Última atualização em 24 de setembro de 2024
Acorde de Chamado | Ilustração de Karl Kopinski
Quase todos os jogadores de Magic podem concordar que os conjuntos de Ravnica têm sido consistentemente uma clara demonstração de design bem-sucedido. Alguns aspectos dos vários retornos ao plano foram imprevisíveis, mas todos concordam que é um bom plano com ótimos designs.
E todos nós obviamente conhecemos as 10 guildas de Ravnica. Bem, hoje eu vou falar sobre uma mecânica que teve sua origem como uma mecânica de guilda para o Conclave Selesnya: convoke.
Vamos conversar sobre isso.
Como o Convoke funciona?


Obelisco de Urd | Ilustração de John Severin Brassel
Convocar é uma habilidade que permite que você vire criaturas para pagar o custo de mana de uma carta. Cada criatura que você vira conta como um mana genérico ou um mana de uma das cores daquela criatura. Essa habilidade basicamente permite que você use suas criaturas como fontes de mana para a magia convoke, o que ajuda muito a reduzir custos se jogado corretamente.
A História do Convoke no MTG
Convoke apareceu pela primeira vez em Ravnica: Cidade das Guildaso primeiro conjunto do bloco original de Ravnica em 2005. Foi estritamente associado ao Selesnya () Conclave que sempre teve um forte tema de comunidade, grandes exércitos e colaboração entre seus membros. Foi impresso em 15 cartas deste conjunto, sendo sete delas verdes, seis brancas e as outras duas multicoloridas.
O mecânico foi posteriormente impresso novamente em Visão do Futuro e Guildas de Ravnica onde manteve seu foco no verde e branco. Foi então expandido em Magia 2015 e Horizontes modernostrazendo a habilidade de artefatos enquanto arredonda as cores para preto, azul e vermelho. Convoke também teve um grande ressurgimento em Marcha da Máquina e seus precons Commander, adicionando algumas cartas poderosas às cores Jeskai. A mecânica tem sido usada com moderação em cartas únicas em vários conjuntos.
A habilidade também passou por uma mudança sutil de regra no MOM. A regra original dizia que tocar criaturas permitia que você reduzisse o custo da magia que estava conjurando. Com Magia 2015 o efeito foi alterado para que as criaturas que você vira funcionem como uma forma de pagar seu custo normal.
Convocar é uma habilidade ativada?
Convocar não é uma habilidade ativadamas uma habilidade estática. Embora esteja relacionada a “pagar custos” por causa do efeito, não há custo para ativá-la.
Convoke é um Custo Adicional? Um Custo Alternativo?
Convocar não é um custo adicional nem alternativo. Ele modifica a forma como você pode pagar o custo de um cartão, mas não altera realmente o custo.
Se uma carta com convocar tiver um custo adicional ou alternativo, você pode usar convocar para pagar esses custos.
Qual é o valor de mana de uma magia conjurada com Convocar?
O valor de mana para uma mágica de convoke é seu valor de mana regular. Como as criaturas viradas pagam por seu custo, o valor de mana do card não é alterado.
Você pode convocar com uma criatura que tem enjoo de invocação?
Você pode usar qualquer criatura não virada que você controla para convocarmesmo aqueles com enjoo de invocação. As criaturas que você está virando estão sendo viradas como um efeito da habilidade, não como um custo. Então não é a criatura virando em si, mas sendo virada pela habilidade de convocação.
Você pode convocar duas vezes com a mesma criatura?
Você não pode usar uma única criatura para convocar duas vezes já que convoke verifica criaturas viradas ao pagar pelo custo de mana do card, não ao gerar esse mana. Qualquer efeito de desvirar que você poderia usar em uma criatura para fazê-la pagar por convoke duas vezes não pode ser ativado, já que habilidades como essa precisam ser ativadas antes ou depois de pagar o custo de mana de uma mágica.
Isso também significa que você não pode usar uma criatura para convocar e depois sacrificá-la para ativar outra habilidade de mana pelos mesmos motivos.
E se um feitiço tiver dupla convocação?
Várias instâncias de convoke são redundantes e inúteis. Você só paga 1 mana para cada criatura que você virar e pronto.
Ter dois ou mais Engenheiros Chefes no campo não fará convoke na sua pilha de artefatos. O efeito da habilidade só se aplica uma vez.
Convocar vs Improvisar
Não há muitas diferenças entre convoke e improvise. Convoke permite que você vire criaturas enquanto improvise permite que você vire artefatos. O que coloca convoke em uma posição mais alta é que ele permite que você pague por mana colorido também.
Improvise permite que você use artefatos para pagar por mana genérico, enquanto convoke permite que você pague por mana colorido e mana genérico. Isso não seria um problema se improvisar fosse exclusivo para artefatos ou cards incolores, mas na verdade está em muitos cards coloridos.
Acho que as duas habilidades podem coexistir muito bem. Elas são saborosas na forma como funcionam e como são aplicadas, e ter cartas com improvisar e convocar pode fazer com que pagar alguns custos seja quase absurdamente fácil.
Galeria e lista de cartas de convocação
Cartas com Convoke
Cartas que concedem Convoke
Além das cartas que têm ou concedem convocação, há Joyful Stormsculptor, Saint Traft e Rem Karolus como cartas com recompensas explícitas de convocação.
Há também duas criaturas Alchemy somente digitais com convoke: Buxton, Decorated Host e Emmara, Voice of the Conclave. O grimório de Emmara consiste em nove outras cartas com a mecânica de convoke.
Melhores Cartas de Convocação
Menção Honrosa: Instantes com Convoke
Eu gostaria de destacar praticamente todos os instantes que podem ser pagos com convoke porque eles são ótimas armadilhas e truques de batalha. Não vou negar que há alguns que não são tão bons assim.
Meditation Puzzle não seria uma adição muito sólida na maioria dos decks. Mas há coisas como Sundering Vitae, Devouring Light e Ephemeral Shields que podem ajudar você a virar um combate, e você pode enganar seu oponente para baixar a guarda se você não tiver nenhuma terra desvirada quando jogá-las.
#8. Alimente as chamas

