(Viajante do redemoinho| Arte de Victor Adame Minguez)
Bem-vindo de volta ao Combo Womboa série de artigos onde exploramos as melhores cartas combinadas EDH em todas as identidades de cores, usando dados do EDHREC e do Commander Spellbook. Nesta edição, daremos uma olhada na combinação de Verde, Azul e Vermelho – mais conhecido como Temur.
Temur tem uma forte afinidade com criaturas e terras, e é o lar de alguns dos mais profundos comandantes terrestres e com muitas criaturas. Temur também é o lar de alguns dos comandantes mais populares, como Miirym, Serpente Sentinela (nº 7 com base nas classificações da EDHREC) e Animar, Alma dos Elementos (#22).
Vamos dar uma olhada em Temur e ver quais maneiras únicas ele oferece para derrotar infinitamente seus oponentes no caminho para a vitória.
# 10: Místico Cascavel
Número de Combos: 11
Inclusões de deck: 18.281 decks (3,682%)
Místico Cascavel é um bom idiota de mana para decks Temur com a capacidade de adicionar qualquer uma das três cores que você precisa. Rattleclaw Mystic também possui Morph, o que permite que ele se encaixe bem com cards que se preocupam com permanentes voltadas para baixo, especialmente porque adiciona três manas quando você a vira para cima.
Um desses cartões é Yedora, jardineira de túmulos que retorna Rattleclaw Mystic ao campo de batalha com a face para baixo como um terreno de Floresta.
A partir daí, você pode virar Rattleclaw Mystic para obter mana como uma Floresta e, em seguida, virá-lo para cima com sua habilidade Morph para repetir o combo com facilidade.
#9: Mago Lucea Kane
Número de Combos: 11
Inclusões de deck: 11.102 como comandante (#59); 5.435 como cartão (1,095%)
Mago Lucea Kane vem até nós de Martelo de Guerra 40.000 para reforçar o seu -custo de habilidades e feitiços. Magus vira para adicionar duas manas e copia a próxima -habilidade custada que você ativa ou mágica que você conjura neste turno.
Não é nenhum segredo que você vai querer usar magias ou habilidades que possam ser copiadas por Magus, então que tal um diferente Mago na forma de Mago do Candelabro?
Com Ashaya, Alma da Naturezavocê pode usar Magus of the Candelabra para desvirar a si mesmo e a Magus Lucea Kane, e copiar a habilidade para obter mana extra. Magus Lucea Kane também pode copiar Hidra Goldveinpermitindo que você obtenha dois ou mais para potencialmente dobrar os Tesouros.
#8: Riku de Duas Reflexões
Número de Combos: 14
Inclusões de deck: 4.895 como comandante (#256); 2.345 como cartão (0,472%)
Riku de Duas Reflexões é um comandante único que pode ser construído de duas maneiras diferentes. A primeira habilidade pode ser usada para um deck estilo storm/magecraft, copiando instantâneas e feitiços para seu benefício.
Uma delas é lançar um feitiço de turno extra, como Distorção do Tempoe, em seguida, use A reversão de Narset. Você pode então copiar a reversão de Narset usando Riku para devolver as duas cartas para sua mão e ter uma cópia de Time Warp sobrando para jogar um turno extra.
A segunda habilidade de Riku pode ser usada para um deck pesado de criaturas, como criar uma quantidade arbitrariamente grande de fichas usando Dragão Astral e um duplicador de tokens.
Você também pode ficar à vontade para usar ambos habilidades de uma só vez, copiando Biovisionárioe, em seguida, lançando Duplo Maior e copiá-lo para terminar com quatro Biovisionários, fazendo com que você ganhe o jogo no início de sua próxima etapa final.
#7: Omnath, Locus do Turbilhão
Número de Combos: 14
Inclusões de deck: 2.817 como comandante (#479); 14.227 como cartão (2,865%)
Omnath, Local do Turbilhão é uma ótima opção para decks de landfall, permitindo contadores +1/+1, dano e vantagem de cartas, tudo em um só. Comprar um card se você controlar oito ou mais terrenos pode fazer com que você compre mais terrenos, permitindo que você jogue mais terrenos e repita o processo.
