Última atualização em 9 de outubro de 2024
Dauthi Voidwalker | Ilustração de Sidharth Chaturvedi
Os decks de sombra foram o próximo deck de weenie/flyers quando o Tempestade bloco foi liberado. A ideia de atacar a cada turno com criaturas quase desbloqueáveis e deixar seu oponente fora do jogo não é novidade hoje em dia, e geralmente é um Azorius () estratégia com panfletos e salto.
O Tempestade foi lançado em 1997, então vamos ter em mente que essas criaturas sofreram sérios aumentos de poder. Mas eles se encaixaram naturalmente em várias estratégias de criaturas brancas / imbloqueáveis. Sem mencionar que o aggro mono-black/suicide era uma coisa, e esses decks se beneficiavam muito com criaturas sombrias.
Hoje vamos conferir a mecânica das sombras e ver o que ela tem a oferecer. Pronto, pronto, vá!
O que é sombra no MTG?


Saqueador il-Kor | Ilustração de Mike Dringenberg
Criaturas com sombra só podem bloquear ou ser bloqueadas por outras criaturas com sombra. Shadow é semelhante a cartas como Welkin Tern e Changeling Outcast.
Shadow é uma das principais mecânicas do Tempestade bloco que é composto por Tempestade, Fortalezae Êxodo. Mais tarde apareceu no Espiral Temporal bloco e foi impresso em branco, preto e azul. Existem poucas cartas em vermelho e verde que podem bloquear criaturas como se tivessem sombra, como alcançar criaturas voadoras, então caiu no Gruul () ombros para odiar o mecânico.
Horizontes Modernos 2 lançou uma criatura particularmente poderosa com sombra, e a única instância de um contador de palavra-chave “sombra” foi impressa em Minas Morgul, Dark Fortress. Com isso em mente, vamos dar uma olhada nas melhores cartas do jogo com a mecânica das sombras.
#16. Caçador Dauthi


Dauthi Trapper pode conceder sombra a outras criaturas assim como Dauthi Embrace, que é uma forma de evasão, mas precisa ser virado e é facilmente removível.
#15. Monge Soltari


Proteção é uma habilidade estranha para atacar uma criatura sombria, mas pelo menos Soltari Monk está protegido contra feitiços de remoção de preto.
#14. Terror Dauthi


Dauthi Horror era bom em decks sombrios agressivos por dois motivos. É uma criatura evasiva 2/1 para 2, o que é bom mesmo para os padrões atuais. Também não pode ser bloqueado por criaturas brancas, que era uma das estratégias de sombra (decks de sombra branca e decks de sombra preta).
#13. Dauthi Mindripper


Um 2/1 para 4 não é o melhor dos corpos, mas você pode fazer seu oponente descartar três cartas com Dauthi Mindripper, o que é incrível.
#12. Derivante il-Dal


Drifter il-Dal é um corpo evasivo 2/1 por 1 mana, embora carregue uma mana azul a cada turno, o que decks agressivos geralmente precisam de uma tonelada. Só não confie em ter dois ou mais Drifters ao mesmo tempo.
#11. Traidor Inferior


Uma referência de Nether Shadow, Nether Traitor é uma criatura 1/1 desbloqueável que continua retornando, o que é bom em confrontos de atrito.
#10. Lasca de Sombra


Shadow Sliver é uma sombra 1/1 que concede essa habilidade aos lascas. É verdade que é muito ruim se você estiver jogando contra fragmentos inimigos ou changelings, mas esta queda 1 pode conceder ao seu esquadrão de fragmentos um ataque alfa.
#9. Guerrilhas Soltari


Você pode redirecionar os 3 danos se Soltari Guerrillas atacar e não for bloqueado, o que pode ser uma forma de remoção repetível.
#8. Supervisor da Fortaleza


Um voador 5/5 por 6 mana não faz sucesso há muito tempo, mas ei, Stronghold Overseer é um dos poucos senhores das sombras disponíveis. Você pode pelo menos se defender dando -X/-0 às criaturas do seu oponente se tiver mana preta suficiente.
#7. Campeão Soltari


Um senhor para suas criaturas, um 2/2 desbloqueável por 3 é como um Wind Drake. Mas Soltari Champion conceder +1/+1 a todas as suas outras criaturas é muito bom e até acumula em múltiplos. Outro senhor branco para um baralho de fichas.
#6. Saqueador il-Kor


