Última atualização em 8 de setembro de 2024
Arquétipo da Imaginação | Ilustração de Robbie Trevino
Deixem de lado os grouphuggers, a lista de hoje é para os jogadores egoístas. Se você sempre quis ter o monopólio de uma palavra-chave, continue lendo.
As criaturas do Arquétipo de 2014 Nascido dos Deuses estão aqui para fazer de você o rei das palavras-chave. Vamos lá!
O que são criaturas arquetípicas no MTG?


Arquétipo da Finalidade | Ilustração de Chris Rahn
As criaturas do Arquétipo são um ciclo incomum de criaturas de encantamento de Nascido dos Deuses que dão a todo o seu tabuleiro uma habilidade de palavra-chave, ao mesmo tempo em que a retiram das criaturas oponentes. Ao contrário de muitas cartas que removem habilidades, os Arquétipos tornam impossível que as criaturas adversárias recuperem essas habilidades.
Ocasionalmente chamados de “senhores das palavras-chave”, os Arquétipos eram um ciclo único de criaturas vinculadas ao original Theros bloco. Seus designs não foram referenciados ou repetidos desde então.
#5. Arquétipo da Finalidade


Archetype of Finality cai claramente em último lugar. Deathtouch pode ser potente para espalhar entre criaturas, mas o valor de mana é inchado e a linha de estatísticas é embaraçosa. Ele faz com que cada criatura que você controla seja um obstáculo, mas se você se importa tanto com criaturas que tocam a morte, apenas jogue criaturas com a palavra-chave em si.
Remover o toque mortífero pode ajudar você a passar por bloqueadores irritantes, mas é um problema tão raro que não justifica jogar uma carta de bala de prata como esta. Se você continuar perdendo para Fynn, o Fangbearer ou você apenas realmente odeio o terceiro capítulo sobre Vinculando os Deuses Antigos, então vá em frente.
#4. Arquétipo da Coragem


Archetype of Finality e Archetype of Courage são claramente os piores do grupo, com Courage vencendo por uma pequena margem. First strike é geralmente melhor que deathtouch no ataque, e um tabuleiro cheio de first strikers é sem dúvida mais efetivo na defesa também.
Remover o first strike de criaturas oponentes significa que você sempre tem a iniciativa no combate, exceto quando double strike está envolvido. Mas há algum potencial de explosão quando Archetype of Courage é removido no meio do combate e suas criaturas perdem o first strike de repente.
#3. Arquétipo da Agressão


O vermelho nos dá o senhor atropelar com Arquétipo da Agressão. Muitos decks de Commander se resumem a “atacar com criaturas grandes e idiotas”, e atropelar é uma das melhores maneiras de fazer disso uma estratégia vencedora. A maioria das cartas que concedem atropelar são verdes, então isso é mais adequado para um deck de criaturas vermelhas que não já tem acesso a cartas como Garruk’s Uprising ou Old One Eye.
Remover atropelar de criaturas oponentes pode ser completamente imprevisível. Não importa se você é o agressor, mas quando importa, provavelmente vai lhe poupar um monte de dano. Finalizadores como Embercleave e Craterhoof Behemoth são muito menos assustadores quando você remove atropelar da equação (embora sejamos honestos, você provavelmente ainda está morrendo de vontade de Craterhoof).
#2. Arquétipo da Resistência


Archetype of Endurance dá à sua equipe a palavra-chave favorita de todos: hexproof. Suas criaturas se tornam intocáveis, e as de seus oponentes agora estão expostas. Ser um encantamento normalmente seria uma desvantagem em uma criatura tão cara, já que ela morre para uma variedade maior de magias de remoção, mas ela tem hexproof de qualquer maneira, então isso não importa.
Isso não afetará habilidades de proteção ou shroud, mas hexproof é comum o suficiente para Archetype of Endurance impactar o tabuleiro do oponente. Comandantes como Narset, Enlightened Master e Uril, the Miststalker dependem muito de ter hexproof, e Archetype of Endurance os deixa vulneráveis. Ele também prejudica cards de equipamento comumente jogados como Swiftfoot Boots e Mask of Avacyn.
#1. Arquétipo da Imaginação


Arquétipo da Imaginação custa 6 mana, mas pode terminar o jogo na hora. Dar a todas as suas criaturas a habilidade de voar e aterrar os bloqueadores dos seus oponentes significa que seu time é virtualmente imbloqueável, além da criatura de alcance perdido. É um corpo frágil, mas uma condição de vitória legítima quando cronometrado corretamente.
Voar é a forma mais comum de evasão, e removê-la pode colocar seus oponentes em uma posição em que eles não podem atacar de jeito nenhum. Já se foram os dias em que o Arquétipo da Imaginação era uma ameaça comum, mas o Grinch Que Roubou o Voo ainda pode fazer o trabalho em jogos casuais de Commander.
Melhores recompensas de criaturas arquétipo
Palavras-chave importam
A Wizards adicionou mais suporte a palavras-chave ao longo dos anos, com chamadas diretas para certas mecânicas perenes. Kwende, Pride of Femeref e Path of Mettle funcionam bem com Archetype of Courage, enquanto Hooded Blightfang e Vraska, Swarm’s Eminence combinam com Archetype of Finality.




Não é difícil encontrar recompensas de atropelar ou voar para os Arquétipos vermelho ou azul. Você tem cartas como Quartzwood Crasher e Kangee, Sky Warden. O Arquétipo de Resistência não recebe muito amor nesta categoria, já que hexproof não tem nem precisa de cartas de suporte extras.
Feiticeira
Apenas um rápido lembrete de que os Arquétipos são todos encantamentos e, portanto, têm alguma jogabilidade extra em decks de feiticeiras. É difícil imaginar um deck que seja totalmente comprometido com encantamentos e também queira uma carta centrada em combate como Arquétipo da Coragem, mas não é incompreensível.
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Arquétipo da Resistência | Ilustração de Slawomir Maniak
Espero que a Wizards revisite o ciclo do Arquétipo um dia com um novo conjunto de criaturas que roubam palavras-chave. Talvez possamos obter um vínculo com a vida ou um Arquétipo indestrutível, ou talvez um Arquétipo reverso que dê às criaturas dos seus oponentes um defensor.
Só temos os cinco para trabalhar por enquanto e alguns deles ainda são jogados até hoje, então ficarei contente com isso. E você? Você já fez um snipe do nada com Archetype of Aggression ou Archetype of Imagination, ou encontrou um lar para alguns dos mais fracos? Deixe-me saber nos comentários abaixo ou no Draftsim Discord.
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