITÉRIO

Ao jogar um deck de cemitério, seu quintal é a escolha ideal para algumas das remoções mais eficientes do formato. Uma dessas peças de remoção é Bojuka Bog, e Bolt Bend e seus análogos salvaram minha bunda muitos vezes desta terra poderosa.

Conseguir proteger seu quintal quando quiser usá-lo e abusar dele ao desvirar – ou mesmo no meio da “grande curva” – é inestimável, e Bolt Bend é uma das poucas maneiras de interromper um Bojuka Bog. A maioria dos feitiços de proteção que podem proteger o jogador são feitiços grandes e amplos como a Proteção de Teferi, o que significa que você pode salvar seu quintal – mas terá que pular o resto do seu turno.

7. NÃO QUERO ESTAR NAS 10 VIDA, OBRIGADO

Certa vez, tive um oponente que se transformou em Sorin Markov, e sabendo que seu plano de jogo os tinha firmemente em minha mira, eles optaram por me definir com 10 pontos de vida, na esperança de que isso interrompesse meu início agressivo, forçando-me a girar para um mais plano defensivo.

Sem que eles soubessem, eu tinha um Bolt Bend em mãos. Sorin foi redirecionado para outro de meus oponentes – um que provavelmente teria a remoção para impedir que meu deck desandasse. Consegui desvirar e encerrar a configuração do outro jogador, balançando algumas criaturas para finalizá-los mais cedo, e então ganhei o jogo, graças à mudança de ritmo a meu favor.

Muito sal fluiu. Era delicioso.

6. A SEPARAÇÃO TEMPORAL DE KARN

O que é melhor do que dar uma volta extra?

Bem, fazer um turno extra pelo qual você não pagou, nem colocou no seu deck, nem estava nas cores certas para conjurar. Alguns dos feitiços de turno extra têm como objetivo que um jogador faça um turno extra (o que é um pequeno caso de uso interessante para ter algumas perdas no deck, em apuros). Se você tem jogadores tentando fazer turnos extras em seu meta local, então empacotar um Bolt Bend pode ser uma ótima maneira de rir na cara deles.

E acredite em mim… eu ri.

5. PARAR UM TREM DE VALOR

Rionya, Fire Dancer pode ser uma comandante bastante ameaçadora. Ela pode transformar o que parece ser uma jogada bastante tranquila de jogar feitiços e rituais em um tabuleiro instantâneo. Porém, o combate não é algo para se ter medo aqui – é o potencial dela de gerar um monte de mana ou tentar encerrar o jogo.

Quando ainda era Legal, Bolt Bended Rionya mirou em Dockside para fazê-la escolher algo bem menos assustador. O dano ainda foi causado e o valor ainda foi ganho, mas parar o Dockside nos ajudou a não perder o jogo.

4. NEUTRAR UMA CONDIÇÃO DE VITÓRIA

O que é mais assustador do que um deck Etali, Primal Storm? Bem, um deck Etali que acabou de lançar gratuitamente um Surge to Victory e quer mirar em um feitiço Extra Combat quando ainda está no meio do jogo.

Felizmente, um Bolt Bend na mão garantiu que a mesa não perdesse apenas para aquela jogada (genuinamente legal). Redirecionei o Surge to Victory para algo bem menos assustador (talvez um feitiço de empate?) E então tivemos que viver para ver o resto do jogo.

Para esfregar sal na ferida, usei Dire Fleet Daredevil para fazer um combo com Surge to Victory, visando meu Ephemerate quando eu tinha Aurelia em jogo…

Oufe!

3. PARAR UMA VITÓRIA DE ALTO PODER

Jogar em níveis de poder mais altos e não ter acesso ao azul pode ser muito punitivo. Quando você está tentando se curvar e apresentar suas próprias condições de vitória, outros jogadores podem naturalmente buscar a vitória em uma velocidade mais rápida – especialmente se eles jogarem primeiro, tiverem um Sol Ring ou jogarem um Dark Ritual.

Em um jogo que joguei, o jogador Roedor de Medula estava pronto para acumular fichas infinitas de Rato usando o combo Thornbite Staff. Felizmente, eu tinha um Bolt Bend em mãos. Redirecionei o gatilho de equipar, que com um alto custo de {4}, era algo que não poderia ser repetido novamente naquele turno.

Isso deu à mesa tempo suficiente para encontrar a remoção, permitindo-nos continuar jogando.

2. PARAR UM ESFORÇO DE ÚLTIMA VAGA

Quando a escrita está na parede, muitas vezes é muito difícil voltar atrás. Com os dois últimos jogadores em um grupo, eu estava pronto para tentar vencer quando desvirasse. Eu tinha Bolt Bend pronto para a remoção inevitável com a qual meu Comandante poderia ser atingido, e estava rezando para que isso fosse tudo o que aconteceria – eu estava frio como uma pedra para limpar a prancha.

Em vez disso, meu oponente foi para a jugular. Dictate of the Twin Gods estava em jogo, e eles bateram em uma Tempestade Cometa que poderia me matar imediatamente.

Meu Bolt Bend casual foi suficiente para fazer a mesa rir – redirecionar o dano foi suficiente para matar meu oponente antes mesmo que eu precisasse desvirar.

Entendi!

1. SOBREVIVER À BEIRA DA MORTE

O motivo deste artigo – e de outro momento estrondoso – foi um jogo que joguei neste fim de semana. Estávamos reduzidos a dois de nós, e minha Descida ao Avernus iria causar 8 de dano na minha manutenção.

Sabendo disso, meu oponente restante disparou para me acertar com um Tendrils of Agony, o que me colocaria em 7. Sabendo disso, tive que implantar meu Bolt Bend, me colocando em 9 antes de minha manutenção.

Então, desvirei com um tabuleiro vazio e um Wound Reflection em jogo. Aliás, isso significava que meu oponente finalizado – com 17 pontos de vida – estava também efetivamente em 1 vida, deixando-nos ambos com 1 ponto de vida quando desvirei.

Consegui obter a vitória das garras da derrota, usando as Ameias de Hanweir para um Valgavoth apressado, sabendo que Ward 2 Life era suficiente para me salvar até mesmo de um feitiço de remoção gratuita.

É disso que os sonhos são feitos.

ETAPA FINAL

Bolt Bend é imensamente divertido Magia cartão, e um que sempre me deixa com ótimas histórias quando jogo Commander. Eu realmente acho que você deveria jogar – você também terá algumas histórias muito divertidas para contar.

Fonte Original

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