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As 16 melhores criaturas sombrias da magia classificadas

Última atualização em 9 de outubro de 2024

Dauthi Voidwalker | Ilustração de Sidharth Chaturvedi

Os decks de sombra foram o próximo deck de weenie/flyers quando o Tempestade bloco foi liberado. A ideia de atacar a cada turno com criaturas quase desbloqueáveis ​​​​e deixar seu oponente fora do jogo não é novidade hoje em dia, e geralmente é um Azorius () estratégia com panfletos e salto.

O Tempestade foi lançado em 1997, então vamos ter em mente que essas criaturas sofreram sérios aumentos de poder. Mas eles se encaixaram naturalmente em várias estratégias de criaturas brancas / imbloqueáveis. Sem mencionar que o aggro mono-black/suicide era uma coisa, e esses decks se beneficiavam muito com criaturas sombrias.

Hoje vamos conferir a mecânica das sombras e ver o que ela tem a oferecer. Pronto, pronto, vá!

O que é sombra no MTG?

Saqueador il-Kor - Ilustração de Mike DringenbergSaqueador il-Kor - Ilustração de Mike Dringenberg

Saqueador il-Kor | Ilustração de Mike Dringenberg

Criaturas com sombra só podem bloquear ou ser bloqueadas por outras criaturas com sombra. Shadow é semelhante a cartas como Welkin Tern e Changeling Outcast.

Shadow é uma das principais mecânicas do Tempestade bloco que é composto por Tempestade, Fortalezae Êxodo. Mais tarde apareceu no Espiral Temporal bloco e foi impresso em branco, preto e azul. Existem poucas cartas em vermelho e verde que podem bloquear criaturas como se tivessem sombra, como alcançar criaturas voadoras, então caiu no Gruul () ombros para odiar o mecânico.

Horizontes Modernos 2 lançou uma criatura particularmente poderosa com sombra, e a única instância de um contador de palavra-chave “sombra” foi impressa em Minas Morgul, Dark Fortress. Com isso em mente, vamos dar uma olhada nas melhores cartas do jogo com a mecânica das sombras.

#16. Caçador Dauthi

Caçador DauthiCaçador Dauthi

Dauthi Trapper pode conceder sombra a outras criaturas assim como Dauthi Embrace, que é uma forma de evasão, mas precisa ser virado e é facilmente removível.

#15. Monge Soltari

Monge SoltariMonge Soltari

Proteção é uma habilidade estranha para atacar uma criatura sombria, mas pelo menos Soltari Monk está protegido contra feitiços de remoção de preto.

#14. Terror Dauthi

Terror DauthiTerror Dauthi

Dauthi Horror era bom em decks sombrios agressivos por dois motivos. É uma criatura evasiva 2/1 para 2, o que é bom mesmo para os padrões atuais. Também não pode ser bloqueado por criaturas brancas, que era uma das estratégias de sombra (decks de sombra branca e decks de sombra preta).

#13. Dauthi Mindripper

Dauthi MindripperDauthi Mindripper

Um 2/1 para 4 não é o melhor dos corpos, mas você pode fazer seu oponente descartar três cartas com Dauthi Mindripper, o que é incrível.

#12. Derivante il-Dal

Derivante il-DalDerivante il-Dal

Drifter il-Dal é um corpo evasivo 2/1 por 1 mana, embora carregue uma mana azul a cada turno, o que decks agressivos geralmente precisam de uma tonelada. Só não confie em ter dois ou mais Drifters ao mesmo tempo.

#11. Traidor Inferior

Traidor InferiorTraidor Inferior

Uma referência de Nether Shadow, Nether Traitor é uma criatura 1/1 desbloqueável que continua retornando, o que é bom em confrontos de atrito.

#10. Lasca de Sombra

Lasca de SombraLasca de Sombra

Shadow Sliver é uma sombra 1/1 que concede essa habilidade aos lascas. É verdade que é muito ruim se você estiver jogando contra fragmentos inimigos ou changelings, mas esta queda 1 pode conceder ao seu esquadrão de fragmentos um ataque alfa.

#9. Guerrilhas Soltari

Guerrilhas SoltariGuerrilhas Soltari

Você pode redirecionar os 3 danos se Soltari Guerrillas atacar e não for bloqueado, o que pode ser uma forma de remoção repetível.

#8. Supervisor da Fortaleza

Supervisor da FortalezaSupervisor da Fortaleza

Um voador 5/5 por 6 mana não faz sucesso há muito tempo, mas ei, Stronghold Overseer é um dos poucos senhores das sombras disponíveis. Você pode pelo menos se defender dando -X/-0 às criaturas do seu oponente se tiver mana preta suficiente.

#7. Campeão Soltari

Campeão SoltariCampeão Soltari

Um senhor para suas criaturas, um 2/2 desbloqueável por 3 é como um Wind Drake. Mas Soltari Champion conceder +1/+1 a todas as suas outras criaturas é muito bom e até acumula em múltiplos. Outro senhor branco para um baralho de fichas.