Isto se torna ainda mais fácil com Abundânciao que lhe garantirá mais um terreno para jogar. Combine isso com outros produtos básicos, como Atlas ambulante e Retire-se para Coralhelme você tem uma maneira fácil e intuitiva de colocar todos os seus terrenos no campo de batalha de uma só vez.
Combine isso com sua recompensa favorita de chegada, como Caranguejo da Ruínae o jogo está à sua disposição.
#6: Xyris, a tempestade contorcida
Número de Combos: 18
Inclusões de deck: 9.935 como comandante (#73); 8.934 como cartão (1,799%)
Xyris, a Tempestade Contorcida é um comandante Grouphug, permitindo que você e um oponente comprem cartas, ao mesmo tempo que lhe dá algumas fichas de criatura Cobra em troca.
Comprar cartas repetidamente é sempre uma grande vantagem no EDH, e criar fichas de criatura além disso torna tudo muito mais agradável. Xyris é acionado quando causa dano de combate, então que tal usarmos seus produtos para obter fases de combate infinitas?
Podemos usar Sopro de Fúria e um facilitador de aceleração, e continue anexando-o a uma ficha de Cobra, desde que Xyris não possa ser bloqueado.
Também podemos usar a primeira habilidade para transformar Corretor de História e Alarme de intrusão em um combo infinito fácil. Se o combo continuar, você também inevitavelmente fará com que um oponente perca devido à compra de um grimório vazio, presumindo que Xyris e suas peças do combo sobrevivam por tanto tempo.
#5: Mitos de Illuna
Número de Combos: 24
Inclusões de deck: 6.096 decks (1,228%)
Mitos de Illuna é a típica mágica de cópia, permitindo que você crie uma cópia simbólica de qualquer permanente. Os feitiços de cópia são muito úteis para acumular efeitos úteis e, neste caso, Mythos of Illuna também pode copiar a permanente de um oponente para que você possa roubar esses efeitos também.
Mythos of Illuna cria um combo simples de duas cartas com Mago Dualcasterfazendo uma cópia do Dualcaster Mage que então copia Mythos of Illuna novamente para repetir o processo.
Você também pode emparelhar Mythos of Illuna com Irradiar copiar tudo no campo de batalha, o que pode ser útil para cartas como Testemunha Eterna.
Ele também pode lhe dar tantas permanentes boas que lhe dá uma vitória quase garantida e um recipiente fácil para qualquer número de recompensas, como Tremores de Impacto ou O Devastador de Cosi.
#3/#4: Ascensão Temur / Maelstrom Wanderer
Número de Combos: 31 (Ascendência Temur); 34 (Viajante do Redemoinho)
Inclusões de convés (Maelstrom Wanderer): 5.642 como comandante (#204); 32.964 como cartão (6,639%)
Inclusões de deck (Ascendência Temur): 75.829 decks (15,272%)
Viajante do redemoinho e Ascendência Temur compartilham uma qualidade chave: a habilidade de dar aceleração às criaturas que você controla. Habilitadores de aceleração como esses são extremamente úteis para contornar doenças de invocação, o que permite uma grande quantidade de oportunidades de combo.
Estes permitem Selvala, Coração da Natureza para virar para obter mana imediatamente e, em seguida, ser devolvido à sua mão por Temur Dente de Sabre. Os ativadores de aceleração também permitem combos de combate infinitos fáceis junto com Breath of Fury ou cartas como Porto Razer.
Você também pode usá-los para lançar Corpo de Pesquisa e gire no mesmo turno para evitar feitiços de remoção de velocidade de feitiçaria. Temur Ascendancy e Maelstrom Wanderer também têm habilidades adicionais que os tornam muito úteis, com Maelstrom Wanderer permitindo que você faça cascata duas vezes, e Temur Ascendancy dando vantagem de carta.
