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Principais negócios: 26 de agosto a 2 de setembro

Bem-vindo de volta a Principais negóciospessoal! É quinta-feira, e isso significa que é hora de fazer o check-in e ver quais cards aqui na Cardsphere estão se movimentando mais. Então, o que está popular esta semana? Vamos dar uma olhada.

Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 10

Começando esta semana, temos uma revisita de Horizontes Modernos 3e essa carta é Sink into Stupor. Um dos ciclos de MDFCs monocoloridos do conjunto que pode entrar desvirado, desde que você pague três pontos de vida, Sink into Stupor é uma carta potente para praticamente qualquer deck azul (pelo menos, qualquer deck azul que possa ter uma terra monoazul). Então, por que ela é tão popular? Bem simples – a face frontal tem um custo decente, e o verso é uma terra desvirada.

Afastando o zoom por um segundo, vamos dar uma olhada mais de perto naquela face frontal. Agora, para um pedaço de interação é bonito… não ótimo, eu vou ceder isso. No entanto, esta não é apenas uma mágica de salto – é também uma mágica de salto que pode atingir mágicas na pilha! Pense em cards como Infundadoexceto que Sink into Stupor vai ainda mais longe e pode fazer um bounce de uma permanente não-terreno de qualquer tipo – não apenas criaturas. Adicione isso ao fato de que isso também pode ser um terreno e voilá! Você tem um card flexível, se é que já vi um – exatamente o tipo que os decks de controle estão procurando tão ansiosamente.

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 6

Falando em jogadas de ritmo, nossa primeira carta da lista principal desta semana é Into the Flood Maw – sem dúvida uma das melhores magias de salto impressas em muito tempo.

Por apenas Into the Flood Maw é uma mágica instantânea que permite que você retorne uma criatura que você não controla para a mão do dono dela. Mas espere, tem mais! Se você presentear um oponente com um peixe virado – o que significa que o jogador cria uma ficha de criatura azul 1/1 virada do tipo Peixe – então Into the Flood Maw revela seu verdadeiro poder: a habilidade de devolver uma permanente que não seja terreno e que você não controla de nenhum tipo.

Como destaquei acima com Sink into Stupor, a habilidade de mirar em qualquer permanente que não seja um terreno é bem poderosa. Claro, em construções de 60 cartas, as probabilidades são de que as permanentes mais problemáticas em qualquer momento sejam criaturas, mas pergunte a qualquer jogador de Commander e eles lhe dirão o quão irritante encarar uma peça stax turno após turno pode ser. Não tem como anular a de alguém Silêncio de pedra? Não se preocupe, Into the Flood Maw tem tudo o que você precisa para o futuro – e tudo pelo preço de um peixe.

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 7

O próximo da nossa lista é – suspiro – outro Horizontes Modernos 3 cartão, mas não qualquer um Horizontes Modernos 3 carta. É outro MDFC! Parece que terras inexploradas com vantagem são realmente muito populares. Desta vez, estamos olhando para Boggart Trawler – um novato em Principais negócios.

O Boggart Trawler é uma das duas ofertas MDFC do Black Horizontes Modernos 3 (o outro sendo Caiu o profano). Na parte de trás, você obtém uma terra que bate para enquanto a parte frontal é uma criatura Goblin 3/1 para com “Quando Boggart Trawler entra no campo de batalha, exile o cemitério do jogador alvo.” Então, quão útil isso é? Bem, embora eu não o colocasse tão bem quanto Sink into Stupor, é uma terra inexplorada com vantagens, então sempre vale a pena pensar sobre isso.

Primeiro, ser um Goblin é sempre relevante. Pode não ser um item básico do Legacy ou legal no Pauper, mas sempre haverá um deck Goblin em algum lugar indo para a glória, então ter um Goblin do outro lado de uma terra vale a pena notar. Agora, se esta carta fosse vermelha, então eu argumentaria este ponto com muito mais apoio, mas o preto tem seus Goblins aqui e ali, então o ponto ainda se mantém.

Quanto à carta real além do tipo de criatura, é aqui que as coisas ficam um pouco mais obscuras. A habilidade de exilar o cemitério de um jogador é ótima, mas normalmente você quer ser capaz de fazer isso de forma muito mais eficiente – pense Cripta de Tormodcusto de mana de – então o custo do Boggart Trawler está realmente segurando isso aqui.

No geral, Boggart Trawler é uma carta solidamente decente. Valor incidental é sempre bom, afinal, mas diferente de Sink into Stupor, eu simplesmente não vejo esta ganhando muito suporte fora do Commander casual.

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 7

Chegando em terceiro lugar está Kappa Cannoneer, um batedor bem considerável em estratégias baseadas em artefatos que causou impactos em Legacy, Modern e Commander. Antes de entrarmos em toda essa história, porém, vamos analisar a carta em si.

