Força da Negação | Ilustração de Greg Hildebrandt
Olá planeswalkers! Não sei se isso acontece com vocês com frequência, mas sempre tenho um ótimo counter para os comentários de alguém… horas depois. Eu pagaria de bom grado 3 mana toda vez por um bom counter quando necessário. Felizmente, MTG tem muitas counterspells de 3 mana que todos nós podemos usar quando precisamos.
Você pode estar pensando: “Por que eu não uso as inúmeras contramágicas de 2 manas?” Essa é uma ótima pergunta que abordaremos hoje enquanto damos uma olhada nas melhores contramágicas de 3 manas e onde elas se encaixam no cenário de Magic.
O que são contrafeitiços de 3 manas no MTG?


Fierce Guardianship | Ilustração de Randy Vargas
Simplificando, Contrafeitiços de 3 mana são quaisquer feitiços que custam exatamente 3 mana (pelo menos seu valor de mana original) e usam a palavra “contrafeitiço”. Elas podem neutralizar diferentes tipos de magias e ter vários tipos de custos de conjuração, mas, em geral, serão úteis no seu terceiro turno.
Existem várias estratégias diferentes para controlar um jogo e contra-atacar o que seu oponente faz. Não vou olhar para mágicas que removem cartas da pilha como Aven Interrupter ou cartas de 3 manas que permitem que você contra-ataque mais tarde como Mage’s Attendant. Essas cartas podem ser bem valiosas em decks de controle, mas vou manter meu foco em mágicas de 3 manas que podem contra-atacar algo na pilha em velocidade instantânea.
#20. Perplex


Perplex é um interessante Dimir de 3 manas () contramágica porque dá ao seu oponente uma saída da contramágica. No turno 3, não há muitos jogadores que estariam dispostos a abandonar suas mãos por uma mágica, mas conforme o jogo avança, esta carta Dimir perde algum valor. É aí que entra a habilidade de transmutação para que você possa tutorar outra carta de 3 manas do seu deck que pode ser mais adequada para você.
#19. Manipulação da Alma


“Nascimento e morte são reversíveis.” – Nicol Bolas.
Soul Manipulation não é apenas uma contramágica que muda a vantagem, mas também um ótimo texto de sabor. Esta magia modal Dimir pode anular uma mágica de criatura e trazer uma das suas criaturas de volta para sua mão do seu cemitério. Esta mudança de vantagem pode ser crucial se você estiver jogando contra outro deck de criaturas.
#18. Tidebinder de Tishana


O Tidebinder de Tishana funciona de forma um pouco diferente de muitas das cartas desta lista. Primeiro, você pode tirar uma criatura flash dele (o que pode não ser o melhor por causa da remoção). Quando esta criatura entra, você pode anular uma habilidade ativada ou uma habilidade desencadeada e parar quaisquer habilidades futuras da permanente alvo. Esta criatura azul é ótima para anular planeswalkers e todas as permanentes que se baseiam em gatilhos.
#17. Lodo Verde


Green Slime é um artefato interessante e um encantamento de ódio.
Normalmente, quando você remove uma permanente depois que um gatilho ou habilidade ativada vai para a pilha, o gatilho ou habilidade ainda é resolvido. Com esta criatura verde, o gatilho ou habilidade é anulado, e você destrói o artefato ou encantamento. Isso pode ser muito específico de um ódio de artefato/encantamento às vezes, mas pelo menos o custo de previsão barateia a magia para mais tarde.
#16. Dissipar


Jogar contra um deck de cemitério pode ser o maior desmancha-prazeres quando você está jogando seu deck de contra-ataque. Você para uma ameaça com sua contramágica só para seu oponente trazê-la de volta mais tarde.
Dissipar cuida desse problema exilando a carta anulada. Pagando pois esta contramagia azul é um bom negócio para garantir que uma carta não terá chance de voltar!
#15. Contrafluxo


