Última atualização em 17 de outubro de 2024

Flor amarga | Ilustração de Rebecca Guay
A história do Magic está repleta de experimentos e mecânicas que não retornaram muito desde que foram introduzidas. Cipher é um dos meus favoritos, e o tipo de feitiço arcano associado aos espíritos é outra relíquia estranha do passado.
Jogadores de Magic de todos os lugares provavelmente já ouviram falar de sinergias típicas/tribais, mas os jogadores mais novos podem não estar cientes de que tribal também é um tipo de carta.
Então, quais eram as cartas tribais no Magic? É um supertipo, um subtipo ou nenhum dos dois? Será que algum dia veremos isso de novo? Continue lendo para saber mais sobre os cards tribais de Magic!
Como funcionam os cartões tribais e familiares?


Troca de berço | Ilustração de Brandon Dorman
Cards tribais têm pelo menos um tipo de criatura em sua linha de tipo, mas não são cards de criatura. Na maioria das vezes, as cartas tribais funcionam conforme indicado pelo texto das regras e outros tipos de cartas. Instantes tribais, feitiços, encantamentos e artefatos são regidos pelas mesmas regras que os não-tribais.
A principal mudança ocorre na forma como as cartas tribais interagem com outras cartas. Cartas tribais podem ser obtidas e contáveis por efeitos que capturam ou contam cartas com o tipo de criatura correspondente. No entanto, eles não são alcançável se o efeito especificar ou implicar uma “_____ criatura”, porque eles não são criaturas. Eles não têm poder ou resistência, a menos que você anime o artefato ou encantamento.
Um artefato tribal com o tipo de criatura goblin pode ser agarrado por um efeito que está procurando por uma “carta de goblin” (Wort, Tia Boggart), mas não pode ser buscado por um efeito que procura por uma “criatura goblin” (Muxus, Goblin Grandee). Isto pode ser contado por um efeito que conta os “goblins que você controla” (a segunda habilidade de Muxus) e desencadeia o texto “sempre que um oponente conjura um goblin” de Bog-Strider Ash. Você pode sacrificar um encantamento de goblin tribal para Pashalik Mons, mas ele não ativará a primeira habilidade de Pashalik Mons, a menos que seja uma criatura encantada.
E você também pode usar o Wizardcycling para retirar uma carta tribal de mago do seu baralho.
A história das cartas tribais no MTG
O tipo de cartão tribal foi introduzido em 2007 Visão Futuraque apresentava uma aura rebelde chamada Bound in Silence. Lorwyn e Maré da manhã expandiu o tipo de cartão, e novos cartões foram impressos nos anos seguintes até Ascensão dos Eldrazi.




Innistrad apresentava muitas sinergias focadas entre tipos de criaturas como zumbis e vampiros, mas era notável por não usando o tipo de carta tribal. Esse foi praticamente o fim de sua execução, embora tenha retornado no Altar do Goyf de Horizontes Modernos 2 e foi reimpresso em Horizontes Modernos 3.


Cartas tribais também foram reimpressas em baralhos de duelo (ex: Aquitect’s Will in Decks de duelo: Merfolk vs.), produtos Masters (ex: Veredicto de Feudkiller em Mestres Modernos) e produtos Commander (ex: Troca de berço em muitos produtos, incluindo Comandante 2018).
Houve até um Secret Lair Drop chamado Sonhos de flor amarga que apresenta um Bitterblossom com nova arte e quatro fichas distintas de Faerie Rogue.
Em novembro de 2023, a Wizards optou por substituir “tribal” por “kindred”, e as próximas edições não vieram até os cartões eldrazi e lhurgoyf em Horizontes Modernos 3.
Tribal foi substituído por Kindred como tipo de cartão?


