Pular para o conteúdo

Como precificar cartas mágicas não jogáveis

Cartas de Magic não legais para torneios já existem há algum tempo, tendo estreado pela primeira vez (em um produto principal) com o lançamento de 1998 de Descolado. O conjunto estava cheio de designs malucos e “ilegais” que entravam em choque com as regras e estéticas de Magic, todos envoltos na borda prateada recém-cunhada. Ele também continha os primeiros tokens de Magic, assim como as primeiras terras básicas de arte completa.

Avançando para 2024, Magic continua a experimentar o espaço de design ilegal. Tivemos mais dois lançamentos completos de borda prateada (Desequilibrado e Instável), mais o parcialmente legal Infinidade expansão que marcou a mudança de selos de borda prateada para selos de bolota como a notação de ilegalidade.

Fora desses Un-sets, no entanto, a Magic também tem liberado lentamente designs ilegais de outras maneiras, principalmente por meio de Cartas de reforço misteriosas e Reforço Misterioso 2. Cada um desses produtos contém cartas de teste, designs que funcionam da mesma forma que seus antecessores com borda prateada.

Então, com todos esses cards não legais de torneio flutuando no mercado de Magic, como devemos tentar entender seus preços? A pergunta óbvia de “quão bom é esse card” não se aplica aqui, então que outras perguntas deveríamos estar fazendo?

Que divertido?

Primeiro, é importante entender o público para essas cartas: jogadores casuais. Como tal, o valor principal em questão não é “quão forte”, mas sim “quão divertido”. Os jogadores não estarão competindo com essas cartas; eles provavelmente estarão fazendo cubagem com elas ou as colocando em decks de Commander. Este é o momento de uma carta fraca brilhar, e o momento de uma carta absurdamente poderosa ser guardada.

A questão da diversão é, claro, terrivelmente subjetiva, mas há algumas bandeiras de design importantes que podemos procurar em nossa avaliação da diversão de um card. Entre elas está a opressão de um card.

O que quero dizer com opressão é a propensão de uma carta de desligar os oponentes. No Magic clássico, essas são peças stax como Estase ou Orbe de inverno. Quando se trata de Magic de borda prateada, essa é uma qualidade muito mais ampla que se estende à experiência geral do jogo. Um exemplo é a mecânica Gotcha do Unhinged.

Gotcha lê-se como “Sempre que [event] acontece, você pode dizer ‘Te peguei!’ Se fizer isso, retorne [CARDNAME] do seu cemitério para sua mão.” À primeira vista, essa não é uma mecânica terrivelmente problemática. O problema, no entanto, é que ela desincentiva os jogadores a realizar ações (ou, em alguns casos, simplesmente falar) para evitar ativar a habilidade. Esse é um dilema social que o casual evita avidamente e, como tal, torna cards inócuos opressivos.

Cartas opressivas em Magic legal e competitivo têm um público – elas têm arquétipos e o apoio de uma subcultura competitiva. Às vezes, elas são simplesmente ótimas para jogar, e isso determina seu preço. Nada disso é verdade para cartas ilegais e casuais, e, como tal, essa qualidade é frequentemente um firme prejuízo para seus preços.

Por outro lado, uma qualidade positiva para cartas divertidas é a aleatoriedade. Cara ou coroa, dados, todas as coisas desse tipo. Por quê? Porque Magic casual é baseado em espetáculo, e os melhores espetáculos geralmente envolvem um elemento surpresa. Pense em tirar um 20 em Dungeons and Dragons, conseguir um acerto crítico em Pokémon ou fazer o topdeck da carta perfeita em um jogo de Magic. Experiências como essas são procuradas, e ao incluir cartas com um elemento de aleatoriedade, os jogadores têm mais probabilidade de ver esses momentos aparecerem em seus jogos.

O outro polegar de Krark

Esta filosofia de design é algo que a Magic Legal tem experimentado cada vez mais ultimamente – primeiro com cara ou coroa já Edição Alfae agora com a estreia legal do lançamento de dados em Aventuras nos Reinos Esquecidos.