Counterflux pode funcionar como uma contramágica de 3 manas, sendo incontestável por si só. Onde esta carta Izzet brilha, no entanto, é em sua habilidade de sobrecarga: ela funciona como um limpador de pilha. Quando seus oponentes investem muita estratégia ou muitas cartas na pilha, você pode anular “cada” deles. Esta carta pode não ser um grampo, mas tem valor em decks Izzet.
#14. Negação do redemoinho


Whirlwind Denial é ótimo para acabar com a pilha de um oponente! Este instantâneo azul é uma boa maneira de cuidar daqueles oponentes que gostam de usar uma tonelada de habilidades ativadas ou estão jogando um deck de tempestade.
#13. Absorver


O que há para não amar em uma mistura de contrafeitiço e ganho de vida? Absorb é um Azorius () resposta a decks agressivos. Não é tão eficaz quanto uma carta como No More Lies, mas o ganho de vida pode ajudar você a sobreviver a outro turno ou até mesmo dar suporte a uma carta como Essence Channeler.
#12. Ionizar


Vamos aumentar a dor com Ionize. Esta contramágica Izzet funciona muito bem em um deck que não seja de ping de criatura porque você pode neutralizar a estratégia do seu oponente e causar dano desta magia e, quem sabe, de outros gatilhos. Combinar esta contramágica de 3 manas com cards como Firebrand Archer e Thermo-Alchemist é uma jogada sólida.
#11. Não disse por favor + colapso do pensamento
Didn’t Say Please permite que você anule uma mágica e irrite seus oponentes repetindo o título da carta para eles. Se ninguém fez isso com você, considere-se sortudo! Não é tão eficaz quanto as contramágicas de 2 manas, mas pode anular muitas ameaças e ajudar a moer seus oponentes. Thought Collapse funciona exatamente da mesma forma, mas você não pode dizer: “Você não disse por favor!”
#10. Renderizar Silencioso


Se eu sei alguma coisa sobre decks Azorius, é que eles podem contra-atacar com os melhores deles. Render Silent é uma contramágica de 3 manas que impedirá um oponente de construir uma estratégia de turno único. Ela deve ser capaz de lhe dar tempo suficiente para se defender adequadamente ou se virar e roubar uma vitória.
Atenção, esta carta Azorius não impedirá outras mágicas instantâneas do seu oponente que já estejam na pilha antes de ser resolvida.
#9. Dissolver + Sabotagem Sinistra
Eu sabia que teria que gritar a contramágica base de 3 manas, Cancel. No entanto, se você precisar de um pouco mais de valor com suas contramágicas, você pode usar Dissolve e Sinister Sabotage. Essas contramágicas de 3 manas podem anular qualquer tipo de mágica e permitem que você espie/vigie a carta do topo do seu deck.
#8. Não permitir + Vazios Limo
Disallow e Voidslime oferecem opções para parar qualquer coisa seu oponente pode estar tentando fazer. Eles podem anular qualquer tipo de magia, o que é ótimo o suficiente, e também podem parar uma habilidade desencadeada ou ativada. Essas cartas azuis não são chamativas ou especialmente econômicas, mas farão o trabalho que você precisa e merecem um lugar em alguns sideboards.
#7. Vi isso chegando


Saw It Coming é o meu tipo de arrogância de MTG embrulhada em uma carta. Funciona como uma cascavel cega, desafiando seu oponente a tentar algo. Muitos jogadores sabem quais cartas de predição podem funcionar em quais decks, mas a natureza secreta ainda deve ser uma vantagem. Então conjure sua contramágica de 3 manas por 2 manas em um turno diferente e diga ao seu oponente que você “viu isso chegando!”
#6. Feitiço do Arquimago


Os encantos são úteis por causa de sua versatilidade. O encanto do arquimago é um azul instantâneo maravilhoso para comprar cartas, roubar uma ficha de um oponente ou anular uma mágica. Esta carta lhe dá muitas opções excelentes para responder às estratégias de seus oponentes. Por causa do custo de conjuração, eu aconselho que você guarde esta carta para decks mono ou heavy-blue.
#5. Descontraia