Sim, “tribal” é um tipo de carta, errata para “parentesco” desde Horizontes Modernos 3. Qualquer um deles conta para efeitos como Atraxa, Grande Unificador.
Tribal/Kindred é um tipo de carta ou um supertipo?
Tribal é um tipo de carta, não é um supertipo. É um tipo de carta separado que pode ser contado por efeitos como Consuming Blob. Lendário é um supertipo, então Espada do Animista tem um supertipo, um tipo de cartão (artefato) e um subtipo (equipamento).
Tribal é um tipo de permanente?
Não. Tribal é um tipo de card, mas seus outros tipos determinam se é uma permanente. Artefatos tribais e encantamentos tribais são permanentes, mas apenas por causa do segundo tipo.
Qual a diferença entre um instante tribal e um instante normal?
A principal diferença é o “tribal” na linha do tipo instantâneo tribal e como ele interage com outros cards. Ele pode ser contado, buscado ou desencadeado habilidades que se preocupam com o tipo de criatura correspondente. Por exemplo, uma carta tribal com o subtipo metamorfo e a habilidade de changeling como Troca de Berço aciona Rin e Seri, Inseparável duas vezes, já que conta como uma mágica de cachorro e de gato. Ephemerate é um instante branco regular que por acaso tem um gato em sua arte.
As cartas tribais contam como criaturas na pilha?
Não. Os cards tribais têm um subtipo de criatura (ex., goblin, tritão), mas não são criaturas. Eles não ativam efeitos “sempre que você lança uma mágica de criatura”.
Os cartões tribais algum dia voltarão?
A resposta curta não é exatamente, pelo menos, não conseguiremos novo cartas com o tipo tribal. Você recebe cards não-criaturas semelhantes, como Tarmogoyf Nest e Demonic Covenant, mas eles ainda estão em conjuntos não padrão ou em produtos Commander.
Lignify foi reimpresso para LTCe havia uma grande lacuna entre ele e o Altar do Goyf de Horizontes Modernos 2.
De acordo com as respostas de Mark Rosewater em seu Blogatog Tumblr, ele e a equipe de design acham que você “não pode ir pela metade”, o que para mim parece que eles acreditam que você precisa rotular tudo. Cada feitiço de queima, feitiço de compra de cartas, remoção de manchas, varredor, pedaço de stax e rocha de mana teria um tipo de criatura como goblin, mago, ladino, elfo, esquilo, tubarão, raposa, lodo ou ouphe. Isso é muito texto extra que não importaria muito na maioria das vezes, então o tipo de cartão tem uso esparso.
Tribal/Típico
Muito se falou sobre “typal” recentemente no Twitter, então pensei em dizer algumas coisas. Usamos “tribal” internamente para significar “se preocupa com o tipo de criatura” (em vez de discutir o tipo de card). 1/
-Mark Rosewater (@ maro254) 26 de junho de 2023
Também é improvável que as cartas tribais como mecânica retornem com base em algumas decisões da WotC sobre o design do jogo. A partir de Senhor dos Anéis: Contos da Terra MédiaOs designers de Magic começaram a se afastar da palavra “tribal” para descrever sinergias dentro de um mesmo tema, como Anowon, o Ladrão de Ruínas, fortalece todos os seus ladinos. Dizem que “typal” é uma forma mais inclusiva de falar sobre as relações entre as cartas.
Galeria e lista de cartas tribais
Melhores cartas tribais
#10. Ecos da Eternidade


Ecos da Eternidade é caro, mas para as habilidades desencadeadas de suas grandes cartas incolores, seis é uma pechincha para repetir efeitos poderosos encontrados em Scour from Existence, Hideous Taskmaster e Flayer of Loyalties.
#9. Imunidade Sobrenatural


Eldritch Immunity dá aos titãs Eldrazi um feitiço de proteção de 1 mana que usa sobrecarga para dar a você um ataque alfa gratuito contra qualquer pessoa sem defesas incolores.
#8. Comando de Kozilek


Adoro que você possa escolher dois do Comando de Kozilek. As combinações são úteis para você, esteja você atrás, em paridade ou à frente do tabuleiro.
#7. Recrutamento Eldrazi


Anexar o Eldrazi Conscription ao seu comandante em EDH é muito assustador, especialmente se ele tiver ou se você puder aplicar um ataque duplo. Ou você poderia simplesmente encantar alguns grandes Eldrazi como Ulamog, a Fome Incessante, com este encantamento incolor.
#6. Lignificar


