Última atualização em 17 de setembro de 2024
Visão do Comandante | Ilustração de Mike Jordana
Dragão Ancião Highlander. EDH. Comandante. Não importa como você queira chamar, esse formato é facilmente uma das melhores maneiras de jogar Magic, esteja você procurando por uma competição difícil ou um jogo amigável na mesa da cozinha. É também o formato mais personalizável, com toneladas de cartas para escolher ao construir um deck e a capacidade de construir seu deck em torno de uma criatura lendária específica como seu comandante.
Esse comandante começa a liderar o ataque começando na sua “zona de comando”, que é sobre o que estou aqui para falar hoje! Vamos direto para a parte divertida e nos aprofundar em tudo.
O que é a Zona de Comando no Commander?


Autoridade do Comandante | Ilustração de Johannes Voss
A zona de comando é uma área especial para cartas que têm impacto no jogo, mas não são tratadas como permanentes. No formato Commander é onde seu comandante começa o jogo. De lá você pode lançar seu comandante como se você estava conjurando da sua mão, exceto que não é da sua mão. Formatos análogos como Oathbreaker e Brawl também usam essa área para propósitos similares.
Esta zona não se limita apenas ao formato Commander, no entanto. O tipo de carta “dungeon” foi introduzido com o Reinos Esquecidos definido em julho de 2021. Quando você usa a mecânica associada “aventure-se na masmorra”, uma carta de masmorra de sua escolha é colocada na zona de comando até que seja concluída.






Quais são as regras da Zona de Comando?
É uma área de jogo reservada para objetos especiais que têm efeito no jogo, mas não são permanentes no campo de batalha.
Os emblemas são criados na zona de comando e em cartas mágicas não tradicionais, bem como cartas com designações especiais nas áreas de Commander, Planechase, Vanguard, Archenemy e Conspiração Os formatos de draft iniciam o jogo na zona de comando.
Existem pouquíssimas regras sobre a zona em si, mas muitas regras sobre as cartas que a utilizam.
Onde fica a zona de comando?
A zona de comando é seu próprio local e é mais comumente colocada na frente do seu deck no playmat. No mínimo, precisa estar em algum lugar onde todos os seus oponentes possam vê-la!
A Zona de Comando fica fora do jogo?
Não, a zona de comando não está fora do jogo. A zona de comando tem propriedades únicas como sua própria zona no jogo. Ela não é considerada parte da sua mão ou “fora do jogo” ou “no exílio”. É seu próprio lugar com suas próprias interações.
Quando você pode colocar seu comandante na zona de comando?
Você pode colocar seu comandante na zona de comando se ele mudar de qualquer zona diferente da zona de comando para outra. Sempre que seu comandante morre e vai para o cemitério, é exilado, é colocado em sua mão ou é embaralhado em sua biblioteca (basicamente se for removido do campo de alguma forma), você pode colocá-lo de volta na zona de comando.
Tenha em mente que se você fizer isso quando seu comandante for devolvido à sua mão ou enviado para sua biblioteca, o comandante não irá para esses lugares primeiro. Embora ele normalmente atinja o cemitério ou a zona de exílio se for enviado para lá, isso não acontece para a mão e a biblioteca. Pode haver um momento em que isso importe de alguma forma. Não posso prever o futuro, então é apenas um conhecimento útil de se ter.
Você pode escolher ter seu comandante no cemitério?
Sim, você pode escolher colocar seu comandante no cemitério se ele morrer. Se você tiver um motivo para deixar seu comandante descansar em paz (por exemplo, para revivê-lo ou conjurá-lo sem pagar imposto de comandante), sinta-se à vontade para deixá-lo morrer.
É uma escolha que você tem sempre que seu comandante move zonas. Então não tenha medo de deixá-lo pendurado às vezes. Você ainda pode enviar seu comandante de volta para a zona de comando depois se ele for exilado do cemitério.
Não que tenha havido uma mudança de regras não muito tempo atrás que permitisse que um comandante morresse enquanto ainda retornava à zona de comando. Costumava ser que colocar o comandante na zona de comando era um efeito de substituição, e os comandantes nunca iam para o cemitério, mas agora eles morrem corretamente, então dão a você a escolha de retorná-los à zona de comando.
A Zona de Comando conta como “No Exílio?”
Não, a zona de comando não conta como exílioassim como não conta como estar fora do jogo. Sua regra ainda se aplica, que é uma zona única dentro do jogo.
Se isso eram contadas como exiladas, essas zonas se sobreporiam e se intrometeriam umas nas outras, levando a algumas combinações potencialmente malucas, dependendo de como as decisões funcionam. E, francamente, estou feliz que as zonas em MTG sejam tão isoladas e separadas quanto são. Isso torna agradável e simples manter o controle das coisas.
Quais habilidades funcionam na Zona de Comando?
Estou feliz que você perguntou! Eu estava prestes a mencionar que, embora você possa querer manter seu comandante em seu cemitério, dada a chance, há alguns comandantes que gostam de ficar na zona de comando por causa de suas habilidades.
Eminência é a habilidade mais proeminente que depende da zona de comando. É essencialmente um efeito que está sempre ativo do campo ou da zona de comando. Edgar Markov e The Ur-Dragon são os dois comandantes de eminência mais populares. Eles são especialmente poderosos graças à sua habilidade de afetar constantemente o jogo o tempo todo, mesmo que não estejam no campo.
Outros comandantes que têm habilidades que são ativas ou usadas na zona de comando são Derevi, Empyrial Tactician, Yuriko, the Tiger’s Shadow, Liesa, Shroud of Dusk e Oloro, Ageless Ascetic. Embora não sejam exatamente eminências, essas habilidades são quebradas à sua maneira.
Yuriko e Derevi têm habilidades que essencialmente eliminam o imposto de comandante, já que podem entrar em jogo sem serem conjuradas. Oloro lhe dá vida passivamente enquanto estão na zona de comando, e Liesa lhe dá a opção de pagar vida em vez do imposto de comandante tradicional.
Você pode exilar um comandante do jogo? Ele vai para a zona de comando?
Sim, e sim.
Você pode exilar um comandante com uma magia ou habilidade como qualquer outra criatura. Mas o dono daquele comandante pode escolher se quer deixar seu líder no exílio ou mandá-lo de volta para a zona de comando. Dito isso, ele ainda vai para a zona de comando nove vezes em dez, a menos que você tenha algo como Pull from Eternity para trazê-lo de volta para o cemitério para que você possa revivê-lo.
Ir para a Zona de Comando conta como morrer?
Não, mover-se para a zona de comando não conta como morrer, já que o comandante já deixou o campo de batalha de alguma forma, forma ou maneira. No entanto, se o comandante foi morto por um feitiço ou por combate, o jogo reconhece que o comandante morreu. Ele vai para o cemitério e então seu dono o move para a zona de comando se quiser. A parte da morte já aconteceu.
A Zona de Comando conta como sua mão?
Esse é outro não, chefe. Assim como a zona de comando não conta como “fora do jogo” ou “no exílio”, ela também não conta como estar na sua mão. Habilidades e magias que se importam com a sua mão de alguma forma não se importam com a zona de comando. É uma pena, mas é o mundo em que vivemos.
Como o Dash funciona com a Command Zone?
A mecânica de dash é um pouco peculiar. Seu comandante retorna do campo de batalha para sua mão no final do turno em que você dashou seu comandante. Então ele fica na sua mão para você dar um dash repetidamente ou apenas conjurar normalmente se você não o retornar para a zona de comando.
Embora correr da sua mão não acumule imposto de comandante, correr da zona de comando conta como conjurar seu comandante e aumentará o imposto de comandante. Comandantes que usam essa mecânica incluem Ragavan, Nimble Pilferer, Zurgo Bellstriker e Kolaghan, the Storm’s Fury.
Oloro funciona na Zona de Comando?


