Última atualização em 10 de outubro de 2024
Aventureiro da Pluma Branca | Ilustração de Joseph Weston
Uma variedade de novas mecânicas foram lançadas para os jogadores testarem e jogarem em Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate. Alguns impactam a identidade de cores de comandantes monocromáticos, alguns estão retornando mecânicas como uma miríade, mas uma que se destaca para mim em particular é a mecânica de iniciativa.
A iniciativa, para simplificar, é uma fusão do monarca e da aventura na masmorra. É uma mecânica que é ativada quando uma carta a habilita e pode ser obtida causando dano de combate ao jogador com iniciativa, assim como o monarca. Mas em vez de comprar cartas, os jogadores podem se aventurar mais fundo em uma nova masmorra conhecida como Cidade Baixa em sua manutenção a cada turno, quando tiverem iniciativa.
Embora se aventurar na masmorra fosse drasticamente pior do que comprar uma carta Reinos EsquecidosThe Undercity pode ter mais a oferecer a alguns jogadores. É por isso que hoje abordarei todas as suas dúvidas sobre a mecânica, incluindo como ela funciona, os detalhes de sua interação com o jogo e quais cartas a utilizam melhor.
É hora de mergulhar nas masmorras!
Como funciona a iniciativa?


Aventureiro da Tumba dos Horrores | Ilustração de Irina Nordsol
Iniciativa é uma mecânica de designação semelhante ao monarca que permite aos jogadores se aventurarem na masmorra da Cidade Baixa a cada turno enquanto tiverem iniciativa. Muitas cartas no Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate definir ativar iniciativa ou ter benefícios enquanto seu controlador tiver iniciativa.


Mas a iniciativa não é um emblema e pode ser tomada por jogadores cujas criaturas causem dano de combate ao jogador que tem a iniciativa no momento, ou jogando uma carta que tome a iniciativa.
A História da Iniciativa em MTG
Iniciativa foi uma nova mecânica introduzida em Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate em junho de 2022. Funciona como uma mistura de empreendimento e monarca, o que significa que é uma mecânica familiar que não parecerá nova ou excessivamente complicada como outras mecânicas novas costumam parecer. Ainda não apareceu em nenhum outro conjunto.
Como você obtém a iniciativa pela primeira vez?


Nenhum jogador começa com iniciativa, mas ela pode ser obtida sendo o primeiro jogador a resolver um feitiço que a concede, como Dungeoneer’s Pack.
Você pode se aventurar novamente se já tiver iniciativa?
A Cidade Baixa é uma masmorra pela qual não se pode aventurar, exceto com iniciativa. A menos que você já esteja em um AFR masmorra quando você toma iniciativa, a mecânica de aventura regular não progride pela Cidade Baixa, apenas as masmorras introduzidas em Reinos Esquecidos.
E se você estiver em uma masmorra diferente da Cidade Baixa?
Se você já estiver em outra masmorra de AFRaventurar-se na Cidade Baixa apenas fará com que você progrida na masmorra em que já está, já que não pode estar em dois lugares ao mesmo tempo.
A iniciativa pode desaparecer?
Como o ciclo dia/noite de Caça à meia-noitea iniciativa dura durante todo o jogo, uma vez iniciado. Se um jogador com iniciativa sair do jogo, o jogador cujo turno for imediatamente seguinte ganha a iniciativa. Caso contrário, permanece até que o jogo termine.
Como funciona a iniciativa no Magic 1v1?
A iniciativa funciona da mesma maneira no Magic 1v1 e nos jogos multijogador. Apenas um jogador pode ter iniciativa por vez, e ela é obtida por meio de dano de combate ou feitiços que tomam a iniciativa. Assim como o monarca, a iniciativa não está sujeita a nenhuma regra única no 1v1 em comparação com os formatos multijogador.
Dois jogadores podem ter iniciativa simultaneamente?
Apenas um jogador pode ter iniciativa por vez. Se outro jogador tomar a iniciativa, ela será transferida do jogador original para o novo.
E se o jogador com iniciativa morrer no modo multijogador?