Looter il-Kor costumava ser um produto básico do Cubo até a impressão de Suspicious Stowaway e da mesma forma empurrava saqueadores como Duelist of the Mind e Malcolm, Alluring Scoundrel. Saquear já é uma boa habilidade de se ter, e saquear no ataque. Apenas lembre-se de que o Looter é quase desbloqueável ao atacar, mas não pode bloquear.
#5. Ratos da Fortaleza


Stronghold Rats pelo menos causa uma impressão decente de Hypnotic Spectre. Você pode querer incluir isso em um baralho típico de ratos ou algo semelhante.
#4. Enganador de Thalakos


Thalakos Deceiver é muito frágil como 1/1 por 4 mana, mas é uma espécie de Control Magic se sobreviver. E embora este seja um bom efeito, muitas coisas precisam acontecer para que funcione.
#3. Visionário Soltari


Soltari Visionary tem a sensação do Trygon Predator, pois é evasivo e pode ser uma remoção de encantamento repetível (sem artefatos desta vez, desculpe).
#2. Vashta Nerada


Esse Doutor quem a criatura é excepcionalmente difícil de lidar, sendo virtualmente desbloqueável em qualquer jogo normal e também dispensando toneladas de remoção com indestrutível. E cresce gradualmente ao longo do tempo com sua habilidade mórbida, tornando-se um problema maior à medida que outras criaturas morrem.
#1. Dauthi Andarilho do Vazio


Este produto básico moderno do MH2 é muito bom. Dauthi Voidwalker é um 3/2 por 2 quase desbloqueável, o que já é bom. É um ódio de cemitério contra vários decks do formato e você pode até usar uma mágica do seu oponente contra eles, como compra de cartas ou planeswalker morto.
Melhores recompensas de sombra
Olha, hoje em dia é muito comum ter cartas douradas em cada conjunto, principalmente raras e míticas incentivando você a construir um deck pensando na mecânica ou em sinergia com a referida mecânica. Mas não havia um incentivo claro para a mecânica das sombras naquela época. Dito isto, a sombra pode ser usada em cenários onde é importante causar dano aos seus oponentes.
Cartas como Edric, Spymaster of Trest, Toski, Bearer of Secrets e Marisi, Breaker of the Coil podem se beneficiar muito de criaturas com sombra, já que são realmente difíceis de bloquear.
Auras como Curiosity também resolverão o problema. E cartas como Dauthi Embrace podem fazer maravilhas com criaturas sabotadoras, considerando que criaturas sombrias geralmente não podem ser bloqueadas. A mecânica do ninjutsu também é perfeita, pois você precisa que uma criatura seja desbloqueada para ativá-la. Portanto, combinar ninjas que possuem boas habilidades de ninjutsu, como Fallen Shinobi, com sombra é uma ideia incrível.
Criaturas com Shadow Block podem?
Criaturas com sombra só podem bloquear outras criaturas com sombra. Portanto, é melhor saber disso com antecedência se sua criatura sombria estiver em serviço de bloqueio. Basicamente, se a sua criatura sombria for a única coisa com sombra, ela não poderá bloquear, mas também não poderá ser bloqueado.
Conclusão


Traidor Inferior | Ilustração Vance Kovacs
Lembro-me com carinho da sombra dos meus primeiros tempos no Magic. Mesmo agora, a sombra tem seus usos, especialmente cartas que a concedem a outras criaturas. O problema é que há uma grande probabilidade de você ser o único jogando com criaturas sombrias em um determinado momento, o que significa que elas podem ser consideradas verdadeiramente desbloqueáveis.
O plano de Dominária foi o berço da mecânica das sombras, então talvez veremos a sombra novamente em uma visita de retorno, mas é uma possibilidade bastante pequena porque a P&D evita colocar mecânicas parasitas (ou seja, mecânicas que só funcionam consigo mesmas) em conjuntos modernos . A sombra também é difícil de interagir, assim como a intimidação e o medo, que foram totalmente removidos dos conjuntos de MTG.
Qual carta sombria você está mais disposto a adicionar aos seus decks de Commander? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou participe da discussão no Draftsim Discord.
Isso é tudo meu por enquanto. Fique seguro, mantenha-se saudável e lave as mãos!
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