Você está preocupado em conjurar uma contramágica por 3 de mana porque isso vai atrapalhar sua curva? Não se preocupe, porque Unwind permite que você anule uma mágica que não seja de criatura e recupere os 3 de mana que você gastou para outro tipo de jogo instantâneo. Esta contramágica é perfeita para decks flash, control e draw, especialmente quando é pareada com uma carta como Haughty Djinn.
#4. Três Passos à Frente


Eu sei o que você está pensando: “Trevor, Three Steps Ahead não tem um valor de mana de 3.”
Eu te ouço, mas para anular uma mágica você deve pagar pelo menos 3 mana com esta carta. A contramágica provavelmente será sua escolha para esta carta azul, mas as outras opções podem ser ótimas em certas builds e ainda melhores se você tiver mana para fazer múltiplas escolhas.
#3. Tutela feroz


Uma das magias gratuitas do Commander, Fierce Guardianship é o que podemos esperar de uma sólida contramágica de 3 manas. Ela custa um pouco mais do que algumas das de 2 manas, mas tem algum tipo de estipulação que pode torná-la mais barata e mais utilizável. Fierce Guardianship é, claro, perfeita para um deck Commander porque é uma ótima magia gratuita quando você controla um commander. Esta é uma ótima defesa contra aquelas irritantes magias de remoção e board wipes que tentam desacelerar a estratégia do seu commander.
#2. Flare de Negação


Flare of Denial é uma variante de Cancel que pode ser conjurada de graça se você sacrificar uma criatura azul que não seja ficha. Deve-se notar que criaturas azuis tendem a não se beneficiar muito de sacrifícios e gatilhos de morte, mas o lado positivo de anular a magia de um oponente de graça é tentador demais.
#1. Força da Negação


O topo dessas classificações é sobre as contramágicas que potencialmente não exigem mana para serem conjuradas. Force of Negation dá a você a opção de abandonar uma carta azul da sua mão para conjurá-la de graça. Isso se encaixa muito bem em decks de controle azuis que podem ganhar algum tipo de vantagem de tabuleiro ou de compra no início.
Contrafeitiços de 3 manas são bons?
A resposta, como é usual com a maioria dos cartões MTG, é eles podem ser ótimos nas situações e decks certos. Acho que muitas das contramágicas de 2 manas são mais valiosas e jogáveis na maioria dos decks. As contramágicas de três manas têm seu valor em decks Construídos e especialmente em decks de Commander.


As contramágicas de 3 manas que melhor se classificam são aquelas que podem reduzir seu custo. Fierce Guardianship é uma ótima contramágica para decks de Commander que não podem escalar várias cópias de contramágicas de 2 manas.
Como as contramágicas de 3 manas não são inerentemente tão valiosas quanto as de 2 manas, elas geralmente têm efeitos ou opções extras. Three Steps Ahead e Archmage’s Charm dão a você versatilidade, enquanto Ionize e Didn’t Say Please dão a você efeitos extras que podem se encaixar bem na sua estratégia.
As contramágicas de 3 manas que selecionei têm valor em algum tipo de deck Construído. Não descarte automaticamente as contramágicas de 3 manas pelas de 2 manas, e foque apenas em quais contramágicas se encaixam melhor na sua estratégia.
Encerrar


Descontraia | Ilustração de Anna Steinbauer
Não há contra-ataque para um plano bem pensado e bem desenvolvido. Espero ter lhe dado algumas ideias de como contra-magias de 3 manas podem ajudá-lo a vencer. Elas podem não ser tão amplamente desejadas quanto contra-magias de 2 manas, mas nas mãos certas, elas devem ajudá-lo a contra-atacar as estratégias dos seus oponentes.
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Obrigado pelo seu tempo e que você possa montar as cartas que precisa!
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