Sim, Oloro, Ageless Ascetic funciona na zona de comando, mas apenas porque a carta diz explicitamente que pode. O conceito de Oloro é sempre ganhar vida para você a cada turno, não importa o que aconteça, e parte disso significa que ele se torna uma exceção à regra!
Cartas que usam a zona de comando
As cartas não costumam usar a zona de comando, a menos que sejam seu comandante, tenham uma designação especial ou declarem explicitamente que interagem com a zona de comando. Aqui está uma lista de tudo que usa a zona de comando, incluindo algumas cartas que já mencionei.
Criaturas
Tecnicamente, eu poderia escrever uma lista de todas as criaturas lendárias da história do MTG, mas… Não.
O que listarei para criaturas são aquelas que interagir com a zona de comando. Algumas são cartas que dependem de quantas vezes seu comandante foi lançado em vez da zona de comando especificamente, mas eu dei a elas o benefício da dúvida e as incluí também.
Planeswalkers




Instant
Feitiçaria
Encantamento
Artefato
Terra
Masmorra
Conforme mencionado anteriormente, quando instruído a “aventurar-se na masmorra”, você escolherá uma masmorra para entrar, colocando-a virada para cima na zona de comando, onde não será possível interagir com ela nem removê-la até que você conclua a masmorra.






Conspiração
Conspirações são cartas exclusivas do Conspiração Formato de rascunho e não são usados em nenhum outro lugar. Embora muito específicos, eles usam a zona de comando para afetar o jogo.
O Anel


Quando “O Anel o tenta” pela primeira vez em um jogo, você criará O Anel, um emblema que existe dentro da sua zona de comando e permanece lá pelo resto do jogo.
Conclusão Comandando


Mito Desvinculado | Ilustração de Alexander Forssberg
E é isso. Você tem algum comandante favorito? Eu particularmente gosto de Yuriko, a Sombra do Tigre. Yuriko foi o primeiro deck de comandante que eu construí em volta e é facilmente o meu mais poderoso com toneladas de truques na manga graças à sua habilidade de comandante ninjutsu. Eu também tenho pensado em construir um deck em volta de Oloro, Asceta Eterno para usar suas sinergias de ganho de vida com cartas que me dão bônus por ganhar vida.
E você? Algum comandante que eu mencionei aqui te chamou a atenção? Tem alguma carta que eu esqueci de listar aqui que mexe com a zona de comando? Me diga nos comentários abaixo e comece uma discussão!
Como sempre, obrigado por ler e gastar seu tempo aqui. Se você está procurando mais conteúdo, está aqui no blog! E não esqueça de nos seguir em Twitter e Facebook para mais artigos como este.
Fiquem seguros e até a próxima!
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