Quão único?

A segunda pergunta a ser feita ao avaliar o preço de uma carta ilegal é “quão único é esse efeito, em comparação com cartas legais de Magic”.

No Magic casual, onde as regras sobre inclusão de cartas são flexíveis, os jogadores se acomodam para criar suas próprias experiências de jogo com base em um objetivo individual. Isso significa que, quando a curadoria de cartas é focada no efeito, a barreira ao jogo imposta pela ilegalidade de uma carta começa a cair. Por exemplo, não há nenhuma outra carta que faça exatamente o que X faz, e não é provável que a Wizards vá imprimir uma alternativa de borda preta tão cedo. Então, para jogadores que querem esse efeito, X é a única opção.

X

O quão única uma carta é geralmente influencia o quão divertida ela é, mas nem sempre é esse o caso. As cartas podem ser totalmente únicas e completamente opressivas (estou olhando para você, Spell Counter), ou uma dúzia de centavos, mas divertidas mesmo assim. Então, é importante não confundir uma com a outra. O que é fundamental sobre a singularidade, no entanto, é que ela canaliza a demanda.

Quando as cartas têm alternativas com efeitos similares, isso significa que os jogadores podem colocar seu dinheiro em outro lugar. Isso é apenas economia básica. Felizmente para cartas ilegais, a maioria delas é única simplesmente por causa do espaço de design em que ocupam. A única questão é – quão única?

Indicar

Indicar é uma carta de teste da linha de produtos Mystery Booster que tem apenas a linha de texto “Target permanent”. Isso é engraçado e único à primeira vista, mas quando você realmente pensa sobre isso, há inúmeras alternativas que quase o levam até lá. Sylvan Paradise só tem como alvo criaturas e custa um mana a mais, mas se o que você está procurando é uma maneira barata de ter como alvo algo, então ele tem tudo o que você precisa. X, por outro lado, não tem alternativa alguma – nada chega perto. Então, a demanda por ele é canalizada para uma única carta, em vez de ser espalhada entre alternativas.

Quão viável?

Finalmente, chegamos à questão mais especulativa: “quão viável é esse design”. Essa é uma questão importante a ser considerada porque sugere se alternativas serão impressas no futuro ou não, bem como quão dispostos os jogadores casuais, mas ainda assim céticos quanto à borda prateada, estarão a se envolver com isso.

A primeira carta que me vem à mente aqui é O queijo fica sozinho. Sem olhar para o conjunto mais amplo de cards de Magic, fica imediatamente claro que este card pode ser legal. Ele não contém nenhuma infração flagrante de regras, não faz referência a informações externas ou objetos extras, mas é um card de Magic simples e direto que por acaso tem uma borda prateada.

O queijo fica sozinho

Bem, estou aqui para lhe dizer que quase uma década depois, The Cheese Stands Alone foi funcionalmente reimpresso como Glória Estéril. Mesmo custo de mana, (quase) o mesmo efeito, tudo possível porque The Cheese Stands Alone era completamente viável dentro das regras de Magic.

Este ponto é ainda mais importante para se pensar, dado o projeto recente do Commander Rules Committee de classificar cards de borda prateada com base em sua compreensão de trabalhabilidade (sobre o qual você pode ler mais aqui) para orientar o uso de cards ilegais pelos jogadores quando necessário. Com a trabalhabilidade agora na frente da discussão pública, as chances são de que mais jogadores vão pensar em como incorporar designs ilegais, não apenas se.

Encerrar

Embora o futuro dos Un-sets ainda possa estar no ar, duas coisas são certas. A Wizards continuará fazendo designs não legais para torneios, e os jogadores continuarão gostando deles. Então, não os ignore quando você observar o mercado – você nunca sabe qual carta ilegal pode ser um all-star casual.

Leitura adicional:

Como se preparar para a rotação padrão em Magic

Fonte Original

COMPARTILHE