Lignify permite que você lide com a ameaça de um oponente de maneira barata, transformando-o em um povo da árvore baunilha 0/4. Além de Kaima, the Fractured Calm e Danitha, New Benalia’s Light, vejo isso mais como um cartão de uso geral do que algo com uma casa específica.
#5. Passeio Élfico


Elvish Promenade pode fazer com que seu tabuleiro de elfos se multiplique mais rápido do que coelhos, especialmente se você tiver algum duplicador de fichas a bordo ao lançá-lo. Ser verde permite que você jogue isso quer esteja fazendo mono-verde, Golgari (), Selesnya () ou Simic () elfos.
#4. Troca de berço


Troca de Berço é um pedaço de remoção branca exilante que também é um feitiço de metamorfo, e há muitas maneiras de fazer uso incrível disso. Você pode conjurá-lo do topo do seu grimório com Nalia de’Arnise e obter gatilhos duplos de Rin e Seri, Inseparável, ao conjurá-lo. Isso é apenas o começo, mas o changeling é um dos tipos de criatura mais interessantes para uma carta tribal por causa de habilidades como essas.
#3. Cajado Mordida de Espinho


Thornbite Staff transforma qualquer uma de suas criaturas em um pinger, mas combiná-lo com Viridian Longbow o torna muito melhor. Uma criatura com toque mortífero equipada com ambos pode ir infinitamente para destruir um tabuleiro inteiro rapidamente.
#2. Tudo é pó


Você provavelmente desejará usar uma máscara com um bom filtro depois de jogar. Destruir todas as permanentes coloridas é pura diversão Eldrazi. O fato de All Is Dust forçar todos a sacrificar coisas contorna todos os tipos de proteção, como hexproof, e esta é uma carta-chave para qualquer deck focado em Eldrazi. Claro, Karn lembra que você não precisa jogar Eldrazi para jogar no conjunto de cartas incolores.
#1. Flor Amarga


Quero dizer, isso bombeia Faerie Rogues para sua manutenção. Por 2 manas. Bitterblossom é um dos melhores geradores de tokens na cor preta, tão bom que costumava ser banido no Modern.
Decklist: Cartas Tribais Gigantes no Moderno


Esmagar sob os pés | Ilustração de Steven Belledin
Obrigado ao DisturbedOrange por postar este deck anos atrás e nunca excluí-lo. Não me pergunte se este é um deck excelente e de alto desempenho no Modern; estamos apenas usando isso como um estudo de caso.
Este é um Boros () deck focado inteiramente no tipo de criatura gigante. Cada criatura no baralho é um gigante, e até mesmo três dos feitiços que não são de criatura, Feudkiller’s Verdict, Favor of the Mighty e Crush Underfoot têm o subtipo gigante graças ao seu tipo de carta tribal.
Favor of the Mighty funciona especialmente bem porque Blind-Spot Giant e Borderland Behemoth se preocupam com os outros gigantes que você controla, mas eles não especificam “criatura gigante”. Isso significa que o encantamento conta, permitindo que seus pontos cegos ataquem com mais facilidade e fortalecendo ainda mais seus Behemoths.
Há também Awaken the Ancient para transformar parte de sua base de mana em mais gigantes, e ter gigantes em mãos permite que você jogue seus Anfiteatros Antigos desvirados.
Conclusão


Veredicto do Feudkiller | Ilustração de Dan Scott
E essa é a história das cartas tribais e afins no Magic. Embora não vejamos esses cartões com muita frequência, você encontrará alguns dos melhores nos produtos Commander e Masters. É uma experiência interessante e posso ver por que os designers precisam ser cautelosos com ela.
Quais são seus cards típicos favoritos no Magic? Em quais formatos e decks você os usa? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Discord do Draftsim!
Passe algum tempo com seus entes queridos e nos vemos no próximo artigo.
Siga o Draftsim para artigos incríveis e atualizações de conjuntos: