Prepare-se para encarar seus medos em Duskmourne: House of Horror, o mais novo conjunto para sacudir o cenário do Magic: The Gathering Arena. Esta expansão arrepiante apresenta quatro novas mecânicas aterrorizantes que colocarão suas habilidades à prova. Neste guia abrangente, vamos detalhar essas 4 novas mecânicas do MTG e fornecer dicas de especialistas para ajudar você a dominá-las no MTG Arena. Vamos mergulhar na escuridão e descobrir os segredos de Duskmourne.
Quartos
Cartas divididas como Fogo // Gelo surgiram aqui e ali desde que foram introduzidas em Invasãono entanto, esta será a primeira implementação de um cartão dividido que é um permanente. Embora a mecânica da Sala opere como uma carta dividida tradicional quando conjurada, em que você escolhe qual metade da carta está conjurando, uma vez que ela esteja no campo de batalha, você pode desbloquear/ativa a segunda metade da carta na velocidade de feitiçaria pelo custo de mana indicado.
Uma comparação semelhante seria com os tipos de cartas de classe introduzidos em Aventuras nos Reinos Esquecidoscomo Cleric Class. Um investimento incremental de mana, com um forte resultado final quando o empréstimo é pago integralmente (diferentemente de empréstimos estudantis).
Sinistro
Eerie parece fácil de habilitar, sendo ativado quando um encantamento entra no campo de batalha sob seu controle ou quando você Desbloquear uma nova sala. Dada a quantidade de encantamentos e tipos de criaturas de encantamento no conjunto, especialmente dentro das cores Esper (Orzhov, Azorius e Dimir), que são mais ou menos encantamentos importam guildas.
Eles combinam extremamente bem com os mencionados Sala mecânico, como você obtém dois gatilhos de uma carta de sala (uma vez no elenco inicial e um segundo gatilho após desbloquear a segunda metade). Estou bastante certo
Manifestar medo
Como a maioria dos mecânicos modernos, ele está pegando um mecânico antigo e tornando-o mais forte. O anterior Manifesto mecânico de Destino Reformulado (
Iminente
Iminente é um desdobramento do existente suspender mecânico, com uma grande diferença. Em vez de ser Suspenso na zona exilada com contadores de tempo, ao lançar com o Iminente custo, o card entrará no campo de batalha com marcadores de tempo, tornando-se uma criatura quando o último marcador de tempo for removido. Criaturas iminentes fazem algo quando ele entra ou ataques, e porque será um encantamento no campo de batalha, você pode interaja com a carta, antes que ela se transforme na criatura. A mecânica só está presente no ciclo mítico raro “Overlord”, então não aparecerá com tanta frequência.