#6. Saqueador il-Kor

Saqueador il-KorSaqueador il-Kor

Looter il-Kor costumava ser um produto básico do Cubo até a impressão de Suspicious Stowaway e da mesma forma empurrava saqueadores como Duelist of the Mind e Malcolm, Alluring Scoundrel. Saquear já é uma boa habilidade de se ter, e saquear no ataque. Apenas lembre-se de que o Looter é quase desbloqueável ao atacar, mas não pode bloquear.

#5. Ratos da Fortaleza

Ratos da FortalezaRatos da Fortaleza

Stronghold Rats pelo menos causa uma impressão decente de Hypnotic Spectre. Você pode querer incluir isso em um baralho típico de ratos ou algo semelhante.

#4. Enganador de Thalakos

Enganador de ThalakosEnganador de Thalakos

Thalakos Deceiver é muito frágil como 1/1 por 4 mana, mas é uma espécie de Control Magic se sobreviver. E embora este seja um bom efeito, muitas coisas precisam acontecer para que funcione.

#3. Visionário Soltari

Visionário SoltariVisionário Soltari

Soltari Visionary tem a sensação do Trygon Predator, pois é evasivo e pode ser uma remoção de encantamento repetível (sem artefatos desta vez, desculpe).

#2. Vashta Nerada

Vashta NeradaVashta Nerada

Esse Doutor quem a criatura é excepcionalmente difícil de lidar, sendo virtualmente desbloqueável em qualquer jogo normal e também dispensando toneladas de remoção com indestrutível. E cresce gradualmente ao longo do tempo com sua habilidade mórbida, tornando-se um problema maior à medida que outras criaturas morrem.

#1. Dauthi Andarilho do Vazio

Dauthi Andarilho do VazioDauthi Andarilho do Vazio

Este produto básico moderno do MH2 é muito bom. Dauthi Voidwalker é um 3/2 por 2 quase desbloqueável, o que já é bom. É um ódio de cemitério contra vários decks do formato e você pode até usar uma mágica do seu oponente contra eles, como compra de cartas ou planeswalker morto.

Melhores recompensas de sombra

Olha, hoje em dia é muito comum ter cartas douradas em cada conjunto, principalmente raras e míticas incentivando você a construir um deck pensando na mecânica ou em sinergia com a referida mecânica. Mas não havia um incentivo claro para a mecânica das sombras naquela época. Dito isto, a sombra pode ser usada em cenários onde é importante causar dano aos seus oponentes.

Cartas como Edric, Spymaster of Trest, Toski, Bearer of Secrets e Marisi, Breaker of the Coil podem se beneficiar muito de criaturas com sombra, já que são realmente difíceis de bloquear.

Auras como Curiosity também resolverão o problema. E cartas como Dauthi Embrace podem fazer maravilhas com criaturas sabotadoras, considerando que criaturas sombrias geralmente não podem ser bloqueadas. A mecânica do ninjutsu também é perfeita, pois você precisa que uma criatura seja desbloqueada para ativá-la. Portanto, combinar ninjas que possuem boas habilidades de ninjutsu, como Fallen Shinobi, com sombra é uma ideia incrível.

Criaturas com Shadow Block podem?

Criaturas com sombra só podem bloquear outras criaturas com sombra. Portanto, é melhor saber disso com antecedência se sua criatura sombria estiver em serviço de bloqueio. Basicamente, se a sua criatura sombria for a única coisa com sombra, ela não poderá bloquear, mas também não poderá ser bloqueado.

Conclusão

Traidor Nether - Ilustração Vance KovacsTraidor Nether - Ilustração Vance Kovacs

Traidor Inferior | Ilustração Vance Kovacs

Lembro-me com carinho da sombra dos meus primeiros tempos no Magic. Mesmo agora, a sombra tem seus usos, especialmente cartas que a concedem a outras criaturas. O problema é que há uma grande probabilidade de você ser o único jogando com criaturas sombrias em um determinado momento, o que significa que elas podem ser consideradas verdadeiramente desbloqueáveis.

O plano de Dominária foi o berço da mecânica das sombras, então talvez veremos a sombra novamente em uma visita de retorno, mas é uma possibilidade bastante pequena porque a P&D evita colocar mecânicas parasitas (ou seja, mecânicas que só funcionam consigo mesmas) em conjuntos modernos . A sombra também é difícil de interagir, assim como a intimidação e o medo, que foram totalmente removidos dos conjuntos de MTG.

Qual carta sombria você está mais disposto a adicionar aos seus decks de Commander? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou participe da discussão no Draftsim Discord.

Isso é tudo meu por enquanto. Fique seguro, mantenha-se saudável e lave as mãos!

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