Última atualização em 15 de outubro de 2024
Virtude da Persistência | Ilustração de Piotr Dura
Venha conferir uma lista das melhores virtudes, não é mesmo? Bem, existe a temperança, a bondade, a caridade… Ouvi dizer que a paciência também é uma virtude. Ah, espere, você provavelmente está aqui pelo Selvagens de Eldraine virtudes. Ei, em minha defesa Humildade é uma carta mágica.
Nossa segunda visita a Eldraine trouxe o retorno das aventuras, e com isso veio um ciclo de híbridos de encantamento/feitiço conhecido como ciclo “Virtude”. Eu analiso onde eles se encaixam no Commander e como eles se comparam. Não se preocupe, este não é um sermão sobre virtudes. Afinal, é Eldraine, então isso tornaria Sirseg.
O que são virtudes no MTG?


Virtude da Força | Ilustração de Piotr Dura
As virtudes são um ciclo de encantos míticos raros com aventuras de Selvagens de Eldraine. Eles são principalmente feitiços caros de 5+ mana com efeitos poderosos e espalhafatosos, cada um apresentando uma mágica instantânea ou feitiço barato como uma aventura de 1-2 mana com um efeito menor. A maioria das aventuras aproveita os pontos fortes da carta principal, embora a conexão às vezes seja um pouco frouxa.
As Virtudes precisam ser avaliadas em dois eixos distintos: quão boa é a aventura por si só e quão boa é o encantamento por si só? Se ambas as metades forem boas, você terá um ótimo cartão. Também estou avaliando isso da perspectiva do comandante casual. O impacto das Virtudes provavelmente variará entre diferentes formatos, por isso estou me atendo ao que sei ser melhor para ser consistente com minhas avaliações.
Curiosidades divertidas: A arte normal para cada Virtude apresenta o “Syr” correspondente da mesma cor de Trono de Eldraine. Por exemplo, esse é Syr Konrad, o Grim valsando até a torre em Virtude of Persistence.
#5. Virtude da Força


Virtude da Força é a única carta neste ciclo em que nenhuma das metades é tão emocionante. Garenbrig Growth é excepcionalmente barato para esse tipo de efeito, mas é limitado pelos tipos de permanentes que ele retorna. De qualquer forma, não é o tipo de carta que você lança no turno 1, então ser um feitiço de 1 de mana não é tão impressionante.
A palavra “triplo” parece bastante atraente, mas o encantamento afeta apenas o básico, e triplicar o mana quando você já está com 7 de mana não é necessário. Um duplicador de mana a um custo mais barato geralmente tem os mesmos resultados, apenas dois turnos antes. É suposto ser um Nyxbloom Ancient “consertado”, mas uma comparação direta não é justa. Nyxbloom triplica toda a sua produção de mana, e ser uma criatura torna inerentemente mais fácil entrar no campo de batalha.
#4. Virtude do Conhecimento


Virtude of Knowledge também está no lado ruim deste ciclo, embora existam decks que estão interessados. O momento da aventura pode ser difícil. Apesar de ser um feitiço de 2 de mana, não é algo que afeta o jogo no turno 2, então não preenche os primeiros turnos da mesma forma que algumas das melhores Virtudes fazem. Você o usa para copiar um ETB ou habilidade de lealdade posteriormente no jogo, mas, ao mesmo tempo, deseja lançar o encantamento de qualquer maneira.
Virtude of Knowledge é apenas um Panharmonicon mais caro e com mudança de cor. Aumentar o custo desse efeito em uma mana colorida torna tudo significativamente pior, e decks que desejam dobrar habilidades como os ETBs do azul só têm um certo tempo para gastar turnos em peças de configuração caras como esta. Com uma aventura bastante anêmica e uma metade frontal estritamente pior do que um cartão incolor já existente, chamo este de um fracasso.
#3. Virtude da Lealdade


A Virtude da Lealdade fica bem entre as duas virtudes menores e as ativamente boas. O objetivo é colocar números no tabuleiro, começando com uma ficha de cavaleiro 2/2 de velocidade instantânea. “Cavaleiro” e “token” são palavras da moda que já garantem que isso aconteça em vários decks, mesmo que a criatura não seja nada de especial por si só.
Felizmente, não é por si só. Virtue of Loyalty bombeia todas as suas criaturas a cada turno, e você pode extrair muito mais da carta do que o anunciado se transformar a cláusula de desvirar em uma vantagem. Sem isso, é apenas uma das muitas cartas que incentivam você a ir mais longe e construir um tabuleiro, embora esta receba uma dura pancada por perder o combate e ser acionada na etapa final. Isso faz com que desvirar seja importante, mas você não obtém os benefícios dos contadores até depois do combate.
#2. Virtude da Coragem


