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Budget Magic: $ 82 Mono-Blue Flash (padrão)


Olá a todos e sejam bem-vindos a mais uma edição do Orçamento Mágico! Se você está jogando Magia por um tempo, você deve se lembrar que o baralho de orçamento de maior sucesso nos últimos anos foi o Mono-Blue Curious Obsession. O deck era super barato de montar, mas também bom o suficiente para vencer eventos de nível Pro Tour! Graças a Crepúsculoagora é possível construir um deck semelhante no Standard, com o objetivo de acertar uma ou duas ameaças flash baratas, com vantagem de carta bola de neve de Curiosidade duradoura e Fluxo de Conhecimentocontra-ataque tudo o que o oponente faz e consiga uma vitória de ritmo antes que o oponente possa se recuperar! Quão bom é o Mono-Blue Flash no Duskmourn Standard com um orçamento raro de $ 80/15? Vamos ao vídeo e descubra!

Orçamento Mágico: Flash Mono-Azul

O baralho

Como mencionei na introdução, o plano de jogo do Mono-Blue Flash é nunca, jamais, virar mana no nosso turno. Literalmente, todos os não-terrenos do nosso deck principal podem ser jogados em velocidade instantânea – e então tentamos enfrentar uma ou duas ameaças; compre uma tonelada de cartas com Curiosidade duradoura e Fluxo de Conhecimento; anular qualquer coisa que o oponente jogue; e conduza nossas pequenas e evasivas criaturas flash até a vitória!

O motor

Um dos segredos sujos do Mono-Blue Flash é que, comparado um a um com as cartas do nosso oponente, nossas cartas são uma droga. Como tal, precisamos de muitos deles para vencer o jogo. Felizmente, temos dois mecanismos absurdos de vantagens de cartas para fazer isso acontecer. O primeiro é Fluxo de Conhecimentoque compra uma tonelada de cartas por cinco mana graças à nossa base de mana em todas as ilhas. O segundo é um novo Crepúsculo adição em Curiosidade duradouraque é incrivelmente poderoso. Com Curiosidade duradoura no campo de batalha, compramos um card sempre que causamos dano de combate a uma criatura, o que transforma todos os nossos voadores 2/1 com pouco poder em estrelas. Basicamente, Curiosidade duradoura é nosso Obsessão Curiosa. É mais lento para avançar, mas muito, muito mais forte quando começa. Ah, sim, também tem flash, o que combina bem com nosso tema de nunca usar mana durante nosso turno. E se nosso oponente conseguir matá-lo, ele volta como um encantamento que não é de criatura. É a carta mais importante do nosso baralho e não está muito próxima.

As criaturas

No que diz respeito às criaturas, começamos com nossos panfletos, que combinam muito bem com Curiosidade duradoura já que eles são ótimos em causar danos de combate graças à evasão. Mestre das Fadas e Malcolm, canalha sedutor dê-nos panfletos baratos que também possam nos tirar algumas cartas extras, enquanto Esfinge estóica é o nosso grande finalizador. Depois de ativá-lo, podemos evitar lançar feitiços para mantê-lo à prova de magia e potencialmente encerrar o jogo com apenas alguns ataques.

Também temos algumas criaturas de remoção. Medo de Impostores joguei melhor do que eu esperava, como contra-ataque. Fiquei um pouco preocupado que o manifesto que ele fez diminuísse seu poder, já que o 2/2 pode simplesmente negociar com Medo de Impostores. Mas acontece que ser capaz de anular qualquer coisa por três manas ainda valeu a pena, principalmente no nosso deck, onde a maioria das nossas criaturas tem a habilidade de voar, tornando o manifesto um péssimo bloqueador. Enquanto isso, Afogador de poços de inundação é uma versão atualizada do Malandro Tritãouma carta que era um item básico em decks flash no passado e ainda é jogada no Modern. Drowner nos dá uma criatura flash que pode remover temporariamente uma criatura tocando-a por alguns turnos. E se for uma criatura com uma habilidade problemática, como Sheoldred, podemos usar a segunda habilidade do Drowner para removê-la permanentemente, embaralhando-a de volta no baralho, o que é algo Malandro Tritão não poderia fazer.

Os contadores

Finalmente, temos nossa interação. Mais uma vez, a jogabilidade do nosso deck consiste em enfrentar algumas ameaças iniciais e depois usar contra-ataques para garantir que nosso oponente nunca resolva nada significativo. Para isso, precisamos de muitos contrafeitiços. Interferência Fantasma e Três passos à frente são os melhores do grupo, pois são contra-feitiços que também podem potencialmente criar uma criatura em velocidade instantânea, tornando-os um estranho híbrido de interação e criaturas flash.

Enquanto isso, Negar e Sair responder feitiços junto com criaturas e encantamentos, respectivamente, com Sair sendo especialmente forte graças à sua capacidade de combater os poderosos encantamentos do Padrão, que vão desde vários Talentos até novos Crepúsculo cartões.

Por último, mas não menos importante, temos Na Boca do Dilúvio. Idealmente, nunca permitiremos que o nosso oponente resolva algo significativo. Mas se algo escapar, este é o nosso cartão para sair da prisão. Podemos usar Na Boca do Dilúvio para devolver a ameaça à mão do nosso oponente e, com sorte, contra-atacá-la no caminho de volta.

Conclusão

Em termos de recorde, o Mono-Blue Flash arrasou, indo 5-0! Se você decidir experimentar o baralho, meu grande conselho é ter certeza de ter pelo menos uma ameaça em sua mão inicial. Tentamos manter algumas mãos totalmente interativas, sem criaturas, e sempre deu errado. Apenas anular tudo o que o oponente faz não faz sentido se não estivermos também pressionando o total de pontos de vida do nosso oponente e recarregando nossa mão, e ambos geralmente requerem criaturas no campo de batalha. Sem uma ameaça, mais cedo ou mais tarde ficaremos sem cartas e nosso oponente assumirá o controle do jogo.

A boa notícia é que o deck parecia super forte, e não tenho certeza se há realmente alguma atualização cara necessária para aumentar o orçamento. Mono-Blue Flash é um daqueles arquétipos que são baratos em sua forma ideal, e espero que a melhor versão do deck se pareça um pouco com esta construção.

Então, você deveria jogar Mono-Blue Flash em Crepúsculo Padrão? Se você está procurando um deck de orçamento competitivo, acho que a resposta é sim! O deck parecia super forte. Não tenho certeza de quão bem isso funcionaria no melhor de um, onde o aggro super-rápido é mais popular (e o aggro super-rápido parece ser nosso confronto mais difícil). Mas acho que o deck pode ser uma opção real na melhor de três! Se você gosta de ritmo e de contra-atacar toneladas de feitiços enquanto compra uma grande quantidade de cartas, este pode ser o baralho econômico para você!

Conclusão

De qualquer forma, isso é tudo por hoje. Como sempre, deixe seus pensamentos, ideias, opiniões e sugestões nos comentários, e você pode entrar em contato comigo no Twitter @SaffronOlive ou em [email protected].


Fonte Original

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