Stoke the Flames é uma boa adição à rotação Standard agora. Os 4 de dano a qualquer alvo podem remover a maioria das ameaças iniciais ou ser o golpe mortal que você precisa. Pagar o custo convocando criaturas com enjoo de invocação ajudará você a maximizar seus turnos iniciais para decks vermelhos agressivos.
#7. Tribunal do Conclave


Acho que é bem direto o porquê de Conclave Tribunal ser bom. Todos nós amamos (e odiamos) a remoção do estilo Oblivion Ring, como Banishing Light, Borrowed Time e Hieromancer’s Cage. Agora imagine isso, mas você pode usar suas criaturas para conjurá-lo se não tiver mais terrenos.
Acho que é autoexplicativo o que torna esta uma ótima carta.
#6. Marcha das Multidões


March of the Multitudes tem um foco muito parecido com o de Hour of Reckoning. Você pode jogá-lo em quase qualquer deck que jogue branco e verde, ou pode usar fichas para fazê-lo brilhar mais se estiver jogando uma estratégia que coloque uma tonelada delas no campo de batalha.
Basta tocar em cada criatura e terreno que você tiver e criar um exército massivo de Soldados com vínculo com a vida. Mas é melhor ter certeza de que você não vai ser eliminado do jogo logo depois.
#5. Esquema letal


Instantes com convoke podem funcionar como armadilhas enormes para oponentes, como mencionado acima. Lethal Scheme é uma armadilha de convoke maravilhosa para seu oponente. Você pode atraí-los para atacar e destruir a criatura alvo ou planeswalker com seu mana virado enquanto também saqueia cards com a habilidade connive.
#4. Obelisco de Urd


Obelisco de Urd é uma carta incrível para qualquer deck típico. A maioria desses decks tende a jogar um número razoavelmente grande de criaturas e a maioria deles tem maneiras de criar fichas, então pagar por essa carta não é tão difícil. E dar +2/+2 para todas as criaturas desse tipo é sempre uma vantagem enorme.
#3. Hora do acerto de contas


Mantendo a linha com seu tema original Selesnya, convoke é uma habilidade que funciona melhor em um deck pesado em fichas. Usar uma quantidade absurda de criaturas quase inúteis como Saprolings para conjurar magias sem ter que usar terrenos pode lhe dar uma grande vantagem.
Hour of Reckoning é claramente projetado com isso em mente. Este cartão sabe você vai usar fichas para conjurá-lo. Então construa um exército enorme de fichas e use-o para limpar o tabuleiro de quaisquer outras criaturas. Seus oponentes terão que reconstruir o campo deles enquanto você ainda tem muitas criaturas para atacar.
#2. O salvador errante


A mais nova carta de convocação do pedaço, The Wandering Rescuer combina convocação com uma habilidade que protege criaturas viradas, o que resulta em uma ameaça de flash ultrapoderosa que pode distribuir hexproof quando seu oponente menos espera. E golpe duplo também? Vamos lá.
#1. Acorde de Chamado


Chord of Calling é facilmente a melhor carta de convocação que existe. Colocar um monte de criaturas no campo em um deck verde não é nada difícil. E uma vez que você as tenha, você pode usar esta magia X para enganar essencialmente qualquer coisa que você queira no campo. Isso pode ser absolutamente devastador em um formato como Commander.
Encerrar


Marcha das Multidões | Ilustração de Zack Stella
Eu, pessoalmente, gosto de convoke. Acho que ele joga bem com os pontos fortes de Selesnya ao permitir que você use as miríades de tokens que você pode criar de maneiras inovadoras. Acho que as cartas são bem projetadas na maior parte e têm uma sensação muito saborosa.
Espero que quando retornarmos a Ravnica possamos ver mais dessa mecânica e que as novas habilidades sejam tão interessantes e consistentes com o que elas representam e como elas funcionam.
Mas chega de falar de mim. O que você acha? Você acha que essa é uma mecânica divertida ou as cartas são caras demais para valer a pena? Você espera que tenhamos mais disso quando Ravnica retornar? Sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo ou nos encontre em Twitter/X ou o Discord oficial do Draftsim.
É tudo de mim por enquanto. Vejo vocês na próxima, tenham um bom dia!
Siga o Draftsim para artigos incríveis e atualizações de conjuntos:
Ignácio (Iñaki)
Iñaki adora colecionar cards de Magic desde os 8 anos de idade. Desde 2011, ele é um jogador casual, focando principalmente em Standard e EDH. Ele é um Vorthos claro e grande fã da tradição do universo de Magic. Quando não está escrevendo, provavelmente está evitando a lição de casa da faculdade jogando Arena ou tentando inventar alguma ideia absurda de deck de Commander.