Para Kappa Cannoneer é uma criatura artefato Turtle Warrior 4/4 com improviso (o que significa que você pode tocar artefatos enquanto o conjura para contribuir por artefato tocado), ala e a habilidade desencadeada de sempre que um artefato entra no campo de batalha sob seu controle (Kappa Cannoneer incluído), coloque um marcador +1/+1 no Cannoneer e ele não pode ser bloqueado até o final do turno. Já que o gatilho do Kappa Cannoneer se captura, isso significa que ele entrará e imediatamente receberá um marcador +1/+1, efetivamente tornando sua taxa base um 5/5 de seis manas. O problema é que os formatos eternos têm bastante de artefatos espalhados por aí, o que significa que esta Tartaruga é quase sempre significativamente mais barata do que seis mana.

Quando o Kappa Cannoneer foi lançado, ele tinha um lar quase imediato na lista mono-azul Eight Cast do Legacy, um artefato baseado em jogadas de tempo e no valor gerado por Monitor de Pensamento e Pensamento. Hoje em dia, o Legacy acelerou um pouco e o Kappa não é tão comum, mas também não está completamente morto.

No Modern, o Kappa Cannoneer enfrentou um destino parecido – inicialmente estreando com uma fanfarra eufórica, já que os jogadores estavam animados por qualquer coisa que desse vida nova ao Affinity, apenas para decks mais poderosos assustarem o Kappa bem rápido. Então, por que ele está mudando agora?

Bem, Modern e Legacy tiveram algumas proibições bem significativas recentemente – Nadu, Sabedoria Alada em Moderno e Pesar tanto no Legacy quanto no Modern – o que significa que os jogadores estão mais dispostos a experimentar listas marginais, que é exatamente o que o Kappa Cannoneer se encaixa. Quanto tempo essa atenção dura é uma incógnita, mas certamente estou aqui para o retorno do nosso amigo Turtle, Kappa Cannoneer.

Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 7

Tudo bem, vamos para alguns novos cartões cortesia de Buraco de flor. Primeiro, temos o Darkstar Augur – um dos mecanismos de valor mono-preto mais agressivos que já vi em algum tempo.

Por três manas – – Darkstar Augur é um 2/3 Bat Warlock com Filhos (uma habilidade que permite que você pague um custo adicional para criar uma cópia de ficha 1/1 desta criatura como um gatilho para entrar no campo de batalha), voar e “No início de sua manutenção, revele o card do topo do seu grimório e coloque esse card em sua mão. Você perde pontos de vida iguais ao seu valor de mana.”

Alguém se lembra Confidente Sombrio? Porque eu me lembro do Dark Confidant, e cara, essa carta para mim parece muito com dois Dark Confidants em um sobretudo.

Com toda a seriedade, Darkstar Augur promete muito valor por um custo de mana inicial realmente eficiente. Em sua taxa base, pagar para um Dark Confidant com um corpo maior e voar é muito bom. Acrescente o Filhos custo de apenas e agora você literalmente gastou o dobro do custo de mana do Dark Confidant para obter – *olha para o cartão* – exatamente o dobro do número de gatilhos, mas distribuídos em dois corpos muito mais úteis.

Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 9

Por fim, para nossa carta mais trocada da semana, é hora de retornar às raízes de cada jogador Limitado para apreciar as coisas simples da vida. Dessa vez, é uma boa e eficiente mágica de remoção.

Alimentar o Ciclo é um instante que custa e destrói uma criatura ou planeswalker. Antes de ficar muito tonto com essa atualização estrita para Queda do Heróino entanto, precisamos observar o custo adicional da magia: ou pague ou forragem.

Para forragear, o jogador forrageador escolhe uma: exilar três cartas do seu cemitério ou sacrificar um Alimento. Felizmente, Buraco de flor é um conjunto cheio de Comida, então este não é um custo adicional terrivelmente inacessível. Mesmo assim, se não houver Comida por perto, três cartas não são a coisa mais difícil de ter em seu cemitério. Preto é cheio de self mill; semana passada vimos Direvisão – um poderoso Buraco de flor comum com surveil – decifre nossa lista.

Tendo decomposto o que significa forragear, a flexibilidade de custos do Feed the Cycle torna-se muito mais evidente – ou paga ou pagar e sacrifique um Alimento ou exile três cards do seu cemitério. Não muito restritivo, definitivamente eficiente e incondicional em sua habilidade de remover criaturas e planeswalkers.

Encerrar

Esta semana certamente foi um retrocesso – Horizontes Modernos 3 dominou nossas primeiras escolhas mais uma vez, com não um, mas dois MDFCs inteiros surgindo. Mas não tema, Buraco de flor estava aqui para manter as coisas pelo menos parcialmente alinhadas com as atuais Magia lançamentos. Sintonize na próxima semana para ver quais cards estão se movimentando, e obrigado por ler!

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