A Virtude da Coragem nos leva a um território “bom”. O Shock de 2 mana não pode ser jogado remotamente por si só, mas Embereth Blaze é um Shock que garante que você tenha um plano para o final do jogo. Adoro que esta carta e a próxima “enganem” os jogadores para que joguem mais remoções no início do jogo, algo que os jogadores casuais são notórios por se esquivar. O encantamento te atrai, mas a aventura é o verdadeiro tesouro escondido. É como comprar uma casa nova e descobrir que o freezer já está abastecido com pães de pizza. Ganha-ganha.
Agora vamos ao ato principal. Virtude of Courage é uma carta que vale a pena jogar por si só, sem aventura. Tem um potencial explosivo de vantagem de cartas para qualquer baralho capaz de causar danos consistentes, embora você não consiga manter todas essas cartas em suas mãos. Hoje em dia, o comandante é hostil aos encantamentos de “não fazer nada”, mas o valor que isso oferece ao abater uma pequena criatura logo no início compensa isso. Insira o comentário obrigatório “uau, isso é bom com Próspero, Tome-Bound” e outras cartas de jogo do exílio aqui.
#1. Virtude da Persistência


Agora isso é um cartão dividido. Para citar os caras de Papel da Sorte“Há poucas coisas que eu amo mais do que cartas que tornam estrategicamente correto jogar um feitiço gigante e espalhafatoso.” Eles estão falando sobre Cube, mas isso se aplica ao Commander da mesma forma. Virtude of Persistence por si só seria precificado nos jogos Commander com base em seu valor de mana, mas Locthwain Scorn na verdade recompensa você por colocar a carta em seu deck, aumentando seu acesso à remoção. O -3/-3 e um pouco de vida não são incríveis. Knell dos devedores não faz mais parte. Colocar os dois juntos? Beijo do chef.
Virtude of Persistence não é uma carta para quebrar o jogo, mas como metade de um 2 por 1 que provavelmente varreu um importante idiota de mana ou peça de combo do tabuleiro, compare-a com alguma carta de reanimação medíocre em seu deck. Em vez disso, jogue isto e veja com que frequência a opção de remoção acaba sendo importante. No mínimo, deveria ensinar aos jogadores a importância da remoção de manchas sem sacrificar aquele finalizador que eles queriam em primeiro lugar.
Melhores recompensas de virtude
Como as Virtudes são todas instantâneas/feitiços de um lado e encantamentos do outro, elas já são levadas em consideração para qualquer deck que se preocupe explicitamente com esses tipos de card. Seu alcance é ampliado ainda mais por cartas que sinergizam especificamente com aventuras, como Lucky Clover, Gorion, Wise Mentor ou Storyteller Pixie.
As aventuras vêm com seu próprio conjunto de recompensas e linhas estratégicas de jogo. Como as Virtudes são permanentes em qualquer zona que não seja a pilha, você pode alvejá-las com efeitos que devolvam permanentes do campo de batalha ou do seu cemitério para a sua mão. Isso lhe dá acesso à aventura novamente, criando uma maneira indireta de extrair outro feitiço de suas cartas.
Eu já fiz a piada Prosper, Tome-Bound, mas as aventuras combinam com qualquer coisa que se preocupe em lançar feitiços de outras zonas além da sua mão. Vega, o Observador e Faldorn, Dread Wolf Herald sinergizam com aventuras sem nenhum trabalho adicional, por exemplo.
Também gosto da maneira como alguns desses designs funcionam com determinados cartões complementares. Virtude of Courage lança um feitiço ilegal de 2 mana na curva com Obosh, o Preypiercer sem atrapalhar o requisito de companheiro. Da mesma forma, você pode jogar as Virtudes azuis e verdes em decks com um Keruga companheiro, o Macrosage. Você pode até “trapacear” em uma versão totalmente encantada de Umori, o Colecionador com a parte de aventura dessas cartas.
Não vamos esquecer que quando você lança a parte permanente da virtude, você obtém um encantamento, que desencadeia constelação ou sinistro como no Arconte da Graça do Sol, Domador de Gremlin e Medo da Paralisia do Sono.
Até a próxima aventura


Virtude da Coragem | Ilustração de Piotr Dura
A Wizards jogou de forma bastante segura com as aventuras de Selvagens de Eldraine. Provavelmente é melhor não igualar a força de cartas que distorcem o formato, como Bonecrusher Giant e Brazen Borrower. Acho que a Wizards cumpriu esse ciclo, apesar do nível de poder moderado. Até mesmo as Virtudes “ruins” despertam minhas tendências criativas, e estou ativamente entusiasmado com as virtudes transparentemente boas.
Sempre fui um homem paciente, então acho que você poderia dizer que as Virtudes vêm naturalmente para mim. Como eles estão funcionando para você? Você pretende jogá-los e, em caso afirmativo, quais estão sendo escolhidos? Eles são emocionantes para você ou este ciclo é difícil? Se você consumir uma dessas cartas, isso o tornará um Comedor de Virtudes? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Discord do Draftsim.
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