É fácil ver por que tantos baralhos incluem uma (ou provavelmente ambas) dessas cartas.
#2: Miirym, Serpente Sentinela
Número de Combos: 41
Inclusões de deck: 20.644 como comandante (#7); 31.297 como cartão (6,291%)
Miirym, Serpente Sentinela chega até nós como um dos 10 comandantes EDH mais populares e, sem dúvida, a melhor escolha para um deck com tema Dragão. A habilidade de Miirym é muito simples, dando a você uma cópia não-lendária de qualquer Dragão não-ficha que entre sob seu controle.
Embora esta habilidade seja muito simples, é extremamente poderosa e há uma grande quantidade de Dragões que podem tirar o máximo proveito dela. Por exemplo, Astral Dragon e um duplicador de tokens geram uma grande quantidade de tokens.
Dragão Devorador de Mundos pisca infinitamente e todas as suas permanentes graças à cópia do token. Ganax, Caçador Astral dá a você mais tesouros, o que é perfeito para pagar Navegador Olho Morto.
E finalmente, Bladewing, o Ressuscitado pode ser devolvido ao campo de batalha graças ao token.
Existem muito mais opções para usar o Miirym que não posso listar sem transformar o artigo em um romance, mas se você está pensando em fazer um deck de Dragão, o Miirym é uma inclusão automática na minha opinião.
#1: Animar, Alma dos Elementos
Número de Combos: 46
Inclusões de deck: 15.720 como comandante (#22); 21.104 como cartão (4,25%)
Animar, Alma dos Elementos não chega ao Top 10 como Miirym, mas o top 25 ainda é impressionante, dadas as milhares de opções para um comandante no EDH moderno.
Animar pode ser um comandante tão poderoso quanto Miirym, permitindo que você trapaceie facilmente grandes criaturas por quase nada e obtenha um grande Animar no processo para uma vitória fácil de dano de comandante. Trapacear criaturas incolores dá mais valor, permitindo que você pague como com Estátua Ancestral.
Também pode simplesmente reduzir custos para viabilizar uma combinação, como acontece com Palíncrono. Há também uma infinidade de combos saltitantes disponíveis, com cartas como Curiosidade de Cloudstone e/ou Terror Quebra-Cascos.
Quando o Animar tiver uma grande quantidade de marcadores, você poderá lançar Balista Andante por uma grande quantidade de mana, enquanto paga e terminar o jogo.
Se o seu deck gira em torno de criaturas do jogo, então o Animar deve ser automaticamente considerado, seja como seu comandante ou no 99.
Menções Honrosas
Ainda quer mais cartas combinadas Temur? Confira algumas outras menções honrosas abaixo:
1. Canção da Criação: Drops adicionais de terreno são sempre úteis, assim como a vantagem de cartas. A cláusula de descarte pode ser uma desvantagem, já que você não pode ficar com as cartas.
2. Kalamax, o Senhor da Tormenta: Copiar o primeiro feitiço lançado permite que você obtenha uma vitória fácil Ignição de Chandraaproveitando também a outra habilidade de Kalamax.
3. Flubs, o tolo: Semelhante a Song of Creation, mas na zona de comando e em um sapo estranho. O que há para não gostar de lá?
Muito obrigado por ler esta edição do Combo Womboe não se esqueça de verificar o Commander Spellbook para mais combos de EDH e visitar o Commander Spellbook Discord para mais discussões sobre combos de EDH. Até a próxima, boa combinação!
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Ethan Coover
Ethan é um ávido jogador de EDH desde 2014 com o lançamento do Core Set 2015. Em 2021, ele se juntou ao projeto Commander Spellbook como editor, e mais tarde como editor-chefe e moderador, e auxiliou na curadoria, atualização e/ou upload de mais de 10.000 combos EDH exclusivos. Em seu tempo livre, Ethan adora criar novas linhas de EDH, jogar videogame e fazer longas caminhadas.