Imoen, Malandro Místico | Ilustração de Alix Branwyn
Se um jogador com iniciativa sair do jogo ou morrer, ela será transferida para o próximo jogador ou cujo turno está sendo jogado no momento.. A iniciativa não sai do jogo até ser resolvida assim que começa.
Iniciativa vs. Monarca
Iniciativa e monarca são habilidades muito semelhantes. Ambos aplicam vantagens contínuas aos jogadores que os possuem, ambos se aplicam a um e apenas um jogador, e ambos têm interação muito estreita com outras cartas, apenas aquelas que as mencionam explicitamente.
Embora a iniciativa seja um grande avanço em relação às masmorras introduzidas em Reinos Esquecidoster monarca ainda é uma posição mais forte. Comprar uma carta é difícil de vencer em um jogo de cartas e, embora a vidência 2 e o ensino de terrenos sejam ótimos, eu ainda prefiro ter apenas uma carta na maior parte do tempo.
Aventure-se na Cidade Baixa vs Aventure-se na Masmorra
Aventurar-se na masmorra e aventurar-se na Cidade Baixa são mecânicas muito parecidas que funcionam basicamente da mesma forma, só que com um destino diferente. Mas você só pode existir em uma masmorra por vez, já que não pode estar em dois lugares ao mesmo tempo.
Se você se encontrar em um AFR masmorra quando você ganha iniciativa, você apenas progredirá nessa masmorra até que ela seja concluída. No caso oposto, se você já estiver na Cidade Baixa, aventurar-se na masmorra fará com que você progrida para a próxima sala normalmente.
A iniciativa é boa?
Acho que a iniciativa é uma ótima mecânica no geral, mas depende completamente da sua capacidade de afastar os atacantes. A sala final de The Undercity é uma grande jogada, mas introduzir a iniciativa em um jogo onde você não consegue defendê-la é uma proposta perdida.
A iniciativa revelou-se problemática em múltiplos formatos. White Plume Adventurer acabou sendo banido no Legacy, enquanto muitas das cartas de iniciativa comuns como Aarakocra Sneak e Vicious Battlerager foram banidas no Pauper. Decks nesses formatos usavam mana rápida, como rituais e Tumba Antiga, para colocar uma permanente de iniciativa inicial em jogo e começar a colher vantagem de cartas desde o início do jogo.
Galeria e lista de cartas de iniciativa
Cartas que concedem a iniciativa
Cartas que Interagem com a Iniciativa
Melhores cartas de iniciativa
Aventureiro da Pluma Branca


White Plume Adventurer é uma ótima maneira de tomar a iniciativa cedo. Ele também fornece um bloqueador sólido para mantê-lo e tem um bônus se você já tiver concluído uma masmorra, o que solidifica seu tabuleiro sem sacrificar o potencial agressivo.
Aventureiro da Montanha Subterrânea


Undermountain Adventurer também é interessante para mim. Obviamente, você deseja completar uma masmorra para usar esta carta com eficácia, mas pode ser uma maneira decente de iniciar o ciclo de iniciativa enquanto permanece no jogo mono-verde de expansão. Um 3/4 com vigilância para 4 que também bate para não é nada para simplesmente esquecer.
Rasaad yn Bashir


Há também Rasaad yn Bashir, que na verdade tem o bônus de dobrar a resistência da sua criatura quando ela ataca (supondo que você tenha iniciativa no momento). Esta é uma ótima inclusão em qualquer deck de resistência, dos quais existem muitos. E todos eles jogam de branco.
Decklist: Aventure-se com Iniciativa em Commander


Espreitadela de Aarakocra | Ilustração de Andrea Radeck
Obviamente não há cartas de iniciativa suficientes para preencher completamente um baralho, e é por isso que acho que um baralho de empreendimento genérico com iniciativa incluída faz mais sentido. As duas mecânicas interagem bem entre si, principalmente se você conseguir tomar a iniciativa antes de se aventurar.
Escolhi Sefris dos Caminhos Ocultos como comandante da lista de hoje. Ele possui sinergia de risco integrada e oferece um doce subtema de reanimador. Também está em Esper () cores, que incluem basicamente todos os cartões de risco decentes, além de muitos dos melhores cartões de iniciativa.
Quanto ao subtema reanimador, seu comandante basicamente reanima algo sempre que você completa uma masmorra, o que será precoce e frequente. Existem algumas criaturas muito fofas para trazer de volta à vida aqui também, como Ashen Rider, Doom Whisperer e Toxrill, the Corrosive. Além disso, existem ainda alguns outros mecanismos de reanimador na lista.
Agora vamos ao que interessa: as cartas de iniciativa. White Plume Adventurer é sua carta de iniciativa inicial. É uma criatura decente e uma ótima maneira de começar com iniciativa sempre que possível. Ravenloft Adventurer e Passageway Seer ajudam a completar sua curva com Rilsa Rael, Kingpin completando.
No geral, estou um pouco desapontado por não haver mais cartas de iniciativa excelentes para jogar, e espero que tenhamos mais em conjuntos futuros de D&D.
Conclusão


Explore o Subterrâneo | Ilustração de Piotr Dura
Isso resume todas as informações que você precisa saber sobre a mecânica de iniciativa de Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate! Acho que a iniciativa é um ótimo complemento para a aventura e mostra que a mecânica está indo na direção certa em termos de nível de poder e interação do jogador.
Espero que obtenhamos mais cartas de iniciativa em conjuntos futuros. Eu senti que não havia muitos no CLB, e parecia um pouco mal passado em termos de variedade. Mas o que você achou? Você é fã da mecânica e quer ver mais dela, ou eles erraram o alvo na iniciativa da primeira vez? Deixe-me saber sua opinião nos comentários ou no Discord oficial do Draftsim.
Até a próxima vez, fique seguro e saudável!
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